-
Публикаций
1 581 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент artas
-
Почему то никто тут старенький фильм "Газонокосильщик" ещё не вспомнил. А мне вот, после описания фильма, он сразу вспомнился, а не всякие там Оверлорды из Мass Effect.
-
Вас не смущает, что у неё без шлема есть рога и эльфийские уши? В мультике она драконом была, кроме того, в мультике у неё кожа зеленого оттенка, а тут человеческого.
-
Суть в том, что НПС сами засоряют журнал, то слухи, то сплетни, то взял какой то предмет или книгу. Можно конечно не делать все квесты, но журнал они сильно засоряют.
-
Боятся обидеть черных.
-
Какой то хилый оборотень, с ослабленным иммунитетом. Мой почти никогда ничего не подхватывает, особенно эти ваши "костоломные лихорадки" давно забылись.
-
Только хардкор, чистый Скурим, на легендарке, без всяких модов и даже Даунгвардов и Драгонборнов!
-
Мод Moonlight Tales поставь и бегай с напарником оборотнем, либо с напарниками, если есть мод на большое количество сопартийцев.
-
В целом согласен, механика боя в DA 2, с высшим драконом, мне больше понравилась, чем в вышеприведенном видео к DD, там вообще тормоз какой то. Причем удары такой твари должны основываться на процентном количестве хп, а не просто уроном, чтобы если он попал, так попал по настоящему, снося если не все, так больше половины хп, а не ударил огромной дубинкой/лапой и снес всего 5 - 10% Мне бои в God of War нравятся, там конечно тоже "пяткобои" есть, но бои на порядок интересней и эпичней.
-
Т.е в реале ты настолько крут, что не убегал бы от такого, а тупо в пятку его мечом тыкал и по морде бил? Тактика с великанами именно что должна на проворности и хитрости основываться. Вот это я понимаю эпик, а все остальное, это не реалистичный шлак.
-
О да, там не дракон, а тормоз из какого то ММО, ты бы тоже агрился на крысу танка, если бы тебе другая спину или ногу грызла? И даже бы не попытался её отбросить, наступить на неё? Показанный в ролике дракон типичен для ММО тактики, настоящая битва с драконом это таки в dark messiah, а не тупое закалывание в пятку или мечем по морде.
-
Только Эйла тру оборотень, остальные лечатся. Жаль, что в форме оборотня она без модов не бегает. Беседка об этом не позаботилась, увы. НПС сами по себе не превращаются, никогда.
-
Не факт, что Шео в Скуриме это ГГ из Облы, с ним вообще все очень и очень странно.
-
Выбор расы на сюжет не влияет, В Морре он данмер, в Обле имперец, а в Скуриме - норд.
-
Молаг Бал прикольный, ростом с Дагона где то, жаль в сингле истинную внешность лордов даедра практически не показывали.
-
Разница в том, что WoW продолжает оригинал, а ТЕSO нет и происходит в прошлом, что дает обширную возможность доить и сингл и саму ММО, которая, в отличии от Warcraft, если и будет влиять на ЛОР, то не столь значительно, как если бы сейчас вышел Warcraft 4.
-
Псиджики отдельная тема, там тоже лес дремучий. Плюс, они ещё себе Око Мангуса прикарманили, нагло заявив при этом "этот мир не готов для таких артефактов". Кстати, псиджики ж это альтмеры, что вполне может взять основу на все тот же Самерсет, а альтмеры интересовались двемерскими технологиями. Правда псиджики вроде как отдельная организация и ни с Талмором, ни с самими альтмерами не общаются.
-
Двемеры это уже отголосок к стимпанку, как бы. А тема магия против технологии мне нравится. Ниче не намекает, про них сейчас толком ничего не известно, может просто портанулись куда то и дальше развиваются.
-
Я не о том, они такие же расисты и столь же самоуверенны в своем "Высшая раса", как и двемеры. Только для двемеров они лишь индейцы, для конкистадоров. Тем более, двемеры ведь тоже меры. Это можно продвигать в серии, не все ж время поклонятся унылым богам и даедра, ездить на лошадях, развиваться тоже надо, а население Тамриеля что то не сильно развивается. Как молились богам, так и молятся, как не строили технологий, так и не строят. Ой не, а мне вот зверолюды не особо нравятся, хотя каджиты по своему прикольны, а вот ящерицы очень примитивны, в своем развитии, причем не только в интеллектуальном.
-
Тему двемеров как бы почти в каждой серии продвигают, наиболее интересно о них в Морровинде и Скайриме, так что они врядли откажутся от этой темы. Она одна из ключевых, особенно загадка их исчезновения. Кстати, а почему следущая Хамерфел или Эльсвейр? Что там такого интересного? По мне тогда лучше Самерсет, тем более можно развить там идею двемеров, ибо альтмеры, наиболее выгодные их потомки.
-
А загадка двемеров, чем не интересна? Они, по сути, самая продвинутая раса Тамриеля, а остальные до сих пор молятся богам, причем даже единственного бога нет у них, а 9 (в Скуриме 8 ). Мне их тема интересна, паровые технологии, изучение космоса. Загадок там предостаточно, причем двемеры не признавали ни богов, ни даедра. В Морре вообще есть исполинский колосс Нумидиум, который скорей всего создавался для борьбы с богами и даедра и даже есть на Стене Алдуина. А если оставить двемеров, то в каком плане развивать вселенную? П,С. один из лучших модов про двемеров и вполне лорный
-
Где бы действия не происходили, но хотелось бы чтобы развивали тему двемеров, с их появлением серия могла бы начать развиваться в ином русле.
-
На легком да, на высоком сильно не побегать, приходится иногда ныкаться, чтобы щит восстановился.