-
Публикаций
3 327 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент -Lelouch-
-
Народ уже играет в Dishonored 2, а мне еще DLC к первой части проходить (благо, базовая игра с DLC идет в качестве бонуса по предзаказу) и допроходить еще штуки 3 игры, которые я начал, но не закончил. + Есть еще 7-8 игр, которые я купил, но так и не начал. + Есть мультиплеерные игры, которые вообще пройти нельзя. И я уже не говорю о том, что в университете грузят.
Помогите... -_--
Зато впечатления не испортишь, там говорят как раз ФПС скачет, так что пока пройдешь предыдущую может уже и патч какой выпустят.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
Тем временем Сомбра вышла на PTR. Скинами, войс лайнами, эмоциями и вступительными роликами к лучшим моментам я разочарован.
-
Покупать будут у мелких акционеров, которые хотят получить спекулятивный доход. Мелкая доля акций как долговременный актив не то, чтобы шибко выгодна была. Я уверен, что в кризис (если такой был) между в1 и в2 от акций еще как избавлялись. Не то, чтобы покупатели были, правда. Какой дурак захочет получить долю компании, которая близка к банкротству?
-
Танки у нас очень даже неплохие, и их аж три. Редз (или как там рейнхардта звали?) делал в целом немного ошибок, лично я редко замечал необоснованные чарджи, но они у всех бывают. Анак набивал ульту достаточно быстро и обычно не сливал её в никуда, что как бы показатель, что Заря из него хорошая. Наши хиллеры тоже весьма неплохо играли. Рубикон (Ана) также быстро набивал ульту, да и оказывал хорошую поддержку нашему Генджи (а на Ане это не то, чтобы очень легко). Беда у нас с дамагерами. Шэдоубёрн, конечно, если не лучший Генджи, то в топ-3 точно входит, но на других персонажах он звезд с неба не хватает. Анфиксд тоже далек от топового dps-ера (что понятно, т.к. в своей команде (reunited) он чаще всего играет за Зарю, высоких требований к нему лично у меня не было). Я и расстроен и рад за нашу команду. Выход в финал - это круто и неожиданно. А вот настолько унизительное поражение в финале - это печально. Тем не менее, корейские задроты играют просто на другом уровне. P.S. Хотя бы в херстоуне русский парень выиграл (16 с лишним лямов рублей, кстати).
-
Я не играл в мультиплеер пока что. Я еще кампанию не прошел, и в ней тоже далеко не прошел, титанов пока не могу оценивать) А на каких стоит обратить внимание?
-
P.S. за какую такую первую неделю? Игра вышла 3 дня назад.
-
В Великобритании. Это, конечно, показательно, но пока нет официальных данных я с оптимизмом буду надеяться, что британцы просто отличились говновкусием. Хотя отсутствие хайпа как до релиза, так и после него, заметно. Сам долго думал на самом деле, стоит ли игру брать. Бета мультиплеера меня разочаровала, т.к. Респоны выбрали очень неоднозначное направление для эволюции серии. Тем не менее, игру купил, потому что, во-первых, компанию по TF хотелось еще со времен 1 части, во-вторых, я не хочу, чтобы серия Titanfall умерла. Релизную версию мультиплеера еще не пробовал, играю в кампанию, и она пока ощущается весьма крутой.
-
И я очень удивлюсь, если Рашка сольет. Тейлспин уже не тот. Сигул средний по меркам про-игроков. Годс очень не очень.
-
Патч-ноуты (PTR) http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20749857162
-
Можно и с трупов собирать. Дает 15 ед. теперь. Но там и без сбора генерится не медленно.
-
Мне кажется, легендарные скины только у Мерси, Джанкрэта, Роадхога и Рипера. Остальные должны быть эпическими, судя по их виду. Хочу скины на Мерси, на Ану и на Рипера.
-
Пока только предзагрузка обновления же) Скриншот из превьюшки взят: http://www.overpwn.com/news/231-halloween-overwatch-patch-early-preview-new-skins
-
Destiny: Rise of Iron. Это вроде как DLC, но тут в опрос включаются эпизоды эпизодических игр, поэтому почему бы не Дестини? Стрельба все еще шикарная; сюжетка короткая, но лучше, чем та, что была в The Taken King; музыка качественная; а еще я люблю заснеженные локации. Рейд пока не проходил, но для меня рейды в дестини никогда главным контентом не были, т.к. я соло игрок и на рейды редко выбираюсь. А в остальном весьма приятное дополнение.
-
Уровень сложности за дополнительную плату? :D
-
Отвратительный трейлер, никакого хайпа, и даже ностальгии он не вызвал.
-
Нигде ведь не написано, что они будут работать вместе (над игрой или чем-либо еще). Может, просто дружеская встреча.
-
Вообще у меня такое ощущение, что сони пытается просто хоть как-нибудь продать свои ТВ. Серьезно кажется, будто это больше реклама Sony TV, а не PS.
-
Сливной эвент. Новая консоль - это, конечно, интересно, но как насчет игр, Сони?
-
С чего бы это Каза кто-либо называл "the man himself"?
-
Ну да. Всего-то закрывает одну очень важную сюжетную линию. Вчера завершил сюжетку. Да, почти через год после выхода игры. Одна из самых неоднозначных игр, в которые я когда либо играл. У MGS V куча достоинств, и столько же недостатков. Геймплей, постановка, графика, оптимизация - это все если не на 10/10, то близко к этой оценке. Подача сюжета одна из худших, что я видел в играх, да и сам сюжет слабоват. После первых часов 10 игры (это значительно меньше половины) игра начинает казаться однообразной, миссии не удивляют (хотя есть оочень редкие исключения). Прокачка базы - унылый гринд. Две имеющихся локации также быстро надоедают. Игра очевидно не завершена. После концовки возникают вопросы: "И это все?" "А зачем вообще нужен был этот сюжетный поворот, если после него (то есть после того, как игрок узнает "правду") ничего не происходит?" Кстати, этот сюжетный поворот я себе, конечно, уже 100 лет назад заспойлерил: Но если бы не заспойлерил, у меня, возможно, бы пригорело также, как и у многих других фанатов серии. Не то, чтобы этот твист был плохим, просто они (разработчики) абсолютно ничего интересного с ним не делают. Абсолютно ничего. А вообще это на моей памяти первая игра, прохождение которой я растянул на год.
-
Хэдшотов с альтернативного огня МакКри нету. Тебе, наверно, просто показалось. Нерф FTH не отменяли. Урон от альтернативного огня все еще относительно низкий, но они увеличили скорость опустошения обоймы (хотя точнее барабана).
-
Ух ты. Увеличение скорости передвижения пилотов и добавление таймера это отличные новости. Жалко, что проблему с дизайном карт патчем не исправишь.