Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ilya Petrov

Посетители
  • Публикаций

    234
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ilya Petrov

  1. Ничего. Пару раз удивится, что они до сих пор держатся. Зато Бык загоняет историю длинную.
  2. Ilya Petrov

    Впечатления

    Я считаю эту локацию персональным оскорблением. В этой локации 5 квестов, не считая квестов на разрывы. При этом это самая большая локация в игре, в которой надо по 5 минут реального времени от лагеря до лагеря скакать. Да, я понимаю, моровая пустыня, все дела. Но надо же понимать разницу между атмосферной локацией и просто звиздец какой скучной локацией, в которой ничего не происходит.
  3. Ilya Petrov

    Впечатления

    Вам Запретный Оазис не нравится? Я так полагаю, вы еще в Свистящих Пустошах не были?
  4. Ilya Petrov

    Android-версия

    Вот подумываю купить версию на Андроиде. Отзывы вроде почитал, но там всегда такие кадры, которым верить не особо хочется. Есть кто уже купил игру, как вам?
  5. Если вы про кусок справа, то чуть выше форта есть едва видимая заваленная арка. Там можно открыть миссию на столе для расчистки прохода.
  6. Хороших колец, амулетов и поясов нет. Есть просто чуть большие плюсики к статам. Больше всего в Соласане, гробница в Свистящих Пустошах и у драконов.
  7. Очевидно это старо-эльфийский. Который еще дальше по сюжету будет. А с Блэкволлом, очевидно, просто решили не спойлерить его личный квест.
  8. Ilya Petrov

    Впечатления

    А кунари вообще с 25 начинают. Ползунок -- настолько незначительно, что я даже упоминать не хотел. Вдова игнорит всех, но после танца с герцогиней с перком на знание знати она кому угодно квест на столе даст. И да, эти перешептывания всегда есть, просто меняется раса. Никакого "уникального впечатления" игра за эльфа там не оставляет. Опять же, может только если поддержать Бриаллу, не делал подобной глупости.
  9. Ilya Petrov

    Впечатления

    Вся разница в замке за эльфа, если только не ставить Бриалу править из тени, в том, что 2 слуги тебе сами скажут про пропадающих эльфов и по фразе, которой тебя одарят Брилла и эльфийка, у которой компромат. А то, что говорят о расе, так что скудоумие разработчиков. Вместо того, чтобы создавать ситуации, которые бы по-разному смотрелись в зависимости от расы, персонажи в лоб говорят об этом. И то не всегда. Каким бы ты замечательным долийцем был бы, все равно тебя Абелас шемленом назовет.
  10. Ilya Petrov

    Впечатления

    Если они знают, то почему же тогда в DA2 тот гном пытался украсть секрет пороха у кунари?
  11. Ilya Petrov

    Впечатления

    Вот только не надо придумывать, что мой персонаж там думает. Что хочет, то и думаешь. Гном тоже все подряд думать может. Мы же о том, как мир изменяется от расы и предыстории, а не как внутренний мир персонажа меняется. Это уже поле для отыгрыша, которого в ДАИ и нет почти.
  12. Ilya Petrov

    Впечатления

    Некоторые локации абсолютно по-разному воспринимались. Одно дело, когда ты входишь в эльфинаж за человека, расследуешь там какие-то похищения. А другое, когда твои друзей пытаются продать в Тевинтер. А то, как на тебя стражники плюютсся при входе в Орзаммар, если ты за братоубийцу играешь! А в ДАИ что? В долийцев, если ты сам один из них, к тебе на эльфийском обращаются. Ты понимаешь последние слова, что сказал Солас духу мудрости. Вот, по сути, и все.
  13. Ilya Petrov

    Впечатления

    Жалко только серия уже потеряла эпитет "темное" фэнтези, и скатилась в фэнтези обычный. Где ГГ всегда хороший, где магию крови абсолютно все кроме отъявленных злодеев порицают (даже моя Хоук, которая сама, блджад, была магом крови). Приторный сказочный мир, присыпаный типа мрачностью для того, чтобы проще продавать было.
  14. Ilya Petrov

    Впечатления

    ДАИ можно пройти за 20 часов. И это идеальный вариант её прохождения, когда не отвлекаешься на побочные ММО-стайл квесты и так далее. Пройти мейн-квест и квесты сопартийцев, все, больше ничего действительно интересного в игре нет.
  15. Ilya Petrov

    Впечатления

    Кхм-кхм. А где должна проходить битва при штурме крепости, если не на и под стенами?
  16. Ilya Petrov

    Впечатления

    Я же об этом и говорил. Мы на задворках битвы в ДАО видим столько же врагов, сколько их в самом разгаре битвы в ДАИ. Условно, не условно, нам показали, что тут есть гигантская битва. Но нас в неё, разумеется, не пустили. В ДАИ же нам СКАЗАЛИ, что это гигантская битва, нас пустили в неё, а в результате пшик.
  17. Ilya Petrov

    Впечатления

    Притянуто за уши -- это как раз описание битвы при Адаманте.
  18. Ilya Petrov

    Впечатления

    Ваш отряд, находясь на переферии битвы, сам убивает под 100 порождений тьмы, когда битва внизу происходит. А вы подсчитайте, сколько всего стражей вы видите в роликах и во всей крепости. В ДАО нам показали, что там гигантская битва, и выкинули в башню заниматься своими делами. В ДАИ они и показать большую битву не успели, как закидывают в её гущу. И вы видите, что битвы и нет. Есть групки по 10 человек максимум (прямо как и в роликах), а битвы нет.
  19. Ilya Petrov

    Впечатления

    Смерть Кайлана имеет далеко идущий последствия. Смерть Кларель не имеет никаких последствий в принципе. Ну умерла и умерла. Всем плевать. А причем тут мода-то? При Остагаре мы видим как столкнулись 2 гигантские армии. В Адаманте мы видим по сотне солдат с каждой стороны. При этом нам замечательно напевают в ушку, что это эпичная битва. Серьезно? Вы это эпиком называете? Причем вы же прямо в гуще битвы, на стенах. И все равно. Никаким эпиком и не пахнет. Да в слешере 2003 года по ВК и то осада Минас-Тирита была эпичнее. И да, попытки оправдать моё недовольство не самой лучшей игрой "ретрофажеством" по меньшей мере смешны.
  20. Ilya Petrov

    Впечатления

    Да куда вас всех клонит-то? Я говорил про масштаб битвы, про постановку боев. Про атмосферу. ДАИ проигрывает по всем абсолютно параметрам. А про смерть Кларель я вообще упомянул только потому, что её пытались выставить как достоинство ДАИ.
  21. Ilya Petrov

    Впечатления

    Ай смотри-ка, сарказм. Давно его не видел. Жалко только смерть Кайлана -- действительно более интересный сюжетный поворот, чем смерть мебели для сюжета, который вы зовете Кларель.
  22. Ilya Petrov

    Впечатления

    Вы так говорите, как будто я специально несколько часов выбирал видео. И вообще, я для сравнения битв их привел, а не роликов. А смерть Кларель была абсолютно предсказуемой и очевидно, аж зевать хотелось.
  23. Коэффициент меняли? Если да, то поставь 90+.
  24. 1) Это уже наши корявые локализаторы, это значит "+1 к влиянию 3) На PC патчи были, но у меня от них все только хуже стало. Хотя так уж явно сквозь текстуры перестал падать.
×
×
  • Создать...