Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ilya Petrov

Посетители
  • Публикаций

    234
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ilya Petrov

  1. 1) Это случайно генерируемые квесты на влияние. За них дается влияние и ничего больше. 2) Потому что у Bioware руки из жопы. 3) Игра полна глюков, и ничего по этому поводу сделать нельзя. И да, первые 2 вопроса не сюда.
  2. Ilya Petrov

    Впечатления

    Вот 2 больших битвы из DAO и DAI. Вот скажите мне, какая из них выглядит более эпичной, интересной и атмосферной?
  3. Ilya Petrov

    Впечатления

    Виноват, пропустил фразу. Точно после Халамширала открывается? Что у меня за 2 прохождения, что у друзей, только после Адаманта открывалось. Или же там просто надо в третий этап перейти?
  4. Ilya Petrov

    Впечатления

    Не надо вот тут. Квест Блэкволла появится ТОЛЬКО после штурма Адаманта, когда ему надоест скрываться под личиной стража. А вот насчет квестов согласен абсолютно. В первом прохождении у меня не было квеста Дориана. Хотя влияния на него выше крыши было.
  5. Ilya Petrov

    Впечатления

    А мне вот Принц не очень понравился в качестве Быка. Есть действительно прекрасные моменты (если его взять к дракону во Внутренних землях, это просто нечто "She`s taking off, SHE`S TAKING OFF"), но вот драму у него играть не получается. Его сцена прощания с Быками, как по мне, ужасна.
  6. А я разве защищал игру? Другое дело, поощрять багоюз.
  7. Вы серьезно предлагаете багоюз в противовес выполнению квестов? Да вы, батенька, плохи.
  8. 1. А я вот вытащил там амулет на +1 очко способностей. Так что не так уж и не бесполезен этот храм. Да и денег там прилично. А вот свой вопрос, сколько агентов есть в четвертом разделе специфики? Я только 1 нашел, хочу оттуда взять +1 способностей, но тратить 4 очка на убожество типа +15 к инвентарю что-то не хочу.
  9. Насколько я понял, это был "ключ". Источник испит, и элувиан закрылся. А это просто пояснение для недогоняющих было, я так полагаю.
  10. Ilya Petrov

    Впечатления

    Не соглашусь с вами. Насчет управления на ПК спорить не буду, сам поиграл пару часов и подключил геймпад. И прекрасно с него играл абсолютно без всяких проблем. Но проблемы с ИИ, к примеру, к ПК-версии не имеют никакого отношения. Ублюдочный ИИ везде, и на ПК, и на консолях. 4 P.S. Раз уж тут про DLC заговорили, я хочу DLC свахи. В котором спутником и советником сводить можно. Каллена с Жози, например.
  11. Начал новую игру, с 2 хиллерами, и наткнулся на странную вещь. Когда Солас воскрешает, он воскрешает с минимальным кол-вом здоровья. Однако когда воскрешает Вивьен, она воскрешает с полным здоровьем. В чем тут подвох?
  12. Можно помирить их всех, однако для этого надо иметь 100 влияния и найти компромат на всех трех. Вы, очевидно, не нашли весь компромат. Это меняется на столе. Подобные столы стоят в каждом лагере.
  13. Набрать влияние на Блэкволла проще пареной репы. Каждый артефакт Стражей, который ты поднимешь в его присутствии, дает +3 влияния. Артефактов 10 штук. Перед его квестом с ним будет разговор в трактире, где он вспомнит повешанную собаку. После этого он оставит записку. Кстати, если правильно помню, с Сэрой непосредственно сцены не было. То есть там признание в любви, бла-бла-бла, они ложатся в постель и все.
  14. Ilya Petrov

    Впечатления

    Возможно не только мне кажется, что обсуждение немного съехало не туда.
  15. Ilya Petrov

    Впечатления

    Зато при игре с геймпада ДАИ идет на ура. Ну да, всего 8 слотов под способности, однако больше, как мне кажется, и не надо. И не надо нести чепухи. В нынешней боевке больше от слешера, чем от боевки изометрической РПГ. Я за 90 часов игры применил тактический вид всего однажды, когда надо было от дракона магов отвести. Все. Он настолько плох, что игра бы вообще бы ничего не потеряла, вырежи его.
  16. Нет. Я её при первом же разговоре попросил открыть. Точно во все двери потыкались? В том числе в ту, которая на полпути к камера по левой стороне?
  17. Ilya Petrov

    Впечатления

    Я вот считаю, главная проблема ДАИ -- пресность. Игре не хватает остроты. Она как собирательный образ европейца в глаза рузке людей, супер-толераст. Все конфликты вызваны не чувствами или логикой за поступками персонажей, а пером сценариста. Ну вот серьезно, насколько же надо быть тупым, чтобы добровольно продать себя и всех тех магов, кто следует за тобой, в рабство Тевинтеру? А никто из отступников даже не пытается открыто жаловаться! О куцости некоторых сцен даже вспоминать противно. Даже в DA2 было интереснее. Там распитие вина с ненавидимым мной Фенрисом было событие. А тут подобных событий нет. Есть ли штришки, навроде качалки, которую вырезает Блэкволл. Есть хорошие сцены, с тем же Блэкволлом, с Сэрой (уж не знаю, посиделки на крыше являются романс-онли фичей или нет). Но в большинстве своем, Остроты нет.
  18. Ilya Petrov

    Впечатления

    Я лично ни одного интересно персонажа кроме Соласа там не увидел. Ну, еще Сэра, но я от её манеры речи и акцента тащусь.
  19. Ilya Petrov

    Впечатления

    Даже если только по Котору знакомы, во второй части, опять же, Нихилус и Сион пытались убить своего учителя. И она сожалеет о том, во что они превратились.
  20. Ilya Petrov

    Впечатления

    Я и не превозносил Divinity на уровень легендарной игры. Я же написал, я сам только 10 часов вынес. На бред в стиле "ну как можно судить, что носки, найденные в сундуке капитана, являются носками капитана?" я даже отвечать не хочу. И да. Если уж говорить о квестах, про ДАИ стоит вообще умолчать.
  21. Ilya Petrov

    Впечатления

    Малак есть типичнейший представитель ситхов. Каждый ситх рано или поздно старается превзойти своего учителя и убить его. Так что я не вижу в нем столько же оригинальности, как и в Корифее.
  22. Ilya Petrov

    Впечатления

    Вы сами говорили, что в ДАИ сюжет лучше, чем в инди, а теперь это вкусовщина? Окей.
  23. Ilya Petrov

    Впечатления

    Начнем с того, что непосредственно сюжетами Bioware никогда в своей жизни не блестали. Персонажами? Быть может, но явно не сюжетом. Вплоть до второго ME они вообще все шли как под копирку, с таинственным орденом, в который вступает ГГ и т.д.. Уж что за сюжеты в соверменных "инди" я не могу судить, играл из последних только в Original Sin и то, десяток часов всего. Однако даже изначальный квест на поиск убийцы в Сайсиле интереснее половины квестов ДАИ. Вот вы рыскаете во время бала по замку императрицы, ища компромат на неё. Прекрасная завязка. А чем все заканчивается? Поиском 5 статуек, которые вы ищет затирая палец на V/левом стике. А в Original Sin, если у вас есть перк, позволяющий говорить с животными, вы можете поговорить с собакой мертвеца и с её помощью исключать подозреваемых. И что из этого ближе к отыгрышу роли, м?
×
×
  • Создать...