Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ilya Petrov

Посетители
  • Публикаций

    234
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ilya Petrov

  1. Ilya Petrov

    Впечатления

    Вы путаете теплое с мягкий. Одно дело геймплей. Да, можно проиграть. Как, в принципе, В ЛЮБОЙ ИГРЕ. Однако сюжетной концовкой это не становится. Я понимаю, что вам плевать на аргументацию, но тем не менее, все-таки приведите 5 хороших квестов из ДАИ, и мы на их примере заберем, где же они хорошие и где плохие.
  2. Ilya Petrov

    Впечатления

    Плохой из вас Кэп. В МЕ3, вообще-то, можно и не побеждать жнецов. Можно плюнуть Каталисту и лицо и уничтожить тем самым свой цикл. Следующий цикл, правда, уничтожит их, но тем не менее, ваш цикл проиграет. И да, ваши попытки выдать по 2 фразы за каждую сюжетную миссию (коих десяток) при провале за концовки смешны. Это же даже большее убожество, чем слайды в конце. Там хотя бы нам абзац настрочили.
  3. Ilya Petrov

    Впечатления

    Так-то более-менее верно. Если дракону достаточно порубить ногу, он упадет на 15-20 секунд. Неплохо время его меткой разрыва долбануть. Никаких изменений в поведении, правда, нет. Примерно так же с гигантами. И это все.
  4. Ilya Petrov

    Впечатления

    Вкусовщина? Серьезно? Хорошо, пожалуйста, назовите 5 интересных по вашему мнению квестов в ДАИ, их тех, что не мейн квесты или квесты спутников.
  5. Ilya Petrov

    Впечатления

    Да ну? Они хотя бы в одном интервью сказали, что в игре не будет интересных побочных квестов? Что игра начнет испражняться на лор вселенной?
  6. Ilya Petrov

    Впечатления

    Но и третий Фол говно. Что уж говорить.
  7. Ilya Petrov

    Впечатления

    В Fallout есть интересные побочные квесты, которые стимулируют игрока исследовать местность. В ДАИ интересных побочных квестов в принципе не существует.
  8. Ilya Petrov

    Впечатления

    Небольшой оффтопчик, ибо очень уж интересно: а не логичнее ли наказывать виноватых, а не закрывать вообще обсуждение на неделю?
  9. Если у него был роман с Морриган, то и квест на вартейбле Морриган дает. Если был роман с Леллианой, то и квест она дает. Что до остальных, то я не уверен.
  10. Ilya Petrov

    Впечатления

    Если бы я покупал бы игру (а этого я не сделал, ибо ожидал подобной халтуры от Bioware, хотя и надеялся, что ошибаюсь), то мне было бы плевать, что там в DLC. Я бы купил продукт за полную цену и ожидал бы от него полноценного продукта, а не халтурки, где в конце приклеена надпись "купите DLC, тогда все будет хорошо".
  11. Ilya Petrov

    Впечатления

    Почему же? Вы же сами только что сказали, что подобного почти никто больше и не делает? Однако это не отменяет факта, что продукт получился далеко не самым лучшим? "На безрыбье и рак рыба", конечно, но не до такой же степени? И все-таки позволю немного оффтопа, в МЕ3 им не хватило деликатности. Простой пример: насколько больше бы эмоций вызвала бы песня Мордина на вершине башни, если бы он не пел каждый второй диалог с ним, и это была бы единственная приятная отсылочка ко второй части?
  12. Ilya Petrov

    Впечатления

    Добавлю от себя: не в голове у себя отыгрывали, а непосредственно репликами и действиями в игре.
  13. Ilya Petrov

    Впечатления

    Тогда не мешайте все в одну кучу. Вот ткните пальцем на человека, который заявил вам, что главное проблема сюжета в ДАИ в том, что он через записки подается.
  14. Ilya Petrov

    Впечатления

    Все уже давно вроде как обсуждают побочные квесты, но вы, почему-то, по-прежнему на мейнквесте застряли. Столько постов настрочили, а в суть вникнуть как-то не получилось. Это хорошо, что вы себя сами можете в игре развлечь. И да, того факта, что баран -- одержимый, я не знал. Однако все же некоторые люди не для лулзов играют, а ради сюжета и мира. Сюжета в побочках нет и нету, хотя их тьма, да и мир они почти не раскрывают.
  15. Ilya Petrov

    Впечатления

    Я за другую сторону воюю. Я считаю, что записочки как раз не могут полностью заменить это все. А в ДАИ это как раз и сделали во всем, что не касается мейнквеста или квестов сопарийцев. И у меня подобное было уже. В третьем Фар Крае. Только я там освободил тигра на базе наемников, а ему на помощь из джунглей его брат прибежал. И они задорно всех раскидали. Проблема в том, что не ради этого в игру-то играют.
  16. Ilya Petrov

    Впечатления

    Потому что об этом уже писали и не раз. Но от их внимания это как-то ускользает. Дай бог Налия только сказала что-то по этому поводу.
  17. Ilya Petrov

    Впечатления

    Я к тому, что звук и цвет в наше время -- неотъемлемая часть мейнстрима кинематографа. Конечно, есть всякие арт-хаусы, независимое кино, но в основной своей массе это так. Так же и с играми. Сейчас уже далеко не те времена, когда записки были единственным способом рассказать сюжет. В современных играх огромное количество инструментов для этого. Даже просто дизайн локаций. Те же траншеи в Священной равнине, эти лабиринты, наполненные мертвецами. Это же позволяло рассказать историю места и без записочек. Но мы слишком тупые для этого, надо запихать нам в горло еще 10 записок, как раз разжевывающих то, что здесь произошло.
  18. Ilya Petrov

    Впечатления

    Вы, батенька, запутались как-то. Давайте я вам на вашем языке метафор объясню. Вот у вас есть один из любимых ресторанов. Вы ходите туда довольно регулярно, всегда заказывая омлет. У них вкусные омлеты, хотя в последнее время вы замечаете, что они все хуже получаются. Но поскольку почти все остальные рестораны, где подают омлеты, у вас в городе закрыли, вы все равно ходите в этот. И вот, вы приходите в очередной раз туда. В прошлый раз омлет получился уж совсем плохонький, однако у него был запах старого, и если закрыть глаза, можно было съесть и даже не поморщится. Однако когда вам вываливают новый омлет, вы просто роняет челюсть. Мало того, что он полит гигантским количество сиропа, которым никто тут омлеты не поливали. Мало того, что он просто гигантских размеров. Так вкусная в нем только небольшая серединка, все остальное же -- несъедобное убожество. И то, серединка-то съедобная на уровне прошлого омлета. Вот скажите, если бы вы в такой ситуации оказались бы в компании друзей, которые тоже любят местные омлеты, не стали бы вы обсуждать то, насколько плох он получился? Для сравнения, предзаказ третьей части до падения курса был 700 рублей. Я за 560 взял, ибо есть прошлые две части.
  19. Ilya Petrov

    Впечатления

    Что за позиция идиотская такая-то? Какая к черту разница, сколько у него таланта к этому делу? Он РАБОТАЛ в сфере, значит как минимум имеет большее представление о технической подноготной этого, чем среднестатистический игрок. А ополчится на него "Ай лал, если ты такой супер-пупер разраб, так что ж ты шедевров не сделал еще"... Терпеть не могу. "Сперва добейся" -- худший аргумент ever. Я уже говорил, записочки записочкам рознь. В Doom 3 тоже записочек хоть отбавляй, это разве делает внезапно мир Doom 3 интересным и проработанным? Полным драмы, ведь все авторы этих записочек мертвы? Это как требовать от кинематографа того, чтобы он стал снова полностью черно-белым и немым. "Пф, лентяи, вот в наше время не было цвета и звука и все равно атмосферу передавали, вы избалованны просто".
  20. Ilya Petrov

    Впечатления

    Он рассуждает как человек, у которого есть какой-никакой опыт в этой сфере. А не потому что он, видите ли, такой-сякой, считает себя лучше вас. Если бы тут обсуждали то, как стать неудачным писателем, вы бы, безусловно, блеснули бы своими знаниями и опытом. Вы вроде говорили, что в Котор не играли. По вам и заметно.
  21. Она возвращает ДО этого экрана. То есть "нажмите Start" вообще нет, там уже нажмите любую клавишу. Так что дело не в том, что на клаву настроено.
  22. Ilya Petrov

    Впечатления

    Попробуй не такие гигантские простыни писать. Чем больше простыня, тем больше шансов, что суть будет упущена.
  23. Ilya Petrov

    Впечатления

    Кроме Адаманта, ничего похожего на военные действия в ДАИ не было. Не будете же вы называть групповушку 20-20 человека в Арборе называть битвой. И то, я уже страниц 30 назад подробно расписал, насколько убог "эпик" Адаманта, в котором сражаются гигантские армии величиной в 100 человек. Кхм-кхм. Во-первых, никто вас даже не убеждает закрывать разрывы. Вы можете пройти всю игру и закрыть только 2-3 сюжетных. Во-вторых, мотивация хоть что-то делать у вас стандартная "ты умрешь, если не будешь нам помогать". Сначала "метка тебя убьет", а потом "Корифей тебя убьет". И Спектра Шепард далеко не за маяк получил. Его тут приплетать вообще ни к месту, ибо у него четко прописанная предыстория, где он шел к этому несколько лет. Вартейбл ты и без звания Инквизитора делаешь, союзников так же выбираешь. как и вербуешь агентов. А судьбу трона ты выбираешь не потому, что Инквизитор, а потому, что нашел 5 статуэток и пошарался по дворцу. По сути, любой придворный высокого ранга мог бы так же сделать.
  24. Ilya Petrov

    Впечатления

    Говорили про побочные квесты, а не про мейнквест на 7 часов или квесты спутников. Какую, гражданскую? Нам её и не показывали. Нам показали УЖЕ РАЗРУШЕННЫЕ траншеи, послали в одиночку зачищать их от мертвецов, вернуть всех обратно в лагеря и траншеи для того, чтобы они там сидел и жаловались на мир. Никакой войны там нет. Вам про одно, вы про другое. Ну избранный,, дальше что? Это достаточная причина для того, чтобы не прописывать советникам МОТИВАЦИИ сделать вас инквизитором? И да, титул предполагает под собой нечто большее, чем "закрыть разрывы". Но все равно это все, что нам дадут делать. Ну и судить человек 10.
  25. Ilya Petrov

    Впечатления

    Кхм-кхм. Даже если это правда, и они все хотели к троечке свести, как же я могу не упомянуть ненавидимые мной Свистящие Пустоши, локация, вдохноленная свистом в голове человека, который подумал, что это будет круто -- вставить локацию, в которой ничего нет. И сделать её самой большой в игре.
×
×
  • Создать...