-
Публикаций
264 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент raven_vokh
-
Почему дорогое? i7-7700K спокойно до 4,7 - 4,8 Ггц гонится, с вменяемыми температурами и напряжением чуть больше 1,2В. А Ryzen 5 1600 нормально гонится только до 4 Ггц.
-
э... а чем? Ассасины всегда отлично умели в многопоточность. У Ryzen тут преимущество в виде 6-ти ядер, поэтому нагрузка меньше. А у i7 fps выше из-за большей частоты. Причем сравнение тут идет между стоковым i7-7700K и "слегка разогнанным" Ryzen 5 1600. Так что все закономерно). Но радует что теоретически Ryzen 5 1600 может раскрывать GTX1080Ti, несмотря на то что на ~170 долларов дешевле. Но, если уж нашлись деньжата на GTX1080Ti, то экономить десятку на процессоре, я думаю, не стоит).
-
Соглашусь, к первой части претензии почти нулевые. А вот вундрвафлю из трех ретрансляторов добавили уже в четвертой, когда Mass Effect быть научной фантастикой перестал уже давно, а вундервафли плотно вошли в повествование). Боюсь представить что там с ЛОРом Anthem'а будет, который в отличии от Mass Effect не позиционируют как научную фантастику %) Да я так то себя тоже обычно к первой отношу, но только не во вселенных от Bioware, которые по "ходу пьесы" свой же собственный ЛОР в противоположных направлениях меняют). Ну вот я, к сожалению, так и не смог найти хотя бы около научного объяснения как они Шепарда воскресили, восстановив его, как мы знаем из комиксов, давно уже мертвый мозг вместе с самосознанием и воспоминаниями. Если оно у Вас есть, я буду крайне благодарен и снова стану верить в Mass Effect). Тут, как я понимаю, речь шла именно о самом поле эффекта массы. ССД с ним прекрасно уживается и никак не мешает. А преодоления светового барьера нет, иначе беда со "временем" была бы, как я понимаю.
-
Не соглашусь. В лучшем случае 50% берут из-за сингла, а 50% из-за мульта. А скорее всего соотношение там уже в пользу мульта. CoD давно стала киберспортивной дисциплиной (с довольно высоким порогом входа), просто у нас она в этой ипостаси менее популярна. И вот именно поэтому у нас и нет JRPG XD)). На самом деле и JRPG, и аниме часто обладают таким сюжетом и проработкой мира, что голивуд и артхаусное кино вместе нервно курят в сторонке. Это у нас аниме почему то считается злом и "детскими мультиками", а в Японии аниме смотрят все, включая директоров крупных компаний, которым давно за 60. Вы вот сейчас на полном серьезе обсуждаете физику в Mass Effect, который научной фантастикой перестал даже пытаться выглядеть с первых пяти минут второй части? О_о"?
-
@LaraLara, я бы с удовольствием с Вами подискутировал, но меня пугают красные посты от LoginamNet'а :D ... Поэтому спрячу сообщение под кат.
-
Вы хоть бы отзывы к "Восстанию" на том же ozon прочли, прежде чем подобное писать. Да, подобные книги рассчитаны на фанатов серии, но покупают их далеко не только они. Особенно за рубежом, особенно в Штатах, где любовь к космооперам куда больше чем у нас. И если некоторые из купивших захотят поиграть в игру, то, да, это можно считать "пиаром". И с "Кэтрин Валенте - ноунейм"... это сильно. Мир не заканчивается на видеоиграх от Bioware, и неограничен данным форумом. Согласен, и это справедливо не только в отношении игровых вселенных. Я очень уважаю Сальваторе, но от Юужань-вонгов до сих пор глаз дергается)). А книгу обязательно приобрету, как минимум в коллекцию и как минимум, соглашусь с @Honesty, из-за автора. Я хоть и читал только "Сказки сироты" у нее, но за качество повествования в Mass Effect: Annihilation совершенно не переживаю. Главное что бы переводчики не подвели (уж очень много ошибок в Mass Effect. Андромеда: Восстание на «Нексусе»).
-
Ну вот. Спасибо, не знал. Как говорил ранее, только закончил открывать золотой ростер персонажей до X уровня, особо ими не наиграл еще). Значит криопатроны только для обладателей криолуча актуальны. А откуда информация, если не секрет? Вот это, кстати, подбешивает немного, что об этом нигде и никак не указано. Понятно что "много циферок отпугивает казуалов", но хоть куда нибудь (подальше от их глаз) запрятать то можно было... Мне кажется, Вы зря вообще сравниваете эти две абилки). У них общего, кроме принадлежности к "ледяной стихии", чуть меньше чем ничего. Да и персонажи по геймплею очень разные, утрировано: Механика - хитрый (за счет расставления ловушек в виде ледяных статуэток) дамагер (за счет читерного криолуча в 6а), а Джагернаут - танк. И, как верно заметили выше, что механикой, что инженерами, не надо стоять под огнем. И кстати, самая комфортная для них фракция, как мне показалось, это кетты (эти ребята обожают кучковаться вместе)).
-
Особенно данная ситуация выглядит забавно, если учесть что буквально 8 сообщений назад я сам жаловался на аналогичную ситуацию, только с Механикой и Инженерами :D И тут важная ремарка еще: не только не комбить, но и не стрелять патронами другой стихии, ибо они так же снимают маркер. Т.е. если играем с Человеком Инженером, Механикой, Задирой и Джагернаутом - стараемся брать криопатроны. А с Агентом и Наемником - огненные. Да 100% многие не знают. Я то знаю исключительно из-за того что всегда стараюсь углубиться в механику игры, привычка от файтингов. А с "потоком" новичков из-за Origin Acces сейчас много кто будет чего то не знать. Да и рейтинг очень слабый показатель. Ибо у меня, начавшего играть уже ближе к выходу патча 1.10, при рейтинге в 20к только-только карточки золотых персонажей доросли до X уровня, а с N7 карточками вообще всё скудно (правда, я на кой то черт открыл весь серебряный манифест :D).
-
Да, я пытался (ты ведь про сегодняшний Апекс, верно? :D), но, каюсь, хоть и старался держаться подальше, руки так и тянулись, сорри). По нажатии кнопки "Готов" там еще не было Джагернаутов в лобби, а так - да, я бы криопатроны взял, вместо зажигалок.
-
Хрупковат - да, но насчет "бесполезный" полностью не согласен. Согласен с @ortega911. Играть ей сложнее из-за малой живучести, но криолучом (6а) она, как и инженер, может целые спавны мобов выносить вместе с боссами. Главное чтобы союзники не пытались их подрывать. Плюс "Вторжение" хорошо помогает команде. Плюс Дрон позволяет застанить жирные цели и по праздникам щиты восстанавливает... В общем, наверное только для ВИ Реликтов я минимальное применение нашел. По геймплею очень интересный персонаж, которым надо хотя бы периодически думать и плюс отличный риск/ревард. А разве в арсенальных/резервных не просто одна из золотых карточек гарантировано заменяется на оружие/персонажа, а остальные выпавшие карточки - такой же рандом как и в премиум? Как же достали всюду эти лутбоксы...
-
Так вот почему кажется что один из вас говорит через аналоговый телефон с дисковым номеронабирателем :D (даже по ощущениям телефон красный)) Ну можно рассказать, например, об отличиях нового и старого канона (хотя наверняка это где то уже обмусоливали), или о том насколько Эпизод VII похож на пересказ 4-6 эпизодов в новой обертке (к счастью без эвоков, но, наверное, тоже уже где то было)... или уже после 14 декабря сделать подкаст (но здесь будет сложно избежать спойлеров, это да)... В общем да, проблематично). Хотя можно ЗВ сделать просто ярким примером и поговорить о "Канонах", как в видеоиграх тех же Bioware, в которых, что в серии Mass Effect, что в Dragon Age, лор от части к части претерпевал достаточно изменений, так и, например, о мультивселенной тех же Marvel, ведь и в киновселенной, фильм Доктор Стрэндж фактически открыл в нее двери. Я после 7ого эпизода вышел из зала в очень... смешанных чувствах. И фильм то мне очень понравился (хотя я и понимал на каких "беспроигрышных" моментах сыграли маркетологи), и, черт возьми, где мои Джэйсен, Джэйн и Анакин Соло? Где Мара Джейд? Как вышло что Беном теперь зовут сына Леи и Хана, а не Люка?.. Обещали ведь "заимствовать", но не "так же"... Хочу назад, на Явин IV. А вот от "Изгой-Один" я был в полнейшем, неописуемом восторге. Абсолютно согласен. Я скорее к тому, что и у Marvel куча фильмов... не то что бы плохих, но и вряд с текущей киновселенной их можно поставить в один ряд. И у DC я ни один фильм из новой комиксовской киновселенной никак не могу назвать плохим. Просто на фоне сегодняшних Marvel они пока выглядят... не такими эпичными. Но я радею за них всей душой, стараются, нагоняют). Да ладно!)), значит я не один такой?) А я то тут "политкорректно" только третий фильм решил упомянуть).
-
Присоединяюсь. Но тут не одни DC косячат. В Железном Человеке 3 отвратительно слили Мандарина, я аж чуть не взлетел на реактивной тяге в кинотеатре. Они, конечно, потом исправились, выпустив короткометражку про агента из 10-ти Колец "вербующего" актёришку... но в сомнениях что эта история получит продолжение. И, как правильно заметили выше: Фантастическая Четверка (что новая что старая), Халки, Спайдермены (ох уж эта третья часть с Тоби Магуайром)... да и некоторые X-Men'ы, что уж тут - всё это очень... "неоднозначные" кинокартины). Мне лично БпС не зашел всего из-за одного момента, который наглухо все перечеркнул). Я даже на все сюжетные не состыковки готов был закрыть глаза. Но "Твою маму тоже звали Марта?.." - это, конечно, шедевр. Я, правда, режиссерскую версию не смотрел (и даже не подозревал о её существовании)). Надо заставить себя её посмотреть... как нибудь. А за отличный подкаст - огромное спасибо (хоть я его еще и не дослушал)). Из пожеланий только подтянуть один из микрофонов, а то уж больно ощутимый контраст). И да, декабрьский точно нужен по ЗВ!) Не забудьте упомянуть как Дисней "убил" весь канон). И Кайло Рен... когда Бен снял маску я отчетливо слышал волну хлопков по всему кинотеатру... но были это не аплодисменты, а звук множества бьющихся об лоб ладоней. Мне кажется кто то даже вслух закричал "надень её обратно!" Возможно, это даже был я... Очень сильно впечатление произвел этот момент на премьере...
-
Кстати, никому не показалось что с этим гиром откаты значительно быстрее? По ощущениям с гиром на +15% урон пистолетами и +15% энергосбережения (не помню как называется) одетым вместе со второй расходкой на энергосбережение (+45%) откаты медленнее чем просто со структурной эргономикой (+25%). Азари Страж с ней комбо-нон-стоп делает. Кто как Human Artificer раскачивает? Никак не могу решить что не брать). Вторжение - относительно полезно для команды (но только без "лопанья" мобов при 15% здоровье, ибо тогда Криолуч не всегда успевает заморозить, а без него мобы не аннигилируются). ВИ Реликтов (иногда) хорошо агрит цели (но очень рандомно себя ведет, можно было бы ему указывать где стоять - цены бы не было). Пробовал тут Дрон не брать - даже на золоте урон особо не половишь, дохленькая она, всегда в укрытии приходится сидеть. Ну а пассивка у Дрона с восстановлением щитов срабатывает когда ей надо, а не мне. Разрываюсь, надо все). И еще: какие ящики все таки выгоднее сейчас открывать для выбивания ЧК? По стоимости за одну ЧК у меня получилось выгоднее открывать ящики за 50к, ибо стоимость ЧК в ящиках за 50к получилась 416 666, в то время как в ящиках за 100к - 625 000 (проверялось на отрезках по 100 ящиков). Но последняя закупка на 1,3кк ящиков за 50к себя не оправдала и заставила задуматься. Ни одной ЧК не выпало (я "везучий"). Сейчас просто сумма уже почти накопилась, на что лучше слить?
-
Вы вообще это всё к чему? Если знаете как сделать лучше, то пишите (аргументировано). Видите минусы - пишите, естественно тоже аргументировано. Уверен что Site Team постарается учесть пожелания. Или Вам выбор игры не нравится? Так об этом в самой новости написано. Вас же никто к стулу не привязывал. В общем, не понимаю я этих "отписываюсь")).
-
Так в том то и дело что издатели и разработчики начали делать игры исключительно под ЦА, а не в качестве "творческого процесса". И в большей степени эта ЦА играет в онлайн шутеры по типу Destiny или CS, песочницы и выживалки а-ля Minecraft или Conan Exiles, и даже мобильные "поигрульки", как Clash of Clans (в KONAMI, например, поняли это даже чуть раньше, и, расставшись с Кодзимой, уйдя с головой в мобильные игры, подняли свои доходы аж на 230%). Конечно, и раньше маркетологи анализировали "что сейчас на рынке популярно", но всегда можно было ждать больше вольностей и идей от именитых разработчиков. В текущих "играх-сервисах" (как правильно заметил @Sarto - дурная тенденция) достаточно вливать новый контент. Почти для каждого издателя сейчас голубая мечта - выпустить свой Destiny "с онлайном и базуками". И примеров масса: GTA V с её GTA:Online прекрасно себя чуствует уже 4 года. Новый режим гонок (как в невышедшей еще The Crew 2) добавляют. Остается еще режим "Королевской битвы" добавить (так уже Epic Games поступили) и можно снова год ничего не делать, получать денежки за внутриигровые микротранзакции, и не говорить о GTA VI. И затраты на добавление контента будут значительно ниже чем на разработку нового AAA-проекта. Когда у Bethesda спросили: "как там TES:VI?" - они ответили, что есть TES:Онлайн, туда, кстати, новый контент скоро добавим, обязательно поиграйте. Да что там, даже МП:ME3 на тех же столбах держался, зачем далеко ходить за примерами. Тенденция крайне негативная (лично для меня), и я тоже надеюсь что перенасыщение рынка подобными продуктами наступит как можно скорее. В Древних Свитках с лором вообще все очень сложно и запутано. Там любой "косяк" в лоре объясняется "Прорывом Дракона" и примерно 1000 лет истории (не помню уже точно сколько) вообще не существует из-за множества реальностей. Посыл про DLC понял. Сейчас кстати тоже "отличный" пример вышел: Middle-earth: Shadow of War. Там базовая версия игры (за 2к в Steam) содержит лишь 35% контента, остальное можно только докупить в DLC (еще 2,5к).
-
Видимо так же, как перегруз по оружию может её замедлить). Но да, лучше об этом не думать.
-
Вы пока тут рассуждаете о причинах ухода Лейдлоу из BioWare, EA скинула в братскую могилу новый трупик разработчика. Visceral Games (авторов Dead Space, Godfather, и т.д.) распустили 17ого октября. А игру по Звездным Войнам отменили отдали другой внутренней студии. Больше всего я посмеялся над причиной: "Получалась сюжетная линейная игра...", в которую, видимо, не получалось встраивать лутбоксы. Я предполагаю, что если Anthem выстрелит, то Bioware так и продолжат заниматься подобными многопользовательскими социалочками, и о DA4 можно будет не скоро вспоминать. Ну а если не выстрелит, то можно будет позабыть и о самой Bioware. Естественно, все это моё оценочное суждение. Добро пожаловать в новый, "увлекательный" мир видеоигр >__< ... Это не совсем Bioware развернулись, скорее EA их развернуло. Это катастрофически плохо!) ... но, к сожалению, лишь малому проценту игроков. Это где это у РПГ риски ниже чем у "пострелушек"? РПГ и в производстве дороже линейных шутеров, и изначально: РПГ - не для всех. В них всегда народу играло меньше чем в "пострелушки". PlayerUnknown's Battlegrounds продано уже 10млн копий. И это только в Steam, на PC-платформе, на которой играют меньше чем на консолях. И при условии что он в раннем доступе. А теперь прикиньте - во сколько обошлась разработка Horizon: Zero Dawn, и во сколько того же PUBG? Естественно у издателей с инвесторами подгорает). ИМХО: ближайшие пару лет можно позабыть о качественных сингл AAA-проектах. Я с Вами категорически согласен. А вот издатели, глядя на продажи PUBG, стримы по майнкрафту, и людей, годами сидящих в ММО и нещадно донатящих, категорически не согласны с нами). Надежда еще есть, и она выражена в инди-студиях (пару лет назад я бы сам себе пощечину дал за такие слова). Hellblade: Senua's Sacrifice получилась отличной, да и новая Elex от создателей Готики, мне показалась добротной.
-
Совсем не понимаю этой паники с уходом Лейдлоу. Лично моё мнение, что в Bioware произошло только два действительно важных события, сделавших из "той самой Bioware" Bioware новую: приобретение Bioware компанией EA в 2007-ом и уход из студии основателей компании в 2012-ом — Грега Зещука и Рея Музики, которые могли перед боссами из EA отстаивать свою точку зрения, но, видимо, устали. Да и игры даже сейчас у них выходят вполне годные, если не рассматривать их с позиции "той самой Bioware", и не иметь завышенных ожиданий.
-
Я тоже на опытных нарвался первый раз). Сначала вообще не понял: "куда все побежали, там же тупик?" :D А ни у кого не было ощущения что мобы стали добивать раненых чаще? Или мне просто с рандомами вчера везло? Ибо только слышу Кандроса: "Беда, там наш упал!", добиваю моба, поворачиваюсь, а спасать уже некого. И так несколько игр, на разных картах, с разными рандомами и разными фракциями. Но, слишком мало тестов для "утвердительного" ощущения).
-
Да уж, интересный). И убегать от Прародителей на такой узкой карте (карта, кстати, понравилась, первый раз на ней играл)... проблематично). Играл вчера с двумя рандомами ночью, Прародитель загнал на край карты, и, включив поле, всех поубивал). И стоит над нами - как только кто то возрождение прожимает - мгновенно включает поле, и снова убивает, не давая подняться)... В - Веселье :D Все логично. Теперь это многозарядная Гадюка, с внешним видом Покорителя, классифицируемая как штурмовая винтовка). В снайперках есть же отличная штурмовая винтовка? Вот теперь и в штурмовых есть снайперка) - баланс!
-
Вот с выживаемостью да, у Инженера проблемы. И отхиливающая пушка очень желательна. Но у Механики это решится дроном, я предполагаю. А собрать всех в кучу, особенно на платине - не проблема (кроме открытых карт, типа "Пустыни", но их мало). Но так да, надо думать когда, куда и в кого морозить. Не, щиты вообще не проблема. Два "лопнувших" моба без проблем снимают рядом стоящим щиты (и морозят, вдобавок). Да и на гифке, если присмотреться, перезагрузкой я промазал. Короче, кину еще раз полный ролик, резать гифки лень. В третьем моменте (с Восходящим) у Посвященного (с права) были полные щиты. Да и сам Восходящий был в пузыре). Так что, ИМХО, криолуч куда полезнее ВИ Реликтов.
-
И, если это группа противников, то тебе надо каждого расстрелять, а с криолучом тебе надо добить только одного, который вызовет цепную реакцию, и убьет остальных). 4-5 рабитых так мобов убьют Восходящего, Демона, Гидру, пару Кроганов-Берсерков... больше, возможно, схлопнут всю Андромеду).
-
Так в криолуче 6а вроде и есть "Snap freeze"? Или, имеется в виду, сама абилка как у Джагернаута? Так криолуч гораздо полезнее) + дальностью неограничен. А подрывать криокомбо ей все равно нечем (да и незачем). А у меня импульсных наоборот, хоть жуй). Из "обычных" и "необычных" персонажей (другими не играл пока) походят разве что солдатам. Кстати, подозреваю, что по аналогии с Инженером, Механик так же зависима от крио-патронов, ибо замороженная ими цель вызывает "Мгновенную заморозку", аналогично криолучу (уж незнаю, баг это, или фича). А вот с фармом - это да, они, конечно, переборщили. Хорошо хоть еще испытаний не догадались добавить: закрыть 140 000 очков *название пушки* (СИФОН); закрыть 140 000 очков *название пушки* (ОПЛОТ); закрыть 140 000 очков *название пушки* (ОГЛУШЕНИЕ). >__< P.S.: Но за ящики с патронам - все равно им респект).
-
ИМХО, только одна способность не нужна). Подозреваю что раскачивать её можно как то так: Криолуч: 4а (Урон), 5б (Радиус), 6а (Мгновенная заморозка); ВИ Реликтов: не качаем; Вторжение: 4б (Вспышка), 5а (Эпидемия), 6б (Диверсия); Боевая техника: 4а (Улучшение умений), 5а (Пробой щита), 6а (Стихийная техника); Защитный дрон: надо пробовать, но пока, перспективными выглядят - 4а (Регенерация), 5а (Система защиты), 6а (Поддержка дрона). Шлём Вторжение, морозим любого красного, разбиваем = все мертвы (как, собственно, и на гифке к предыдущей новости ;) ). НО, надо пробовать. За боеприпасы прям Спасибо!) Сундук за 500к купил, выпала только одна ЧК. Надо больше сундуков потестить. Пока, в плане фарма ЧК у меня лидируют сундуки за 50к. Поправка, уменьшено количество очков только для Технических испытаний. Теперь по 45к, вместо 50к. А остальные остались прежними. И уменьшили требуемые очки для ежедневного испытания по тех. умениям, теперь 31,5к, вместо 35к. Хотя и непонятно "зачем?" %)