-
Публикаций
3 327 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент -Lelouch-
-
Когда-то тоже хотел повыбивать платину в мгс5, но потом понял, что это потребует слишком много гринда. А мне даже лень Аркхем Найта на "новой игре+" пройти ради платины (единственный трофей, которого у меня нету в этой игре).
-
На физ.носителях выход игры не планировался изначально. Диджитал-онли.
-
Я не знаю и не разбираюсь в актрисах/ актерах... Но я надеюсь, что наука найдет способ клонировать и/или омолодить Кейт Бекинсейл. П.С. Камилла пускай идет лесом. У нее и в игре-то хорошей Лары не получилось.
-
Сисек нет, жопы нет, на рожу так себе, постер дженерик и говно, в трейлере скучный слоу-мо и пафосные надписи про НАЧАЛО ЛЕГЕНДЫ. Пока как-то совсем не оч. Мое предположение, что голову актрисы прифотошопили к чужому телу.
-
Очень-очень большие сомнения по поводу этой "утечки".
-
Ну сервера у них еле справляются. Периодически лаги возникают.
-
А как по мне, кампания средненькая. Сюжет в игре так вообще для семилеток писали. Персонажи тоже по сути не о чем. Исключения: Failsafe забавная и Спикер с его Крутой момент был, ахах.
-
Ну а чо? Как-то ж нужно заставить игроков покупать коробочки с выпадающими из них шейдерами за реальные деньги. Надо затраты отбивать, ведь перенести мобов, модельки оружия и систему создания персонажа из одной игры в другую стоит денег.
-
L.A. Noire больше часа не осилил. Мне физически плохо от этой игры стало (НЕ в переносном смысле). Может, дело в мыльном графоне. Ни от какой другой игры такого эффекта не было. А может, это было совпадение, и я просто поиграл в неудачное время.
-
Придется играть на самой легкой сложности. Либо вообще не играть. Вероятно, второй вариант, потому что игра на изи меня не привлекает.
-
Тоже не особо понимаю, зачем гг сделали немым. Порой очень глупо выглядит, когда с Гардианом разговаривают, а он(а) молчит.
-
Ну, хард есть, но не при первом прохождении. Во второй части, видать, также.
-
Поиграл чуток. Сейчас на 7 уровне. Что понравилось: - Шутинг всё ещё простой и приятный. Даже для меня, человека, который уже полгода в шутеры с контроллером по сути не играл. - Есть парочка отличных саундтреков. - Слайды для тех, кто играл в первую часть. У меня, правда, одного слайда не было (я так и не прошел рейд из Rise of Iron). - Пока точно не уверен, но вроде бы Банжи придумали что-то, чтобы заставить игроков почаще выбираться на патруль. Что не понравилось: - Техническая составляющая. Графически игра выглядит неплохо, но заметно отстала от современных стандартов. Анимации также отстают на несколько лет. - Это можно включить в техническую составляющую, но частично это относится и к дизайну уровней. Невидимые стены. Особо эксплорингом не занимался, но хаб (Ферму) изучил неплохо. Невидимых стен на Ферме очень много, причем напрягает факт того, что их никак не пытались замаскировать. Открытые двери, через которые нельзя пройти (что мешало разрабам их закрыть?), небольшие холмики, на которые нельзя забраться (Ферма рядом с озером, что им мешало оградить зону водой или хотя бы забором? Не пришлось бы невидимые стены расставлять.). С одной стороны на Ферме есть невысокий забор, который легко перепрыгнуть (хотя прыжка даже не требуется, потому что там открытая калитка), так вот, если ты зайдешь за границу, обозначенную этим забором, игра выдает сообщение "Turn back, иначе через 5 секунд тебе кирдык. Калитку можно было закрыть, а заборчик сделать повыше, но Банжам, видать, наплевать. - Упустили отличную возможность для стелс секции (Зачем она нужна? Для разнообразия, конечно же) - Проблемы с прокачкой. Я выполнил всего лишь 1 небольшую доп миссию и 1 с половиной паблик эвент, но уже значительно опережаю рекомендованное для сюжетных миссий значение power-а (зависит от качества пушек и шмота). С другой стороны, насколько я знаю, люди которые не выполняли ничего, кроме основной сюжетки, доходят до определенного момента в игре, когда им надо поднимать уровень (т.е. выполнять доп. миссии), чтобы можно было идти дальше по сюжету. - Нету колектаблов? По крайней мере я пока что не находил, и в трофеях к игре нету намека на то, что надо что-либо собирать. - Почему не дают изменить внешность переносимого из первой части персонажа? - Сюжетные непонятки, но не так страшно, не ради сюжета ж в Дестини играют:
-
Пересмотрел оба сериала спустя почти 5 лет после первого просмотра. Теперь мне Brotherhood нравится однозначно больше, чем FMA03, и я даже не уверен, почему у меня когда-либо были сомнения по поводу того, какой из сериалов лучше. Да, драматические моменты в сериале 2003 года более эффектные, а первые эпизодов 12 Brotherhood-а сливные, но всё остальное сериал 2009 года делает лучше. А в FMA03 куча филлеров, бреда, Ал немного идиот, и вся сюжетная линяя с Данте какая-то глуповатая. Тем не менее для меня оба сериала очень хороши. Кстати, на этот раз смотрел оба сериала в английском дубляже (основных персонажей в обоих сериалах озвучивают одни и те же актеры, Ал - исключение, но голос все равно похожий), и он очень качественный.
- 469 ответов
-
- драма
- приключения
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Да, упустил. При первом запуске после настроек рамок экрана и яркости.
-
Этот трейлер - олицетворение всего того, что мне не нравится в диалогах дестини. Начиная с the taken king-а большая часть писанины банжей сводится к абсолютно унылому петросянству. Когда самого популярного персонажа игры можно описать словами "он вроде как крутой (по крайней мере его пытаются таким показать), и он постоянно шуткует (чаще всего несмешно)", то это о многом говорит. В дестени вроде весьма интересный лор, но неужели боманжи не могут найти людей, которые напишут для их сверхпопулярной игры интересных персонажей и качественных диалогов?
-
1. Если речь идет о взаимодействиях с каким-нить терминалом, то да, можно было бы и единичным нажатием обойтись. Хотя против удерживания кнопки ничего не имею, удержание является своеобразным подтверждением того, что ты готов прогрессировать дальше. Если речь о менюшках, то, имхо, удерживание кнопки не хуже всплывающих окон "Вы уверены, что хотите прервать миссию?", "Вы уверены, что хотите удалить эту пушку?". Если речь о возрождении союзников, то оно должно требовать времени и каких-то усилий, поэтому удерживание кнопки работает в геймплейных целях. 2. В первой дестини было так: Первый запуск игры: Титульный экран -> настройки рамок экрана и яркости -> первая миссия. Последующие запуски: Титульный экран -> выбор персонажа -> орбита, где ты выбираешь активити. Сразу в бой никто никого не закидывает. Орбита в дестини - это замена главного меню. Во второй части, судя по бете, будет также, только в пк версии вместе с настройками рамок экрана и яркости есть и другие базовые графические настройки (разрешение и вроде что-то еще было). А что такого важного нужно/можно сделать в главном меню, что его ни в коем случае нельзя пропускать?
-
Это не проблема, даже если они этот баг не пофиксят. Смотреть вниз приходится не так уж и часто, а геймплейные преимущества от большего FOV, имхо, заметные.
-
Тоже комп старенький. Видюха - заявленная в минимальных системных требованиях, и все равно на средних настройках выдает стабильно больше 60 фпс. Проседание только один раз до 50 с чем то фпс заметил на сюжетной миссии. И объясните мне, почему на консолях нет FOV слайдера? Пока что мне не нравится в ПК версии - есть эйм ассист при игре на контроллере. Даже в PvP. Разумеется, некоторые уже даже нашли способы играть с мышкой и эйм ассистом.
-
Несмотря на то, что респауны сломанные, в овере меня они бесят меньше, чем в калофдути и дестини. Во многом благодаря тому, что по звукам шагов можно определить, если у тебя враг за спиной, а также потому что тайм ту килл высокий, а поэтому есть время среагировать, когда по тебе стрелять начинают.
-
Сыграл в ПК бету. 60 фпс - это восторг, конечно. Даже менюшки плавнее, а от того более приятные. На консолях также. Дестени сама по себе-то игра весьма казульная (за редким исключением), а конкретно в бете представлена нормальная (либо низкая) сложность миссий, да к тому же и пушки легендарные раздали. Конкретно в Дестини по крайней мере по мобам целиться с контроллером не сложнее, чем с мышкой.
-
Хахах. ВТФ?
-
А не надо было ждать нынешнего времени. В конце концов, поначалу все ждали лишь продолжения истории, оборванной на клиффхэнгере, всего-то очередной аддон к существующей игре, а не революцию в жанре. Да и сейчас удивить, как показала шикарная сюжетка Titanfall 2, не так уж и сложно. Не требуется ни пересмотра жанра шутеров, ни прорыва с технологической стороны.
-
Наденьте на бородача шлем! Быстро! Не позорьтесь своей лицевой анимацией, отставшей лет на 10.