-
Публикаций
264 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент raven_vokh
-
Чет никто не угадывает. Видимо, придется опять мне =) Пока пираты перевязывают свои раны, а Трелони, Ливси и Смоллет отдыхают после славной победы, группа "Гротеск" исполнит песню "Мы все - участники регаты." Остров сокровищ (Киевнаучфильм, 1988)
-
Ну, для этого вам надо сначала весь свой стрим построить "вокруг микротранзакций", а просмотр его сделать за 60$ =) Так никто и не спорит, я вообще первую часть после стрима купил). Я говорю именно про "интерес" со стороны зрителя. В Divinity, не подготовленному человеку, надо каждый шаг разъяснять, как в плане сюжета, так и в плане механики, (что сильно увеличит количество часов стрима)), а то начинаешь теряться, где там что.
- 51 ответ
-
- 1
-
Неужели никто не смотрел? О_о" Ну уж хоть её то должны узнать: Ну и жирную подсказку по названию фильма оставлю (чтоб наверняка). На английском так начинается почти любая сказка. Только букву "t" надо заменить на "cr" ;)
-
Спасибо за стрим всем участникам! В этот раз, лично для меня, смотреть было занимательнее. @Karissima (как я понимаю, это первый опыт в МП:МЕ3?) держалась молодцом). @altea, отдельное спасибо за работу с чатом, так гораздо интереснее, у Вас красивый голос). Согласен, что тем же составом теперь стоит отправиться в Андромеду). И... может стоит переехать на Twitch? И включить донат ;) P.S.: и, плюс, интереснее смотреть еще из-за того что понимаешь суть происходящего на экране). В отличии от Divinity...
- 51 ответ
-
- 6
-
А что то (ошибку, или еще что) пишет, при попытке "взятия сохраняшек с облака"? Так а Вы стандартные процедуры пробовали провести? Восстановить/переустановить игру? Может там какой то файл битый?
-
Фильм 1992г. Еще кадр из фильма, с другими актерами:
-
"Андромеде посвящается"?))) Фильм: Чужие среди нас.
-
Смотря во что играть. В файтингах цифра в 28мс инпут лага будет очень критична и заметна. Для шутеров тоже, но, конечно, не настолько. Оптимальным считается <15мс.
-
Ну, все так. Транслирую: Сообщество: Почему в игре, за которую я заплатил 60 долларов, я не могу контролировать прогресс и он выпадает рандомно из коробок? EA: Мы вас поняли и отключаем микротранзакции. Сообщество: Но... EA: ОК, чуть позже мы их включим обратно. Сообщество: А можно, хотя бы, сделать так, что бы в коробках тогда падали только скины? Как в Overwatch? EA: ... *нижние интернеты...* Это две абсолютно разные и не связанные друг с другом вещи.
-
Допускаю, что у на разные буквы):
-
Вот так аргументы!) Серьезно, Вы почему то вините во всём лутбоксы, хотя вовсе не они "корень зла" в том же SWBF2. То что он засунули систему прогрессии в лутбоксы это жесть, но много хуже что ВСЯ, внимание(!), ВСЯ игра построена вокруг микротранзакций и адского гринда (серьезно? 4500 часов для открытия базового контента?), и что присутствует Pay2Win (и не важно в какой степени и как именно, если они вместо лутбоксов просто будут продавать бустеры в магазине - это не изменит ситуации). Дело тут НЕ в лутбоксах. Ах, да. Еще в том что EA (помимо её прочих заслуг), вместе со своими "аналитиками" считает игроков идиотами. Я Вас, возможно сейчас удивлю, или вызову волну негодования, но мне лутбоксы нравятся! В детстве очень любил киндеры, сейчас заказываю гик-коробки, а жена покупает коробки с косметикой. В лутбоксах ничего сверхъестественного нет. Не понимаю, почему Вы не осознаёте что дело тут не в коробках с лутом вовсе. По поводу стримеров/ютуберов/и пр. ребят с "нижнего интернета". Так они как раз и помогают "голосовать рублем" против такого подхода, вкладывая в умы масс, что покупать такие игры не стоит. Каким конкретно образом эти "массы" интерпретируют вложенное... пока они не купят игру - не важно, ибо это просто "массовка на митинге". P.S.: насчет Hearthstone - так себе аргумент. Такой подход к карточным играм применяется уже очень давно и до переноса их в цифру.
-
BenQ V2320H (подключение по DVI), на 720 небольшое размытие (хвост пискселя 2-3, на глаз). В выходные зашел в магазин потестил на BenQ ZOWIE RL2460 (себе такой хочу, так же по DVI), с 1920PPS едва заметный шлейф.
-
Сам хочу игру купить ("Ну это же Звездные Войны" XD), но терплю). Хотя бы пока они не выкатят "новую" систему лутбоксов прогрессии.
-
Вот поэтому, я в первом посте и привел пример с киндер-сюрпризами). Тут и логика была как раз в том, что игрок покупает конкретную вещь (шоколадное яйцо), все остальное (игрушка) падает подарками/бонусам/и т.п. В ином случае, Бельгийским властям и киндеры надо приравнять к азартным играм и запретить. Осилил подкаст!). Спасибо, было интересно. Почти со всем согласен, с чем не согласен - опишу позже, если не заленюсь). Интересно, в посте есть ограничения по количеству символов?) Пара технических замечаний/советов/пожеланий (естественно, объективных субъективных =)): Качество звука @Mackintosh'а улучшилось (в сравнении с предыдущими подкастами), но очень разный уровень громкости. @LoginamNet и @WeAreLegion значительно громче). Вроде и не сильно заметно, но когда дослушиваешь подкаст уже ночью и на минимальной громкости, на @Mackintosh'е приходится звук прибавлять, а на моментах со следующими "Нет!" или "Постойте!" от @LoginamNet'а приходится судорожно жать кнопку Volume -, дабы никого не разбудить)). Можно обрезать в процессе обработки звука "эээ... ну... короче...", и пр. слова-паразиты. Конечно эфирного времени сильно меньше не станет (таких моментов очень мало), но слух резать перестанет. Некоторые "драматические паузы" можно делать менее... драматическими). Видеоряд отличный, вставки из фильмов - очень круто). Но хотелось бы дополнительно еще и аудиоверсию подкаста (особенно такого длинного), которую можно послушать по пути на работу, например). Когда на слух подкаст неожиданно переходит на французский... это вызывает WTF!-реакцию :D Старайтесь не перебивать друг друга, даже если вы заранее поняли точку зрения собеседника. Не факт что зритель/слушатель тоже успел ухватить мысль). Еще раз, спасибо за подкаст!)
-
Мне кажется, тут уже не важно чья конкретно это идея. Важна будет сама реализация. И я все еще надеюсь что Bioware не подведут. К слову, я могу представить почему EA сделала прогресс в BF2 таким... жёстким, с лутбоксами и рандомом. В FIFA такой подход уже давно используется (не досмотрел пока подкаст, не знаю было это там или нет). И с влиянием на игровой баланс, и с жесткой системой доната. И, как мне кажется, EA теперь вообще в шоке. То ли это футболисты такие "отбитые", что кушали это из года в год, то ли ЗВ-шники, что такую "замечательную" систему кушать совсем не хотят :D Конечно правильный, но не все понимаю (судя по комментариям в новостных порталах и под роликами на Ютубчеке) отчего вообще этот анти-хайп. Моё мнение: Не надо привязывать прогресс к рандому в PvP-игре (пусть даже в такой казуальной как SWBF). Не надо заглядывать к нам в кошелек, делая такую жесткую донатную систему (даже в России один раз заплатить 2100$ дешевле чем гриндить 4500 часов. 4,5к часов - это два с лишним года работать с 9 до 18). Не надо делать системы даже отдалённо(!) напоминающие Pay2Win в Full Price PvP-игре. Очень надеюсь, что после этого года, разработчики и издатели смогут осознать некоторые рамки. Я вот не вижу проблемы уйти от системы "онлайн-казино", и все равно получать поток микротранзакций. В том же SWBF2, первый "компромисс" который приходит в голову, это сделать бустеры умений одноразовыми карточками и продавать их. А бонусом к ним прицепить рандом из косметики. И все счастливы. SWBF2 больше не казино, ибо не продает рандом влияющий на геймлей и прогресс, киты могут донатить и получать "справедливое преимущество", а любители азарта и казино удовлетворяют свои потребности скинами.
-
О, тема лутбоксов с миктротранзакциями переезжает сюда?). Спасибо! Я тоже очень надеюсь. Но предполагаю, что через пару месяцев после выхода "сырой" Anthem можем снова увидеть анонимное интервью с кем то из разработчиков о том "как все начали менять в последний момент". Не читали комментариев "иллитарного" интернета под обзором BF2 от Логвинова?) У нас, оказывается, аж два оппозиционных лагеря в теме лутбоксов и микротранзакций %) Гавайцы пока вроде только против BF2 выступают? И я вот не понимаю за что Overwatch'у от Бельгии досталось. По той же логике надо и киндерсюрпризы запрещать). Хотя нет, там же ты шоколадку покупаешь, а игрушка идет в "подарок" ;)
-
ээ... и все? где срач? ща: EA - зло, лутбоксы - это плохо, микротранзакции за косметику - хорошо, Anthem - Destiny от Bioware, разработка игр - не стала дороже (относительно кол-ва продаж), издатели - получают сверхприбыль, ME: Андромеда - намного лучше третьей части оригинальной трилогии. UPD: забыл, за инди - будущее!
-
ИМХО, им интересней всего играть именно как танком): Мгновенная заморозка: 4Б (можно и 4А, но погоды особой не делает), 5Б, 6А (вообще читерная вещь). Укрепление: 4Б (у меня быстробегающий танк :D), 5А, шестой пункт тут можно не брать, если только 6А, но при этом взять тогда 4А. Мне лично бегать веселее)). Взрывная волна: если не брали шестёрку в Укреплении, то прокачиваем до 3-ёх. Тренировка Апекс: 4А, 5А, 6А (все в урон). Броня реликтов: 4А, 5А (все в жир), 6А (тут спорно, можно и 6Б, но лично мне неуязвимость в 1,5с кажется полезней).
-
Кстати, а в Броне реликтов какая 6-ка взята? Неуязвимость или Максимальная эффективность? Может из-за 6б этот эффект так сильно заметен?
-
Ну тут спорный вопрос. Мне вот их KOTOR очень понравился (особенно, если закрыть глаза на сырость и недоделки), больше первой части. Ох уж эта сцена с беженцем и пятью кредитами :D Но смог бы сегодняшний Obsidian сделать что то подобное... А тем временем: «Геймеры не переплачивают, а недоплачивают» (оригинал). Остановите планету, я сойду X)
-
У меня тоже есть синева по краям экрана, но не такая жесткая О_о" ... Это совсем уж какой то "сюр". Приду домой, гляну настройки, скину. UPD: В общем, посмотрел. Такого сюра достигнуть за три игры на разных картах я не смог). Вот максимум: