-
Публикаций
588 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Asherinka
-
Нас поставили перед фактом) PS А насчет инквизиции - где противоречие-то? У нас до книги и интервью было только письмо, написанное жрецом, в тексте которого автор признается, что сама почти ничего не знает (" I know little of them myself, but I can say the following things with certainty: they serve the Divine and they are feared.") Кодексам вообще нельзя верить на слово, они специально так написаны, не раз же говорилось. Надо на автора смотреть. Вот сравните кодекс о Перрине: что написал его слуга и что написал Брат Генитиви (официальная версия Церкви... обратите внимание, как он Церковь выгораживает ). Или об отступниках - версия Верховного Чародея, версия Церкви. В DAO у долийцев и не-долийцев, а также у магов и не-магов у многих записей в кодексе совершенно разные версии.
-
Гейдер там же написал, что у искателей вообще нет униформы. Но это вопросы не ко мне) Сказано - не искатель, значит не искатель. Считать это логичным или считать это ретконом - как вам удобно По мне так всё логично.
-
1. Если lead writer говорит что она не искатель, значит она не искатель) 2. Действие Dawn of the Seeker происходит раньше третьего акта DA2, для книги это приквел. Так что он 100% жив на этот момент, другое дело, мб это кто-то другой, кто руководил Искателями до него? PS А вот ещё, совсем забыла. Интервью Гейдера:
-
Хаархус, 1. Убери Лелиану из списка, она НЕ искатель, а агент Верховной Жрицы. (См тут, тут и тут). Она похоже, просто маскируется 2. Известные на настоящий момент искатели: Ламберт, Кассандра, Байрон, High Seeker (хотя насчет последнего есть сомнения, не Ламберт ли это?) 3. Видимо, инквизиция была нерасчлененной организацией, её преобразовали в храмовников И искателей. Asunder, письмо Ламберта в последней главе: С другой стороны, кодекс. Всё, больше информации на эту тему у нас нет. PS Кассандра и Лелиана скорее всего являются членами небольшой группы, которая осталась верна Верховной Жрице, "посередине" между магами с одной стороны и храмовникоискателями с другой. Поэтому они и ищут Чемпиона - замирить всех хотят, не иначе )
-
Мне одной кажется, что этот опрос в части "правдоподобности" бессмысленен? Те, кто обычно играют магами, скорее будут требовать красоты (ибо какая реалистичность в магии? ), а те, кто воинами и рогами - реалистичности. Усиленно считаем, кого больше.
-
Ну, с английской вики мы её удалили в тот же день, ибо народ нагуглил, что в число концептов DA она явно не входит...
-
Я про high-end по сравнению с вовом. Но спорить не буду, каждому своё
-
А я хочу, чтобы они взяли из ммо побольше стратегии в боях с боссами. Нет, не как в Total War, а как Корифеус. Очень надеюсь, что опыт создания ММО (какой бы она ни получилась) пригодится Биоварям при ваянии синглов. Анимация - пусть будет красивая (особенно анимация добиваний), из DA2 оставить кросс-классовые комбинации.
-
Я играла в DAO после DA2 и из-за DA2. Порядок был такой: DA2->DAO->DAA->DA2x3. DA2 понравилась больше. Что не понравилось в DAO по сравнению с DA2 1. Немой персонаж. 2. Отсутствие дружбы/соперничества. Например, хотелось сделать соперником Винн - возможности не было. Я знаю, что в DAO есть "hardened" версия для Алистера и Лелианы, но мне решительно непонятно, почему она там активируется одной-единственной репликой далеко не в самый ключевой момент. Хочу, чтобы система дружбы/соперничества перекочевала из DA2 в DA3. 3. Сюжет. Я искренне не понимаю, чем так DAO всех зацепило, по-моему, сюжет банальный. "Всё пропало" & "Вступи в орден" -> "Собери союзников" -> "Убей Большое Ззлоо." А чтобы игрок не мучался угрызениями совести, пусть большинство противников будет безмозглыми орками хасками порождениями тьмы. Может, кому-то нравится так мир спасать, но мне поднадоело. 4. Взаимодействие с персонажами. Я переигрывала DA2 несколько раз, чтобы посмотреть, что кто из спутников будет говорить на квестах. В DAO спутники.. в основном молчат. Пати бантеры - есть, поговорить на базе - есть, реплики в квестах - почти нет, парные или тройные реплики в квестах - тем более. Такое ощущение, что когда Варден разговаривает с NPC, спутники в DAO самоустраняются из вежливости и отходят в сторонку. Ау, я вас для мебели с собой брала что ли? 5. Approval. В DA2 спутники часто реагируют на то, что ты делаешь. В DAO они в основном реагируют на то, что ты говоришь им лично в лагере. Мне вариант DA2 кажется более естественным. 6. Несюжетные подарки.... Вы только что спасли котенка с дерева. Морриган негодует, но если выдать ей мясную косточку, она забудет об этом милом недоразумении. Что не понравилось в самом DA2: 1. Клонированные пещеры. И пауки. :wacko: По поводу механики ничего писать не буду: по-моему, она в обеих играх, как и во всех оффлайновых рпг, очень простая (по сравнению, например, с хард модами в вов). По поводу "origins" в DAO выскажусь отдельно. Во всех мморпг и рпг, где есть возможность, я играю магами-хилерами. В DAO это означает, что из всех "origins" мне доступен только один. Я прекрасно понимаю, какова роль магов в Тедасе, но сделали бы, например, keeper's first у долийцев как второй origin для магов. Нет же, хочешь другую историю - изволь сменить класс. Думаю, это основная причина, по которой второй раз DAO пока проходить нет никакого желания. Все вышенаписанное - исключительно мое личное мнение. *Скрылась в тенях - ругайтесь дальше*
-
Маленький апдейт: Твиттер: На Pax East будут лично Гейдер и Лейдлоу.
-
Принимаются ставки - жива ли она, или её таки убили) Ставлю на "жива, и ГГ в третьей части будет её искать/спасать"
-
Возвращаясь к теме успокоенных: мы тут искали, где именно на социалке Гейдер сказал, что "солнышко" на лбах успокоенных они хотели добавить еще в ориджинс, и нашли целую коллекцию его постов про успокоенных в целом. Я вообще удивлена, что никто раньше этого не добавил на вики, потому что люди целый год спорят что на BSN, что тут, хотя Гейдер давно ответил на большинство вопросов. Source code : http://social.biowar...ex/7429694&lf=8 (10 месяцев назад) http://social.biowar...ex/7058889&lf=8 (12 месяцев назад) http://social.biowar...ex/6901812&lf=8 (12 месяцев назад) Краткое изложение: 1. Кого делать успокоенным, решает лично Рыцарь-Командор. 2. Ритуал Успокоения можно использовать, только при наличии 1. "существенной провокации" 2. согласия Первого Чародея. Под провокацией понимается неспособность или ясно продемонстрированное нежелание мага контролировать свои магические способности. 3. Насколько пункт №2 претворяется в жизнь, зависит от Круга. Там, где Первый Чародей слаб или игнорируется, Ритуал Успокоения де-факто используется как мера наказания или контроля над непокорными магами. (это мы, правда, и без Гейдера знаем) 4. Обычно маги, прошедшие Истязания, не просят добровольно сделать их успокоенными, но такие случаи известны. 5. У успокоенных отсутствует способность формировать что-либо кроме логически обоснованного мнения. Однако, они не теряют память, а также не становятся "ходячими автоматами:" у них есть свобода воли. Они не хотят умирать и подвержены внушению не более, чем были до Ритуала. Они охотнее выражают согласие, и обычно не спорят с авторитетными фигурами, однако если успокоенный сделает логический вывод, что не стоит следовать приказу, он приказу следовать не будет. 6. Успокоенные могут быть креативными - в той же мере, что и ученый, который полагается исключительно на логику. Они будут использовать нужные средства, чтобы достичь цели, и способны придумать альтернативное решение проблемы. Однако, при этом они методичны без меры. Они не знают вдохновения, и можно сказать, что чего им не хватает, так это интуиции. Поскольку им неведома скука и они не получают удовольствия от создания чего-либо, они непреклонны в своей закостенелости и будут использовать старые методы, пока не найдется весомой причины изменить их. 7. Успокоенные не считаются магами, и вольны покинуть Круг в любой момент. Они остаются из соображений логики: внешний мир к ним недружелюбен, а в Круге они могут быть полезны и жить с удобствами. Тем не менее, известны случаи, когда успокоенные оставляли Круг. И да, то, зачем, собственно, искались эти линки: 8. Частью ритуала является использование лириумного клейма. 9. Разработчики хотели нарисовать "солнышко" на лбу успокоенных еще в DAO, но не смогли реализовать подобное в тот момент. Гейдер пошутил, что мы можем считать, что храмовники в Ферелдене клеймили своих магов в другом месте (нет, не там, где вы подумали!)
- 11 741 ответ
-
- 14
-
Враги сжигают родную хату потому же, почему персонажи раскрашены для вашего удобства, а у половины героев мрачное прошлое - это тропы. Кстати, я еще не признавалась в бессмертной любви этому сайту? Origins DA2 Персонажи обеих частей Наслаждайтесь )
-
Один (DAO+DAA). Второй раз проходить пока нет абсолютно никакого желания, может, перед релизом DA3 организую что-то подобное)
-
Нет, не преувеличиваю. Нет, не могут. Они могут иметь любимых и друзей, но не любовников. Эта часть их жизни полностью отдана на откуп обществу. Кирби: -Nope. No family units. They don't marry or choose partners. ("Нет, никаких семей. Они не женятся и не выбирают партнеров") -Qunari don't generally associate mating with love. They feel love. They have friends. They form emotional bonds with one another. They just don't sleep with each other to express it. And if they do, they get re-educated by the Ben-Hassrath.("Кунари не связывают секс с любовью. Они чувствуют любовь. У них есть друзья. Они формируют эмоциональную привязанность друг к другу. Они просто не спят вместе, чтобы выразить её. А если они это делают, их отправляют на перевоспитание к бен-хассрат") Начинается с этого, но если не помогает, то кунари превращают несогласных в "успокоенных №2", пичкая их гамеком (наркотиком) и используя как рабов. Fenris: I still can't believe Hawke saved you. Isabela: You've been saying that for years. Would you have turned me over to the Qunari? Fenris: No, but I know what they do to their prisoners. Isabela: Execute them horribly, I imagine. Fenris: The Qunari waste nothing. They would reeducate you into a loyal follower of the Qun. Isabela: Pfft. Could I refuse? Fenris: There's always qamek, which turns you into a mindless laborer. Like I said, they waste nothing. Isabela: Oh. Fenris: If you wish to thank Hawke, he's/she's standing right there. Кстати, русские переводчики в очередной раз сфейлились при переводе этого диалога... "Тогда пришел бы камек и сделал бы из тебя неразумную работницу." (с) Пришел... нет, в этом явно что-то есть)
-
Честно, я даже не знаю, как на это ответить...) Кунари - это религия, никакого отношения к расе она не имеет. Рогатые (или безрогие) создания - это косситы. Кунари могут быть косситами, эльфами (большинство новообращенных), людьми или гномами. Те, кто раньше был кунари, но решили отказаться от своей религии, называются вашотами (или васготами). Они тоже могут быть любой расы, но поскольку большинство кунари всё же косситы, то и большинство вашотов - косситы. Те вашоты, которые готовы отстаивать свою свободу и независимость с оружием в руках, называются тал-вашоты. Кунари и вашоты - идеологические противники, "своими" они друг другу не являются никаким боком. Торговцы у кунари есть, но они занимаются не торговлей в нашем понимании, а перераспределением товаров. Подчиняются они Аригене. Денежного обращения у кунари нет. По поводу счастливого детства: Кунари занимаются селекцией, они выводят детей как .. породу собак, скажем. Поэтому семей нет в принципе, а кто с кем спит решают жрецы-тамассраны. Это относится ко всем расам, включая не только косситов, но и эльфов и тп.. хорошо хоть межрасовое скрещивание тамассраны не практикуют. Если пара кунари решает заняться сексом по любви, их отправляют на перевоспитание к бен-хассрат, и это вовсе не приятный процесс) Рожденных от такого союза детей забирают у родителей сразу после рождения, как и всех остальных детей. Тамассраны дают всем детям имена, но они больше похожи на номер нашей страховки, потому что отслеживают родство и возможные рецессивные/доминантные признаки, которые могут проявится у индивидуума. Эта информация нужна для селекции. Сами кунари называют друг друга по той роли, которую выполняют (Стэн, Аришок и Таллис - примеры, человек в Тедасе сказал бы, что это титулы). Тамассраны воспитывают детей до 12 лет и дают им базовое образование. Когда ребёнок достигает 12 лет, тамассраны назначают ему роль, которую он будет исполнять в дальнейшем. Также тамассраны заботятся о больных и немощных. По поводу гендерных ролей: Общество делится на три части, армию возглавляет Аришок (это титул.. да, одного мы убили). Аришок всегда мужчина, солдаты в армии тоже всегда мужчины. Снабжением армии и тп могут заниматься женщины. Ремесленниками и торговцами чаще всего (но не обязательно) являются женщины, их возглавляет Аригена (всегда женщина). Вообще кунари считают, что женщины лучше приспособлены к административной работе, чем мужчины Жречество возглавляет Арикун, он(а) может быть любого пола. Жрецы делятся на две большие группы, про тамассранов см выше, замечу только ,что тамассраны (всегда женщины) фактически управляют кунари. Бен-хассрат это вроде полиции нравов, они перевоспитывают тех кунари, кто нарушает общепринятые нормы + перевоспитывают в трудовых лагерях новообращенных. Кроме того, Бен-хассрат действуют как кунарийские шпионы (привет, Таллис). Могут быть как мужчинами (обрабатывают мужчин), так и женщинами (обрабатывают женщин и детей). PS Я бы не рискнула не улыбаться тамассрану. А тем более бен-хассрату) Какую еще страшную историю рассказать на ночь?
- 630 ответов
-
- 12
-
Почему же ничего? Мы довольно много знаем. Я бы даже сказала, мы знаем почти всё) Другое дело, что мы почти ничего не знаем из игр, но любопытные фанаты давно выпытали кучу информации у авторов на BSN. Собственно, посты Гейдера и Кирби и собраны на английской вики. Если лень читать по ссылкам, могу перевести основное, но там много, и это будет небыстро.
-
Кун - это всеобъемлющее учение, никаких "путей" у него нет. Их общество делится на три части, но отсутствие семьи, программа селекции, воспитание детей жрецами и тп распространяются на всех. За это как раз и отвечает их жречество. Почитать можно, например, здесь: http://dragonage.wikia.com/wiki/Qun http://dragonage.wik...om/wiki/Kossith http://dragonage.wik...ki/Ben-Hassrath http://dragonage.wik...wiki/Tamassrans
-
Стоп, при первом прохождении? А послезнание на тему трех вариантов имеется?
-
На BSN в ветке Фенриса несколько людей писали, что всё работает, так что дерзайте
-
А мне DA2 больше DAO нравится: можете закидать меня тапками
-
Может, всё же тал-вашотку?) Спать с кем нравится - жестоко караемое нарушение Кун, если кто не в курсе: кто с кем спит у них жрецы (тамассраны) решают Так что кунари и роман одновременно - no way, по определению.
-
Если посмотреть фин отчетность EA, можно увидеть, что 75% выручки они получают от консольщиков, и только 25% - от тех, кто играет на PC. А кто платит, тот, как известно, и заказывает музыку. Увы и ах.
-
Гейдер, кстати, говорил в интервью, что 4ая часть самая интересная, и обещал что-то ну прям эдакое рассказать про саму Флемет в частности и драконов в целом... Я тоже умираю от любопытства
-
Есть, я на предыдущей странице пересказала содержание всех трех частей. Тут PS Добавьте в шапку темы что ли..