-
Публикаций
234 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ilya Petrov
-
А у рейнджера есть талант (или навык, что вместо заклинаний у них), который повышает сопротивляемость животного ко всем видам майнд-контроля. А огров я прошел раза с 10, когда я таки успел в камень их обратить до того, как они роем кинули. Ну вот почему, мать вашу, при создании персонажа не пишется, что решительность -- критически важный параметр для диалогов. Квесты богов без него не пройти мирно. И вопрос, если кристалл отдать бледным эльфам вместо того, чтобы закрывать портал, квест я выполню? Для ачивки? Или же он проваленным будет считаться. Не думаю, что его можно будет как Хайлию уболтать, что так лучше будет.
-
Как-то что-то третий акт очень уныл. Квесты дерьмо, пока единственный интересный был в ледяном храме, и то, из-за того, что он пока единственный, для мирного прохождения которого НАДО использовать стелс. Все остальное уныло. Огры в пещеры рвут мне зад. Стоит ли пытаться домучивать компанию? Ибо сюжет пока даже к третьему акту особо не зацепил. Совершенно унылый Таос и его интрижки не вызывают никакого эмоционального отклика. Лучше бы непосредственно линию Наследия гнули бы, а не превращали его в инструмент для достижения целей очередного сраного культа, в котором состоит походу половина населения Дирвуда.
-
На 8 уровне Путей есть ли возможность по-мирному разойтись с вампиром (не помню, как их обозвали) на троне? Он вроде сказал, что поговорит со мной, если я всех других вампиров одичалых убью (а может они и не вампиры, но в описании про кровь сказано), но квеста никакого нет и мне лень очищать еще один уровень сраного унылого данжа. Это правда или нет?
-
Там надо с душой под аркой взаимодействовать. А это можно сделать только если Сагани в партии.
-
А к кому там именно подходить с ним? Я вроде побегал, унылая большая локация с парой именных NPC. Вроде не нашел.
-
Думаю для второго прохождения, которое будет соло, взять рогу с разговорными характеристиками и скрытностью, может еще ачивку на небольшое кол-во убийств получу. Как думаете, выжить может такой вариант? И если нет, то какой тогда лучше?
-
Прошелся по половине районов, одна сценка в посольстве Вайлии и все. Может чего упустил.
-
Не обязательно, можно просто приходить в крепость периодически, брать её в спутники и ложиться спать. Но да, квест выполняется тем же методом. Но, в отличии от Стоика, там всего 3 видения надо ей рассказать.
-
Отпустить, как мне кажется, мало, надо ему еще дочь вернуть.
-
Еще момент, квест с пропавшей дочерью лорда в Дирвуде. Точно не могу сказать, но если на лорда в конце квеста надавить, то репутация в Бухте упадет. Логично предположить, что если завершить квест в его пользу, то репутация увеличится.
-
Не вижу особенно страшных слов. Ну штельгар, ну адраган, ну сеан-гула. Они больше на иностранные слова проходят.
-
Второй пункт не нужен. Можно просто обозвать их случайными словами. Именно так элементали стали блайтами.
-
Где рукоять меча Бесконечных путей?
-
Я его встретил только после разговора с герцогом.
-
Получают, но меньше. Бросил Кану и Сагани на 5 уровне в крепости, когда взял их в партию на 7, они были 6. Полоска опыта заполнена так же, то есть потеря около 6к опыта была. Так что да, надо сразу же определять партию и ходить только с ней.
-
Задам еще раз вопрос, какой толк от диалога с Кайлом Молчаливым? Он в любом случае нападает, никаких уникальных строчек в зависимости от класс/биографии с ним нет. Он даже интеллектом особо не блещет. Так в чем смысл?
-
Он сидит в пещере на переправе, правый нижний угол карты.
-
В том-то и дело. Он стоит на месте, врагов рядом нет, все враги ближний бой, его ударить никто не мог. Заклинание не тратится, то есть он не промахнулся. Просто не происходит атака.
-
Дам своё мнение после 20 часов в игре: Плюсы: Текст написан просто потрясающе. В оригинале, конечно, а не в русском переводе. Обилие юмора. Диалоги интересные и разнообразные, возможность отыгрыша есть везде, и очень радует, что многие опции завязаны на статах/биографии. Выбор. Это вам не DAI. Тут нельзя провалить квест. Тут можно пройти квест не так, как вам квестодатель сказал, а иначе. Довольно глубокая механика игры, с кучей различных характеристик. Большое меню опций, с возможность широкой настройки метаданных в диалогах, автопаузы и т.д.. Смешанное: Крепость. Она просто пустая. Я уже восстановил более чем на половину её, и пока в неё кроме статуи живут только наемники да надзиратель. Жалко, что нет никакого управления ресурсами крепости. Крепость-на-Перекрестке гораздо интереснее была. Арт-стайл. Посторайтесь кидать в меня не очень большими тапками, но я не играл в BG. Я не играл в Planescape, не играл в оригинальные Fallout, даже до Арканума руки не дошли, не говоря уже об Icewind Dale. Так что с ними я сравнивать не могу. Однако могу с TOEE. И боже ты мой, они выглядят ОДИНАКОВО. Вот абсолютно одинаково. Замки выглядят как копии, каждая деревня напоминает деревню из начала TOEE. Красиво, конечно, но во-первых, слишком серо и уныло, а во-вторых, вы уж извините, но прошло 12 лет. Можно было бы и подкрутить графончик-то. Говоря о графончике; модели персонажей взяты может не из TOEE, но максимум из NWN2. Почему-то в Original Sin выглядело и олдскульно, и свежо, а тут не выглядит. Непорядок. Однако это не такая уж страшная беда. Спутники. Они интересные, разнообразные, оригинальные. Однако количество диалогов с ними очень мало, бантера мало и он только в городах, а комментируют события они еще реже. Хочется больше. Минусы: UI. UI в этой игре просто отвратительный. Диалоговые окна занимают половину экрана, заслоняя все и вся, а линейка способностей едва различима. Описания маленькие, а по иконкам попасть сложно. Прокручивание списков колесом работает не всегда. а стрелками вообще не работает. В магазинах не хватает кнопки "продать все". Pathfinding. Он настолько плох, что даже говорить о нем не хочу. ИИ союзников невероятно тупой. Периодически бывают страшные затупы, когда после применение способности или даже отдачи приказа персонаж встает столбом. Очереди способносте в половине случаев не работают. Бывают вообще странные момент, когда персонаж кастует заклинание, проходит анимация, звук, а ничего не происходит. Real-time боевка. Она раздражает. Все очень хаотично, персонажи делают что хотят, или, точнее, не делают что хотят. И что нужно тоже не делают. Нужно постоянно ставить паузу, раздавать 6 персонажем приказы, чтобы через 3 секунды снова раздать. Вот ей-богу, лучше бы сделали пошаговую. В Original Sin же прекрасно пошаговая зашла. Про сюжет пока ничего не пишу, ибо только во втором акте. И мейн-квест пока унылый, побочки намного веселее.
-
Возьми паладина. Она в городе в доках после квестаторговой компании будет.Вопрос: в чем смысл диалога с Кайлом Молчаливым? Все равно же нападает.
-
Играю рейнджером, 7 лвл, едва ли не главный ДД в партии. На самом деле он хорош тем, что за ним контроля почти не надо. Стоит в сторонке и критует. Можно переключаться на Алота и Мать.
-
На каком лвл стоит идти в храм эотана? Зашёл на третьем, король каких-то тварей рвет на куски
-
Самая большая локация в игре, в которой 10 минут реального времени из одного угла в другой скакать. При этом в ней 6 квестов, из которых интересный только 1.
-
Вы в Свистящие Пустоши, я так понимаю, не заглядывали?
-
Грубо говоря, сделать как в NWN 2. Даже тут Obsidian лучше Bioware сделали.