Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

artas

Посетители
  • Публикаций

    1 630
  • Зарегистрирован

Весь контент artas

  1. artas

    DOOM [серия]

    Мародёра проще всего валить либо с двустволки, когда он замахивается и у него глаза вспыхивают зелёным, либо закидывать ему под ноги и на него гранаты с подствольника из обычного дробовика. Те что на полу он не блочит, а вот если в него стрельнуть, то может заблочить гранату. Я на первом 5 жизней угробил, следующего двустволкой валил, а ближе к финалу метался по всей комнате от него и закидывал подствольными гранатами, дох быстрей, чем при использовании двустволки. А так да, самый сложный бос, ласт по сравнению с ним вообще изи, только дамажит больно и мобов много, но там на локации самовостанавливающиеся заряды для меча и мегадуара, плюс канистры. Так что особых проблем он не вызывает, Созидательница и то сложней, так как там может весь пол засрать электричеством, а вместо демонов там дроны ангелов, которым в голову надо со снайперки попасть и тогда они кучу хп и патронов раскидывают. Мародёр к слову и заряд от БФГ может заблочить, а можно и вовремя подловить, тогда он с 1 выстрела от БФГ отлетает. Модификация для БФГ, за сбор ключей, весьма эффективна против Иконы, а так - БГФ получше.
  2. Лучше бы Трисс заменили. Образ Йен в сериале вполне сносный. А вот Трисс какая то цыганка, лет под 50 и даже не рыжая.
  3. Пересмотрев более детально фильм, понимаешь, насколько ж он хреново проработан и как не логичен сценарий. При желании можно было бы даже оправдать самый глупый ляп фильма, шторы Карла. К примеру. Выполнив миссию, Т-800 решил слиться с человечеством, осев на дно, в ожидании "Судного дня", выдавая себя за неприметного семьянина. После просмотра это бы не вызвало таких споров насчёт того, включен ли был у него режим самообучения или нет и как он вообще до такого докатился. Ведь он даже в фильме собрал огромный арсенал, якобы для защиты семьи. На этом можно было бы завязать некий сюжетный поворот, в котором бы оправдалось недоверие к нему Сары и слова Карла из первого фильма, что с Т-800 нельзя договориться, а из терминатора делало бы ещё более опасного противника. Смотря последние "творения" Голливуда, каждый раз задаёшься вопросом, куда делись критики и нормальные сценаристы? Сценарии фильмов будто дети пишут, играющие в солдатиков и придумывающие на ходу.
  4. artas

    DOOM [серия]

    Число минусов на ютубе впечатляет больше трейлера.
  5. artas

    Prince of Persia [серия]

    Принц Персии без принца Персии, ещё и на VR? Их там что, Valve покусали? Я был фанатом второй части, её сюжетный твист и проработка сюжета, мне очень понравились и запомнились. Я ожидал выхода Kindred Blades, но получил Two Thrones в котором мало того что убрали вторую концовку, так он ещё и по атмосфере напоминал первого принца. Это меня сильно расстроило тогда, ведь у KB было больше потенциала и драмы, даже по ролику видно.
  6. C Activision они слились довольно давно, ещё во времена выхода ВОТЛК, правда именно ВОТЛК многие считают лучшим аддоном и что после него началось падение компании.
  7. "Малазийским батракам стыдно за результат, они захотели выйти к людям, объясниться, сказать, что они тоже разочарованы. В это же время великой Близзард всё равно, навалили, похерили обновлением оригинал и вида не подают, никаких комментариев, все нормально, кушайте, главное чтобы Бобби не ругался". (c) Отличный комментарий, ведь Близы до сих пор не соизволили снизойти к жалким смердам и прокомментировать ситуацию. Платите денежки. Это всё, что от вас требуется. Котику не хватает пары лямов на новую яхту.
  8. На Анриале, к слову, он очень красиво смотрится Если бы Близы использовали его, а в роликах была бы динамическая камера, как показывали на Близконе 2018. Был бы просто конфеткой, оставался лишь вопрос оптимизации, но работать с Анриалом довольно просто.
  9. Левиафаны создали Жнецов, чтобы решить проблему кибернетизации рас, после множества расчётов, Жнецы сделали вывод, что проблема, по которой расы кибернизируют себя лежит на Левиафанах. Согласно людской логике, война это двигатель прогресса. Вся история людей это войны, смерть и разрушения. Переосмыслить эту концепцию человечество только начало пытаться. Тем, кто просто шел по трупам это легче лёгкого, но тем, кто выстраивал отношения СУЗИ и Джокера или кто примирил кварианцев с гетами, это шаг назад. СУЗИ утеряна, так как импульс поражал всё, что было построено по технологии жнецов. До сих пор остались люди, верящие в теорию индоктринации?
  10. МЕ позиционировался как трилогия. Шепарду 3 части, Райдеру 3 части и так далее. В ДА вон вообще выделяют героям только по 1 части. К тому же, умирает он только в зелёной. В синей заменяет каталиста, а в красной может вздохнуть под завалами угробив всех синтетиков, включая гетов, СУЗИ и возможно кварианцев, успевших при примирении с гетами запустить себе копии ( но именно этот вздох заставлял многих считать красную каноничной). И если рассматривать оба варианта сценария, то Жнецы это не болезнь, а лекарство, а Шеппард вирус, который препятствует исцелению.
  11. Да с ВоВ там вообще кошмарная маленькая жёлтая уточка. Что сюжет, что тонны фарма, что отношение к игрокам, даже сетов не могут нормальных нарисовать, а модельки новые все на 1 лицо, только брови или губы поменяли. Притом, что те же расовые сеты делали и игроки, выставляя на девиантарте.
  12. Уже 0.8 на метакритик. Делаем ставки, какая финальная оценка будет? Уже рекорд Фаллаут 76 давно побит. Причём оценки критиков так и не появилось, лишь 2 коментария, 1 из которых явно куплен и писался первым.
  13. На метакритик уже 0.9 оценка. Впервые такое вижу. Вот это бомбануло, так бомбануло у людей. Даже Андромеде так не занижали https://www.metacritic.com/game/pc/warcraft-iii-reforged?ref=hp
  14. Там 4 расладки есть, для настройки панели со скилами. Меняется там же, где и оружие выбирать, но, если правильно помню, надо или контрол или альт зажимать. Можно настроить под ситуацию, однако, смена раскладки запускала КД скилов, правда откатывались они побыстрей, нежели при использовании. А вот что мне в боёвке не понравилось, так это то, что для смены профиля надо было лезть в меню и там выбирать, из за чего я редко их менял. Клинок азари супер. Сам играл с ним и кетским дробовиком Даан, винтовка была реликтовая, а снайперка от ангара. Одевал в броню N7 из за бонусов, да и выглядит красиво. Если прокачать таланты на то, что при ударе в ближнем бою дробовик наносит повышенный урони, а при выстреле из дробовика повышается сила ближнего удара, то в купе с откатом щита при использовании натиска и вкаченными талантами на вес оружия, где только можно, Райдер становился бессметным и всех раскидывал даже на безумии без особой сложности. Так как способности откатывались быстро, натиском ты влетал в противника, полностью восстанавливал щит, мобов без щитов сносил первым же выстрелом дробовика, максимум ещё удар в ближнем делал и летел к следующему. Опасность представляли только Демоны, которые могли тебя взять в охапку и приложить об землю с летальным исходом, из за чего приходилось либо с расстояния их ложить, либо крутится и бить сзади или в бок, сразу же отлетая в сторону.
  15. Поэтому надо начинать Андромеду не на лёгком, а на безумии. Там сложновато в начале. Когда сел впервые играть, даже умудрялся умерать в перестрелках, но когда батя пошел на пролом, малость охренел от него, он словно таран шел, сам всех убивал, я с командой просто сзади зевак выцеплял. А потом, точно так же, всех сносил в конце прокачавшись. Так что уровень Райдера основан на том, что он модифицированный суперсолдат, ходячая и говорящая кукла для СЭМа, который его усовершенствовал. А Шепард получил абгрейд во второй. Его воскресили и засунули кучу имлантов, что делало из него не только машину для убийства и страшным сном для обычных бандитов, но и большой занозой в жопе Жнецов. Напомню ещё, что в ранних планах ходили слухи, что Биовар хотели дать возможность Шепарду вносить в себя изменения от Жнецов, аля Призрак. Это приближало бы вариант плохой концовки и осложняло возможность получения хорошей, плюс значительно упрощало игру. Я Андрею написал, как вижу данную реализацию. Может ошибаюсь, но если это действительно так, как мне кажется, то это хорошая идея. Однако, я бы добавил тогда ещё один уровень, где режим суперсолдат не шибко решает. Я пробовал и на лёкгом и на среднем. Должный уровень удовольствия получил только на безумии, причём в конце я будто на лёгком играл и сносил пачки реликтов и кеттов. А вот на первой планете, в самом начале, ныкался от обычных юнитов, так как они мне за 2 выстрела убивали персонажа. Ещё радость на этом фоне вызвала миссия, где тебе дают поуправлять близнецом, во время нападения кеттов на ковчег. Сильно ощущалась разница, между прокаченным Райдером и слабой сестрой/братом, которого дали. Начало игры усложняло ещё то, что в Андромеду не завезли возможность тактического взаимодействия с напарниками, из за чего я не мог не сбить кого то, ни застанить ни ещё что либо. В МЕ3, на безумии это отлично помогало, но там и геймплей отличался. В Андромеде он в разы мобильней, но тактичности очень не хватает.
  16. Может кто помнит о WarCraft 3 Armies of Azeroth или Warcraft 3 Reborn. Опять же. Была фанатским проектом, причём энтузиастами из России. Модельки использовали из обновлённых ВоВовских и из ХОТС, со временем даже пытались собственные. К сожалению, многие нормальные ролики сейчас пропали с Ютуба, а сам канал имеет пару роликов. Ходила информация, что у них были тёрки с Близами и именно после этого появился Reforged, а проект Armies of Azeroth прекратил своё существование. Если мне память не изменяет, то Reborn хотели бесплатно выпустить, а Близы за Reforged 20 баксов просят или 40 за коллекционку. Страница проекта в ВК https://vk.com/war3_reborn
  17. Ещё в качестве примера. Посмотрите серию роликов вот этого парня на его канале. Сравните уровень качества. Проработка даже лучше, чем в демонстрации преддверия Страхольма в 2018 году Это делает 1 человек, а Близзард у нас крупная компания, которая платит своим работникам деньги за КАЧЕСТВО. Однако, ролики в Рефодж это халтурная фанатская подделка с обновлёнными юнитами.
  18. Геймплейно, боёвка мне в МЕ3 больше предыдущих нравится. Но всё равно, считаю боёвку Андромеды лучше, чем в трилогии. Кто то может не согласится, его право, но мне очень понравилась механика (играл на безумии) и не прокачанный перс, на ранних уровнях, боится нос высунуть, так как сносят за 2 выстрела, а в конце ты уже танк, который пачки противников играючи раскидывает. Я штурмовиком играл, с упором на биотику и оружие. Просто бог из богов. Сразу видно, что Райдер уже не просто человек, а эдакий суперсолдат и элита, которым его СЭМ сделал. Шепард во 2 и 3 уже тоже не совсем человек, что вполне могло бы значительно отразится на его навыках и на то, почему кварианки и азари только от его вида течь начинали, а у бандитов от одного его имени коленки тряслись.
  19. В Овере ты типа за компанию и жопу Трейсер доплачиваешь, а тут за переделанные модельки. Ведь даже компания не была изменена.
  20. Уровень качества Близзард на высоте. Что сказать. Сравните ролик около трона в Reforged И от IKedit с модельками из ВоВ Первый ролик сделала всемирно известная компания. Второй 1 человек за пару дней на идее. Уже видел в интернете комментарии, где Reforged окрестили Адромедой от Близзард. Причём в Reforged добавили лишние сцены, например, выбивание меча у Артаса, получасовое превращение Иллидана в демона, где он повернулся спиной(!!) к Артасу, выкинул клинки, а Артас тупо смотрит и не нападает, но когда Иллюша прыгнул, то даже клинки не взял, видать хотел своими коготочками на чувака с двуручником напасть, тогда как в старом это выглядит так, что Иллидан подпрыгнул и не успел увернутся, причём клинки у него в руках. Они не то что не сделали то, что обещали, но даже не смогли сделать продемонстрированные в том же 2018 катсцены на движке игры За синематики они конечно говорили, мол только заставочный будет переделан и продемонстрировали его в всё том же 2018. Остальные ролики из старой игры, только разрешение повысили, что опять же, делается 1 человеком за пару часов.
  21. artas

    DOOM [серия]

    Чувака Дин Такахаши зовут. Работает в VentureBeat и считается профессиональным игровым журналистом. Не особо знаком с его профессионализмом, но уровень игры у него такой, будто я свою бабушку впервые посадил за комп с игрой Дум и она начала его проходить. Если такие профи ещё и рецензии пишут, то не удивительно, почему хорошие игры редко выходят, а геймеры всё меньше доверяют журналистам и оценивают по пользовательской оценке. В прочем, с фильмами так же сейчас.
×
×
  • Создать...