Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

artas

Посетители
  • Публикаций

    1 630
  • Зарегистрирован

Весь контент artas

  1. Сейчас в нём трудный старт если ты ребёнок лет 12 или лентяй, там таких полно в чате - помогите выбить, помогите прокачаться. Я в Варфе с февраля этого года и сейчас уже почти все фреймы и собственный клан, бегал соло, разобрался с механиками быстро, так как кодекс и википедия под рукой. У Биовар изначально глупая стратегия была. Зачем было тянуть кота из мешка? У них есть 2 проработанные вселенные, но 2 предпоследних проекта не особо взлетели, особенно сырая до невозможности Андромеда, которую даже спустя 10 патчей не довели до нормального состояния и забили болт. Мотивация так и блещет у сотрудников студии. Во всём виноваты ЕА, ага. Ну а ЕА конечно же тоже те ещё мега менеджеры, сырой проект хотели в 6 лямов копий продать, выехав на былой славе Биовар. Что до "1,5 года", то это лишь говорит о том, что они могут, если захотят, если уберут сопли из под носа и найдут нормальных сценаристов, которые смогут нормально вплести Андромеду в франшизу.
  2. Если МЕ это утопия, то вообще всё утопия, даже библейский Рай.
  3. А кто Биовар этого не даёт сделать? ЕА б могли не трогать Биовар, а выделить группу из нескольких энтузиастов. Антем изначально вышел платным, в отличии от Варфрейма и Варфрейм оброс своей аудиторией вполне заслуженно. То что было в 2013 и сейчас просто колоссально. ДЕ были энтузиастами и следовали своей цели, медленно и уверенно, а вот ЕА сразу же озвучило число проданных копий, на которые они рассчитывают. Вон ещё Дестени 1 октября собирается на ФТП переходить, посмотрим, что из этого выйдет.
  4. Мне тоже. Киберпанк не прельщает, это утопия будущего, где всё уныло и от которой всячески хотелось бы себя обезопасить, ибо это трындец для человечества и дикий застой. Игр подобных МЕ практически нет и не припомню. В основном какие нибудь РПГшки фентазийные, которые мне не особо нравятся, а вот тема космоса, где можно разогнаться на любой вкус с внешностями пришельцев и не делать упор на зеленокожих орков или стройных ушастых эльфов, от которых уже воротит.
  5. Сезон действительно куда то не туда ушел. Русская военная база под носом у американцев, рассылающая код, который не смогли засечь спецлужбы, но услышали и разгадали дети, в последствии проникнувшие на эту самую мега секретную базу. Злые презлые русские, убер Оди, швыряющая монстра как печеньку. Одно порадовало, русский "терминатор" и учёный Алексей, проникнувшийся американской идеей. Я ожидал, что он проникнется американской мечтой по разводу лохов, вернётся в Россию и создаст МММ. Уж очень он похож на Мавроди, была бы отличная отсылка
  6. Warframe? Правда открытых там 2 локации, не включая космос и летать там можно с помощью джетпака с крылышками, под названием Арчвинг.
  7. Таланджи не смогла бы вертеться вокруг героя. А вообще, если бы хотели, то могли б добавить Думфиста из Оверватч. Вот вам и негр. Но как уже не однократно мусолили, тут явно повлияла тема Ваканды, название которой сменили на Ирезию и конечно же фемки, топящие за "сильную и независимую" чёрную женщину. Иного объяснения нет, так как Орфея хотя бы из мира Нексуса и дочь Повелителя Воронов, а эта какая то дичь из хрен знает какого левого мира, герои которого имели только шкурки на уже выпущенных и нигде ранее не светились. Такими темпами можно напридумывать ещё с десяток героев из разных миров и превратить HotS в LoL.
  8. artas

    Overwatch [серия]

    Стрелочка не поворачивается. SJW очевидного не замечают, только "красную тряпку".
  9. artas

    Overwatch [серия]

    Какой же он всё таки дисбалансный сейчас.
  10. Не забываем о том, что в оригинальной трилогии и каких либо упоминаний об Инициативе и ковчегах не было, что довольно странно. Шепард вроде весьма важная шишка был и хотябы краем уха, но что то да должен был слышать. Что до Жнецов, то тут мне видиться лишь откат изначальной идее, где целью Жнецов было не только найти способ решения ретрансляторов но и усовершеноствать их до галактических масштабов, чтобы можно было между галактиками прыгать. Кроме того, Жнецы после Жатвы улетали в космос и вполне могли залетать в другие галактики в поисках решения. Ковчеги были построенны именно по технологиям Жнецов. Это было бы глупо, так как по их заверениям, космотрилогия это история одного человека и его команды, а фентазя с драконами это истории нескольких людей, связанных сюжетом.
  11. Была мысль, что врагами были Жнецы, а Скверна была выпущена из Хи Тасиры предателями (вероятно аналог коллекционеров или предателей из Цербера, т.е. одурманеные). Но есть одно но, если бы это были Жнецы, то джаардан было бы некуда бежать, чистка была бы во всей галактике, а они намеревались вернуться за Меридианом. Были. Туманности и скопления. Места, где преобладали колонии той или иной расы.
  12. artas

    Overwatch [серия]

    Теперь можно будет играть за шизофреника. Напоминает злодя из Марвел.
  13. Опять же, события Андромеды происходили в одном единственно скоплении, а не в самой Андромеде. В трилогии мы летали между скоплениями через ретрансляторы, а там уже залетали в местные звёздные системы и то там была только от силы 6 звёздных систем на скопление. В Андромеде у нас показано куда больше звёздных систем, но при этом, в рамках всего 1 скопления. В МЕ наша родная система представлена как Местное Скопление всего с 1 доступной звёздной системой, Солнечной Системой. В трилогии за каждой из рас было закреплено целое скопление, так что, наличие ангара и заезжих кеттов в скоплении Эллея не настолько глупо, как может показаться на первый взгляд. Да и сами ангера это всего лишь генетический проект джаардан, которые улетели из Элея. С чем бы я был точно согласен, так это с тем, что кетты не тянут на злодея галактического масштаба, да и не они угрозой для джаардан были, там есть кто то намного сильней. А с чего вы взяли, что они вообще нас игнорят? Они оставили в Элее Меридиан и ангара, которые, как мне кажется, были созданы "по их образу и подобию", об этом свидетельствуют различные находки для музея на Айе и сюжетные зацепки. Плюс, я всё ещё уверен, что на фреске в Айе изображены именно джаардан, а не ангара. Хотя, может это и ангара, но из за специфики и кривой анимации они напоминают гопников, а не стройных особ с фрески.
  14. К трилогии можно вернуться потом и ввести линию Карпишна, она не противоречит сценарию ME3, а лишь расширит его. Но видиться он только при выборе синей концовки, так как там Шеп становиться ИИ и рулит жнецами, обещая продолжить начатый путь. Там он и может узнать "сценарий Карпишна" и принимать собственные решения. В красной же он всё ещё остаётся человеком и достаточно долго не проживёт, если конечно не поставит себе имлантов, так как обещал Лиаре "постоянно возвращаться". Но есть большое "Но". С момента МE3 и Андромеды прошо 600 лет, + конфликт в самой Андромеде, надо будет или связать обе части после трилогии Андромеды или вентуться назад, чтобы освящать, что произошло за те 600 лет в Млечном Пути.
  15. Вообще им бы не помешало связать обе трилогии воедино. В Андромеде все действия происходят в cкоплении Элея, в котором присутствуют 2 расы из Андромеды и пачка гостей из Млечного Пути. В трилогии мы летали по скоплениям с помощью ретрансляторов и за расами были закреплены скопления, даже у кроганов было собственное скопление - Кроганская ДМЗ. Но авторы третьей явно были не совсем в курсе размеров, так как Рекс хотел расширение просить, в случае извлечения генофага. Самое странное, что во вселенной МЕ я не заметил технологий терраформирования. Это бы много проблем решило. Для Андромеды нужно что то, что откроет остальную Андромеду и возможности путешествия между скоплениями. В этом случае, можно шире раскрыть проблему Жнецов и изначального варианта, который хотели воплотить те, кто строил ретрансляторы, соединить галактику в общую сеть и найти способ путешествий между галактиками. Грамотно прописанный сюжет мог бы сгладить острые штрихи между частями, тем самым вскрыв вариант Карпишина и влияния на материю. Если бы потом взялись за новую трилогию, то следовало бы учесть варианты Андромеды и оригинальной трилогии.
  16. artas

    DOOM [серия]

    На презентации в 2018 мне не понравился редизайн брони думслеера и неоднозначное впечатление вызвал дизайн уровней с попрыгушками по платформам. В 2019 же почти всё. Дизайн нового кибердемона. Зачем? Что это? Класика? Он теперь напоминает вот это И что за вырвиглазная политра, костюмчики, вопросики, броньки? Игра стала для детей дошкольного возраста? Зачем вся эта цветастость и излишняя мультяшность? В Doom 2016 было не плохое обоснование выпадению патронов, хп и брони из демонов за добивание и не было "летающих предметов". В общем. В 2018 он выглядел не плохо, сейчас... Какой то Марио на максималках.
  17. artas

    DOOM [серия]

    Очень хочется надеяться, что вырвиглазный кислотный интерфейс это не релизный вариант, а вернуться к варианту 2016 или хотябы на момент трейлера 2018 года. Может кому то и понравиться "возвращение к истокам" в том числе и в лице пучеглазого кибердемона, но как по мне, он крайне смешно выглядит. Эти выпученые глазницы... Лично у меня вызвали неоднозначную улыбку.
  18. Ещё раз про сюжет, у кого с английским плохо. Походу у Скотта и Кемерона особое мнение к своим франшизам "Я тебя породил, я тебя и убью". Хоть Кемерон не режиссер, а продюсер, он вполне себе мог притронуться к сценарию и не финансировать это, чтобы не пятнать репутацию.
  19. Я в МЕ хочу верить. Можно? Космо тематика меня больше интересует, чем фентазя с эльфами и драконами.
  20. Тоже проходил ящеркой, с модом на сохранность всех сопартийцев и возможностью глянуть на все сюжетки. И таки да, при игре за готового теряется характер персонажа по умолчанию, со стороны интересней за ними смотреть, но если проходить конкретным, то Ифаном или Фейном, так как основной сюжет тесно с ними переплетён.
  21. Извините, не удержался, но с мужской точки зрения
  22. Вы ж учитывайте, что да, во первых возраст и опыт. На момент первой части Шепарду был 31 год. В моём "каноне" он был землянином, а этот профиль, на момент возраста Райдеров, был в составе криминальной группировки под названием "Красные", выступающей в расистском, в отношении иных рас, ключе. За что данный профиль и получает наиболее высокие бонусы к морали оступника, но данный профиль я отыгрывал за парагона. В варианте скитальца семья Шепа была эдакими "кварианцами", бедняками, по долгу не задерживающаяся на одном месте. Это единственный вариант, где хоть что то можно услышать о матери Шепарда и даже поговорить с ней. В варианте колонист, всю родню Шепарда убили батарианские работорговцы. У Райдера нет жизненного опыта, он/она из богатой семьи и получает убер чип в голову, от отца, из за которого может воздействовать с технологиям реликтов и становиться суперсодатом. На момент первой части МЕ, Саре и Скотту по 20 лет. Какой опыт то? Особенно у Сары. В Андромеде меня больше расстроило отсутствие шкалы парагорна/ренегата. Всё же это было фишкой МЕ, а вот в ДА отсутствовала. П.С. События МЕ произошли в 2183. Год Рождения Шепарда 2154 у Радеров 2163. Наиболее близким к образу Шепарда был их отец, Алек Райдер, имевший за плечами подготовку N7. Сара была археологом, а Скотт охранником, вот и весь их опыт. Кстати, возраст бати 54 года на момент первой части, он родился в 2129. П.П.С. Знаем про вселенную Варкрафт? Так вот, на момент событий Варкрафт 3 Артасу был 21 год. Те кто знает о вселенной - знает и чем окончилось его "хотел как лучше, но получилось ещё хуже".
  23. ИИ уже давно совершенствуют. Главное не зайти слишком далеко в разработке самообучающегося ИИ, а то придётся ему объяснять, есть ли у него душа и каковы его права по сравнению с человеком.
  24. Вы опять всё к концовкам сводите? Выбирайте синюю, там Шеппард Богом становиться.
×
×
  • Создать...