Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

raven_vokh

Посетители
  • Публикаций

    264
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент raven_vokh

  1. Почему дорогое? i7-7700K спокойно до 4,7 - 4,8 Ггц гонится, с вменяемыми температурами и напряжением чуть больше 1,2В. А Ryzen 5 1600 нормально гонится только до 4 Ггц.
  2. э... а чем? Ассасины всегда отлично умели в многопоточность. У Ryzen тут преимущество в виде 6-ти ядер, поэтому нагрузка меньше. А у i7 fps выше из-за большей частоты. Причем сравнение тут идет между стоковым i7-7700K и "слегка разогнанным" Ryzen 5 1600. Так что все закономерно). Но радует что теоретически Ryzen 5 1600 может раскрывать GTX1080Ti, несмотря на то что на ~170 долларов дешевле. Но, если уж нашлись деньжата на GTX1080Ti, то экономить десятку на процессоре, я думаю, не стоит).
  3. Соглашусь, к первой части претензии почти нулевые. А вот вундрвафлю из трех ретрансляторов добавили уже в четвертой, когда Mass Effect быть научной фантастикой перестал уже давно, а вундервафли плотно вошли в повествование). Боюсь представить что там с ЛОРом Anthem'а будет, который в отличии от Mass Effect не позиционируют как научную фантастику %) Да я так то себя тоже обычно к первой отношу, но только не во вселенных от Bioware, которые по "ходу пьесы" свой же собственный ЛОР в противоположных направлениях меняют). Ну вот я, к сожалению, так и не смог найти хотя бы около научного объяснения как они Шепарда воскресили, восстановив его, как мы знаем из комиксов, давно уже мертвый мозг вместе с самосознанием и воспоминаниями. Если оно у Вас есть, я буду крайне благодарен и снова стану верить в Mass Effect). Тут, как я понимаю, речь шла именно о самом поле эффекта массы. ССД с ним прекрасно уживается и никак не мешает. А преодоления светового барьера нет, иначе беда со "временем" была бы, как я понимаю.
  4. Не соглашусь. В лучшем случае 50% берут из-за сингла, а 50% из-за мульта. А скорее всего соотношение там уже в пользу мульта. CoD давно стала киберспортивной дисциплиной (с довольно высоким порогом входа), просто у нас она в этой ипостаси менее популярна. И вот именно поэтому у нас и нет JRPG XD)). На самом деле и JRPG, и аниме часто обладают таким сюжетом и проработкой мира, что голивуд и артхаусное кино вместе нервно курят в сторонке. Это у нас аниме почему то считается злом и "детскими мультиками", а в Японии аниме смотрят все, включая директоров крупных компаний, которым давно за 60. Вы вот сейчас на полном серьезе обсуждаете физику в Mass Effect, который научной фантастикой перестал даже пытаться выглядеть с первых пяти минут второй части? О_о"?
  5. @LaraLara, я бы с удовольствием с Вами подискутировал, но меня пугают красные посты от LoginamNet'а :D ... Поэтому спрячу сообщение под кат.
  6. Вы хоть бы отзывы к "Восстанию" на том же ozon прочли, прежде чем подобное писать. Да, подобные книги рассчитаны на фанатов серии, но покупают их далеко не только они. Особенно за рубежом, особенно в Штатах, где любовь к космооперам куда больше чем у нас. И если некоторые из купивших захотят поиграть в игру, то, да, это можно считать "пиаром". И с "Кэтрин Валенте - ноунейм"... это сильно. Мир не заканчивается на видеоиграх от Bioware, и неограничен данным форумом. Согласен, и это справедливо не только в отношении игровых вселенных. Я очень уважаю Сальваторе, но от Юужань-вонгов до сих пор глаз дергается)). А книгу обязательно приобрету, как минимум в коллекцию и как минимум, соглашусь с @Honesty, из-за автора. Я хоть и читал только "Сказки сироты" у нее, но за качество повествования в Mass Effect: Annihilation совершенно не переживаю. Главное что бы переводчики не подвели (уж очень много ошибок в Mass Effect. Андромеда: Восстание на «Нексусе»).
  7. Ну вот. Спасибо, не знал. Как говорил ранее, только закончил открывать золотой ростер персонажей до X уровня, особо ими не наиграл еще). Значит криопатроны только для обладателей криолуча актуальны. А откуда информация, если не секрет? Вот это, кстати, подбешивает немного, что об этом нигде и никак не указано. Понятно что "много циферок отпугивает казуалов", но хоть куда нибудь (подальше от их глаз) запрятать то можно было... Мне кажется, Вы зря вообще сравниваете эти две абилки). У них общего, кроме принадлежности к "ледяной стихии", чуть меньше чем ничего. Да и персонажи по геймплею очень разные, утрировано: Механика - хитрый (за счет расставления ловушек в виде ледяных статуэток) дамагер (за счет читерного криолуча в 6а), а Джагернаут - танк. И, как верно заметили выше, что механикой, что инженерами, не надо стоять под огнем. И кстати, самая комфортная для них фракция, как мне показалось, это кетты (эти ребята обожают кучковаться вместе)).
  8. Особенно данная ситуация выглядит забавно, если учесть что буквально 8 сообщений назад я сам жаловался на аналогичную ситуацию, только с Механикой и Инженерами :D И тут важная ремарка еще: не только не комбить, но и не стрелять патронами другой стихии, ибо они так же снимают маркер. Т.е. если играем с Человеком Инженером, Механикой, Задирой и Джагернаутом - стараемся брать криопатроны. А с Агентом и Наемником - огненные. Да 100% многие не знают. Я то знаю исключительно из-за того что всегда стараюсь углубиться в механику игры, привычка от файтингов. А с "потоком" новичков из-за Origin Acces сейчас много кто будет чего то не знать. Да и рейтинг очень слабый показатель. Ибо у меня, начавшего играть уже ближе к выходу патча 1.10, при рейтинге в 20к только-только карточки золотых персонажей доросли до X уровня, а с N7 карточками вообще всё скудно (правда, я на кой то черт открыл весь серебряный манифест :D).
  9. Да, я пытался (ты ведь про сегодняшний Апекс, верно? :D), но, каюсь, хоть и старался держаться подальше, руки так и тянулись, сорри). По нажатии кнопки "Готов" там еще не было Джагернаутов в лобби, а так - да, я бы криопатроны взял, вместо зажигалок.
  10. Хрупковат - да, но насчет "бесполезный" полностью не согласен. Согласен с @ortega911. Играть ей сложнее из-за малой живучести, но криолучом (6а) она, как и инженер, может целые спавны мобов выносить вместе с боссами. Главное чтобы союзники не пытались их подрывать. Плюс "Вторжение" хорошо помогает команде. Плюс Дрон позволяет застанить жирные цели и по праздникам щиты восстанавливает... В общем, наверное только для ВИ Реликтов я минимальное применение нашел. По геймплею очень интересный персонаж, которым надо хотя бы периодически думать и плюс отличный риск/ревард. А разве в арсенальных/резервных не просто одна из золотых карточек гарантировано заменяется на оружие/персонажа, а остальные выпавшие карточки - такой же рандом как и в премиум? Как же достали всюду эти лутбоксы...
  11. Так вот почему кажется что один из вас говорит через аналоговый телефон с дисковым номеронабирателем :D (даже по ощущениям телефон красный)) Ну можно рассказать, например, об отличиях нового и старого канона (хотя наверняка это где то уже обмусоливали), или о том насколько Эпизод VII похож на пересказ 4-6 эпизодов в новой обертке (к счастью без эвоков, но, наверное, тоже уже где то было)... или уже после 14 декабря сделать подкаст (но здесь будет сложно избежать спойлеров, это да)... В общем да, проблематично). Хотя можно ЗВ сделать просто ярким примером и поговорить о "Канонах", как в видеоиграх тех же Bioware, в которых, что в серии Mass Effect, что в Dragon Age, лор от части к части претерпевал достаточно изменений, так и, например, о мультивселенной тех же Marvel, ведь и в киновселенной, фильм Доктор Стрэндж фактически открыл в нее двери. Я после 7ого эпизода вышел из зала в очень... смешанных чувствах. И фильм то мне очень понравился (хотя я и понимал на каких "беспроигрышных" моментах сыграли маркетологи), и, черт возьми, где мои Джэйсен, Джэйн и Анакин Соло? Где Мара Джейд? Как вышло что Беном теперь зовут сына Леи и Хана, а не Люка?.. Обещали ведь "заимствовать", но не "так же"... Хочу назад, на Явин IV. А вот от "Изгой-Один" я был в полнейшем, неописуемом восторге. Абсолютно согласен. Я скорее к тому, что и у Marvel куча фильмов... не то что бы плохих, но и вряд с текущей киновселенной их можно поставить в один ряд. И у DC я ни один фильм из новой комиксовской киновселенной никак не могу назвать плохим. Просто на фоне сегодняшних Marvel они пока выглядят... не такими эпичными. Но я радею за них всей душой, стараются, нагоняют). Да ладно!)), значит я не один такой?) А я то тут "политкорректно" только третий фильм решил упомянуть).
  12. Присоединяюсь. Но тут не одни DC косячат. В Железном Человеке 3 отвратительно слили Мандарина, я аж чуть не взлетел на реактивной тяге в кинотеатре. Они, конечно, потом исправились, выпустив короткометражку про агента из 10-ти Колец "вербующего" актёришку... но в сомнениях что эта история получит продолжение. И, как правильно заметили выше: Фантастическая Четверка (что новая что старая), Халки, Спайдермены (ох уж эта третья часть с Тоби Магуайром)... да и некоторые X-Men'ы, что уж тут - всё это очень... "неоднозначные" кинокартины). Мне лично БпС не зашел всего из-за одного момента, который наглухо все перечеркнул). Я даже на все сюжетные не состыковки готов был закрыть глаза. Но "Твою маму тоже звали Марта?.." - это, конечно, шедевр. Я, правда, режиссерскую версию не смотрел (и даже не подозревал о её существовании)). Надо заставить себя её посмотреть... как нибудь. А за отличный подкаст - огромное спасибо (хоть я его еще и не дослушал)). Из пожеланий только подтянуть один из микрофонов, а то уж больно ощутимый контраст). И да, декабрьский точно нужен по ЗВ!) Не забудьте упомянуть как Дисней "убил" весь канон). И Кайло Рен... когда Бен снял маску я отчетливо слышал волну хлопков по всему кинотеатру... но были это не аплодисменты, а звук множества бьющихся об лоб ладоней. Мне кажется кто то даже вслух закричал "надень её обратно!" Возможно, это даже был я... Очень сильно впечатление произвел этот момент на премьере...
  13. Кстати, никому не показалось что с этим гиром откаты значительно быстрее? По ощущениям с гиром на +15% урон пистолетами и +15% энергосбережения (не помню как называется) одетым вместе со второй расходкой на энергосбережение (+45%) откаты медленнее чем просто со структурной эргономикой (+25%). Азари Страж с ней комбо-нон-стоп делает. Кто как Human Artificer раскачивает? Никак не могу решить что не брать). Вторжение - относительно полезно для команды (но только без "лопанья" мобов при 15% здоровье, ибо тогда Криолуч не всегда успевает заморозить, а без него мобы не аннигилируются). ВИ Реликтов (иногда) хорошо агрит цели (но очень рандомно себя ведет, можно было бы ему указывать где стоять - цены бы не было). Пробовал тут Дрон не брать - даже на золоте урон особо не половишь, дохленькая она, всегда в укрытии приходится сидеть. Ну а пассивка у Дрона с восстановлением щитов срабатывает когда ей надо, а не мне. Разрываюсь, надо все). И еще: какие ящики все таки выгоднее сейчас открывать для выбивания ЧК? По стоимости за одну ЧК у меня получилось выгоднее открывать ящики за 50к, ибо стоимость ЧК в ящиках за 50к получилась 416 666, в то время как в ящиках за 100к - 625 000 (проверялось на отрезках по 100 ящиков). Но последняя закупка на 1,3кк ящиков за 50к себя не оправдала и заставила задуматься. Ни одной ЧК не выпало (я "везучий"). Сейчас просто сумма уже почти накопилась, на что лучше слить?
  14. Вы вообще это всё к чему? Если знаете как сделать лучше, то пишите (аргументировано). Видите минусы - пишите, естественно тоже аргументировано. Уверен что Site Team постарается учесть пожелания. Или Вам выбор игры не нравится? Так об этом в самой новости написано. Вас же никто к стулу не привязывал. В общем, не понимаю я этих "отписываюсь")).
  15. Так в том то и дело что издатели и разработчики начали делать игры исключительно под ЦА, а не в качестве "творческого процесса". И в большей степени эта ЦА играет в онлайн шутеры по типу Destiny или CS, песочницы и выживалки а-ля Minecraft или Conan Exiles, и даже мобильные "поигрульки", как Clash of Clans (в KONAMI, например, поняли это даже чуть раньше, и, расставшись с Кодзимой, уйдя с головой в мобильные игры, подняли свои доходы аж на 230%). Конечно, и раньше маркетологи анализировали "что сейчас на рынке популярно", но всегда можно было ждать больше вольностей и идей от именитых разработчиков. В текущих "играх-сервисах" (как правильно заметил @Sarto - дурная тенденция) достаточно вливать новый контент. Почти для каждого издателя сейчас голубая мечта - выпустить свой Destiny "с онлайном и базуками". И примеров масса: GTA V с её GTA:Online прекрасно себя чуствует уже 4 года. Новый режим гонок (как в невышедшей еще The Crew 2) добавляют. Остается еще режим "Королевской битвы" добавить (так уже Epic Games поступили) и можно снова год ничего не делать, получать денежки за внутриигровые микротранзакции, и не говорить о GTA VI. И затраты на добавление контента будут значительно ниже чем на разработку нового AAA-проекта. Когда у Bethesda спросили: "как там TES:VI?" - они ответили, что есть TES:Онлайн, туда, кстати, новый контент скоро добавим, обязательно поиграйте. Да что там, даже МП:ME3 на тех же столбах держался, зачем далеко ходить за примерами. Тенденция крайне негативная (лично для меня), и я тоже надеюсь что перенасыщение рынка подобными продуктами наступит как можно скорее. В Древних Свитках с лором вообще все очень сложно и запутано. Там любой "косяк" в лоре объясняется "Прорывом Дракона" и примерно 1000 лет истории (не помню уже точно сколько) вообще не существует из-за множества реальностей. Посыл про DLC понял. Сейчас кстати тоже "отличный" пример вышел: Middle-earth: Shadow of War. Там базовая версия игры (за 2к в Steam) содержит лишь 35% контента, остальное можно только докупить в DLC (еще 2,5к).
  16. Видимо так же, как перегруз по оружию может её замедлить). Но да, лучше об этом не думать.
  17. Вы пока тут рассуждаете о причинах ухода Лейдлоу из BioWare, EA скинула в братскую могилу новый трупик разработчика. Visceral Games (авторов Dead Space, Godfather, и т.д.) распустили 17ого октября. А игру по Звездным Войнам отменили отдали другой внутренней студии. Больше всего я посмеялся над причиной: "Получалась сюжетная линейная игра...", в которую, видимо, не получалось встраивать лутбоксы. Я предполагаю, что если Anthem выстрелит, то Bioware так и продолжат заниматься подобными многопользовательскими социалочками, и о DA4 можно будет не скоро вспоминать. Ну а если не выстрелит, то можно будет позабыть и о самой Bioware. Естественно, все это моё оценочное суждение. Добро пожаловать в новый, "увлекательный" мир видеоигр >__< ... Это не совсем Bioware развернулись, скорее EA их развернуло. Это катастрофически плохо!) ... но, к сожалению, лишь малому проценту игроков. Это где это у РПГ риски ниже чем у "пострелушек"? РПГ и в производстве дороже линейных шутеров, и изначально: РПГ - не для всех. В них всегда народу играло меньше чем в "пострелушки". PlayerUnknown's Battlegrounds продано уже 10млн копий. И это только в Steam, на PC-платформе, на которой играют меньше чем на консолях. И при условии что он в раннем доступе. А теперь прикиньте - во сколько обошлась разработка Horizon: Zero Dawn, и во сколько того же PUBG? Естественно у издателей с инвесторами подгорает). ИМХО: ближайшие пару лет можно позабыть о качественных сингл AAA-проектах. Я с Вами категорически согласен. А вот издатели, глядя на продажи PUBG, стримы по майнкрафту, и людей, годами сидящих в ММО и нещадно донатящих, категорически не согласны с нами). Надежда еще есть, и она выражена в инди-студиях (пару лет назад я бы сам себе пощечину дал за такие слова). Hellblade: Senua's Sacrifice получилась отличной, да и новая Elex от создателей Готики, мне показалась добротной.
  18. Совсем не понимаю этой паники с уходом Лейдлоу. Лично моё мнение, что в Bioware произошло только два действительно важных события, сделавших из "той самой Bioware" Bioware новую: приобретение Bioware компанией EA в 2007-ом и уход из студии основателей компании в 2012-ом — Грега Зещука и Рея Музики, которые могли перед боссами из EA отстаивать свою точку зрения, но, видимо, устали. Да и игры даже сейчас у них выходят вполне годные, если не рассматривать их с позиции "той самой Bioware", и не иметь завышенных ожиданий.
  19. Я тоже на опытных нарвался первый раз). Сначала вообще не понял: "куда все побежали, там же тупик?" :D А ни у кого не было ощущения что мобы стали добивать раненых чаще? Или мне просто с рандомами вчера везло? Ибо только слышу Кандроса: "Беда, там наш упал!", добиваю моба, поворачиваюсь, а спасать уже некого. И так несколько игр, на разных картах, с разными рандомами и разными фракциями. Но, слишком мало тестов для "утвердительного" ощущения).
  20. Да уж, интересный). И убегать от Прародителей на такой узкой карте (карта, кстати, понравилась, первый раз на ней играл)... проблематично). Играл вчера с двумя рандомами ночью, Прародитель загнал на край карты, и, включив поле, всех поубивал). И стоит над нами - как только кто то возрождение прожимает - мгновенно включает поле, и снова убивает, не давая подняться)... В - Веселье :D Все логично. Теперь это многозарядная Гадюка, с внешним видом Покорителя, классифицируемая как штурмовая винтовка). В снайперках есть же отличная штурмовая винтовка? Вот теперь и в штурмовых есть снайперка) - баланс!
  21. Вот с выживаемостью да, у Инженера проблемы. И отхиливающая пушка очень желательна. Но у Механики это решится дроном, я предполагаю. А собрать всех в кучу, особенно на платине - не проблема (кроме открытых карт, типа "Пустыни", но их мало). Но так да, надо думать когда, куда и в кого морозить. Не, щиты вообще не проблема. Два "лопнувших" моба без проблем снимают рядом стоящим щиты (и морозят, вдобавок). Да и на гифке, если присмотреться, перезагрузкой я промазал. Короче, кину еще раз полный ролик, резать гифки лень. В третьем моменте (с Восходящим) у Посвященного (с права) были полные щиты. Да и сам Восходящий был в пузыре). Так что, ИМХО, криолуч куда полезнее ВИ Реликтов.
  22. И, если это группа противников, то тебе надо каждого расстрелять, а с криолучом тебе надо добить только одного, который вызовет цепную реакцию, и убьет остальных). 4-5 рабитых так мобов убьют Восходящего, Демона, Гидру, пару Кроганов-Берсерков... больше, возможно, схлопнут всю Андромеду).
  23. Так в криолуче 6а вроде и есть "Snap freeze"? Или, имеется в виду, сама абилка как у Джагернаута? Так криолуч гораздо полезнее) + дальностью неограничен. А подрывать криокомбо ей все равно нечем (да и незачем). А у меня импульсных наоборот, хоть жуй). Из "обычных" и "необычных" персонажей (другими не играл пока) походят разве что солдатам. Кстати, подозреваю, что по аналогии с Инженером, Механик так же зависима от крио-патронов, ибо замороженная ими цель вызывает "Мгновенную заморозку", аналогично криолучу (уж незнаю, баг это, или фича). А вот с фармом - это да, они, конечно, переборщили. Хорошо хоть еще испытаний не догадались добавить: закрыть 140 000 очков *название пушки* (СИФОН); закрыть 140 000 очков *название пушки* (ОПЛОТ); закрыть 140 000 очков *название пушки* (ОГЛУШЕНИЕ). >__< P.S.: Но за ящики с патронам - все равно им респект).
  24. ИМХО, только одна способность не нужна). Подозреваю что раскачивать её можно как то так: Криолуч: 4а (Урон), 5б (Радиус), 6а (Мгновенная заморозка); ВИ Реликтов: не качаем; Вторжение: 4б (Вспышка), 5а (Эпидемия), 6б (Диверсия); Боевая техника: 4а (Улучшение умений), 5а (Пробой щита), 6а (Стихийная техника); Защитный дрон: надо пробовать, но пока, перспективными выглядят - 4а (Регенерация), 5а (Система защиты), 6а (Поддержка дрона). Шлём Вторжение, морозим любого красного, разбиваем = все мертвы (как, собственно, и на гифке к предыдущей новости ;) ). НО, надо пробовать. За боеприпасы прям Спасибо!) Сундук за 500к купил, выпала только одна ЧК. Надо больше сундуков потестить. Пока, в плане фарма ЧК у меня лидируют сундуки за 50к. Поправка, уменьшено количество очков только для Технических испытаний. Теперь по 45к, вместо 50к. А остальные остались прежними. И уменьшили требуемые очки для ежедневного испытания по тех. умениям, теперь 31,5к, вместо 35к. Хотя и непонятно "зачем?" %)
×
×
  • Создать...