-
Публикаций
2 248 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
141
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Meshulik
-
Как сообщили несколько надежных источников верхнего раздела нашего сайта, загрузить давно ожидаемую Mass Effect Andromeda можно будет, начиная с 7:00 утра (по московскому) 17 марта. После этого можно будет, не отвлекаясь, начинать обратный отсчет, чтобы отправиться в Андромеду строго по графику, напоминаем, 21 марта.
-
Вот надо ж, у меня ровно наоборот, в третьем не смогла без боли смотреть на дефолтный вариант, так привязалась к предыдущим)) Сила привычки. На мой вкус, у дефолтной Райдер губы пухловаты, а в остальном - годится, необычная внешность, запоминающаяся и обаятельная. Остальное - дело привычки и сюжета)
-
Mass Effect: Andromeda — Том Тейлорсон и Фрида Вульфф: семейная конкуренция
Ответ от Meshulik в Новости
В общем, кое-что о характерах персонажей проясняется))) (оба славные, но буду играть за мальчика, он все же менее очевиден)) -
Системные требования — главная тема на повестке дня после недавнего объявления о точной дате релиза Mass Effect Andromeda. Аарон Флинн пообещал, что в феврале мы о них уже узнаем. «Ближе к выходу [игры]» , — пишет он в своем твиттере. Все уже очень близко.
-
Ян Фрейзер, ведущий дизайнер Mass Effect Andromeda, ответил в своем твиттере на несколько вопросов об игре. Из этих комментариев можно почерпнуть информацию о том, что, как и ранее обещали разработчики, нас ждет весьма развитая система диалогов, в том числе, как отметил Фрейзер, и автоматически возникающих (на манер как это происходило в Мass Еffect 1). Не вдаваясь в детали, нас заверили, что система управления отрядом не будет похожа на то, как это было реализовано в Dragon Age. Также полезно узнать, что, хоть у Скотта и Сары будут уже какие-то задуманные разработчиками черты характера, это не помешает качественному отыгрышу, поскольку они будут работать скорее на их индивидуальность, а не на ролеплей. Напоследок на вопрос о том, будут ли наши спутники на планетах с неблагоприятными условиями бегать в наглухо закрытых шлемах, как в первом Мass Еffect, Фрейзер уточнил, что скорее все будет зависеть от нюансов, как это было в Мass Еffect 2 и Мass Еffect 3. Напомним, что путешествие в Андромеду начнется 21 марта. А впереди вас ждет еще много интересного. Stay Tuned.
-
"...перефразируя Клиффорда Гирца, каждый человек рождается с возможностью прожить тысячи разных жизней, но проживает только одну. Одна из главных задач антропологии состоит в том, чтобы рассказать о некоторых из иных жизней, которые мы могли бы прожить" (Т. Х. Эриксен "Что такое антропология?"). Интересно, что главная задача хорошего РПГ - такая же)
-
Новость отвечает заявляемому смыслу игры. Исследование, вероятно, станет ключевой фишкой не только первой, но и последующих игр (ну, которые будут после этой). А потому свободно шляться по всей Андромеде нам не предложат. Типа останется много на потом. Тут главная мысль: "мы затачиваемся на исследовании". Для РПГ логично.
-
"Они разные в личностном плане. Я заметил, что Скотт и Сара действуют по-разному в разных сложившихся ситуациях." Вот это хорошо
-
Да это просто рождественский камин. Типа заставка на ваше рождество, мир всем и покой. Они, кстати, не первые. Похоже, это тренд сезона.
-
Поклонников серий Mass Effect и Dragon Age BioWare к праздникам порадовали выходом паззлов из 1000 частей по мотивам любимых вселенных. Паззлы по Mass Effect и Dragon Age — «Сага», «Меченный» и «Возглавь их или пади», размером 18х24, 18x24 и 15х40 дюйма соответственно уже доступны на BioWarestore всего за 10$. Прекрасный подарок к Новому Году.
-
Если помните, недавно студию покинул Камерон Ли, который являлся ведущим продюсером Dragon Age Inquisition и New IP. Тогда он писал, что на ближайший год у него грандиозные планы, среди которых переезд из Канады в США и обустройство на новой работе. Наконец, стало известно, о какой работе шла речь. В сегодняшнем твитте он сообщил о том, что вступил в должность исполнительного продюсера в студии Bungie, многим известной по серии Halo. Что же, кто-то теряет, а кто-то находит. А мы пожелаем Кэмерону Ли успешной карьеры и творческого полета.
-
В плане ЛОРа - бесценные источники. А что еще от них нужно-то?)))
-
В смысле не решатся? Мы как раз видим, что на этом вопросе построена главная (показанная в ролике) коллизия: появились независимые поселения, которые откололись и не желают присоединяться. И наверняка это один из глобальных вопросов игры, навроде "Цербера" и "Альянса".
-
Легион, спасибо! Классный разбор. Ну в общем-то действительно логично, что, преодолев огромное расстояние, пипл пытается воспроизвести модель цивилизации покинутой галактики: расселить расы по галактике и объединить их политически на новой "цитадели". А кто-то, и кстати, возможно, что и резонно, считает, что нафик было так далеко лететь, чтобы делать ровно то же самое, что и раньше.
-
Я бы не хотела знать заранее, с каким персонажем какие отношения у меня могут сложиться. [хотя, вероятно, узнаю]
-
Главное, там где-то надо еще воткнуть золото, но это, видимо, опционально)
-
Повстречав в недавно продемонстрированном новом ролике двух новых спартийцев, нет-нет да и вспомнишь, что одним из важных игровых опытов и непростым выбором в Mass Effect обычно становился романтический интерес главного героя. Не важно, кого вы выбирали в предыдущих играх: Эшли, Лиару, Кайдена, Гарруса… разработчики уверяют нас, что в Mass Effect: Andromeda реализован новый подход к любовным отношениям для обоих наших героев. Креативный директор Мак Уолтерс так обозначил некоторые принципы в этих разработках. «По ходу развития отношений мы стараемся их сделать менее шаблонными. В оригинальной трилогии обычно вы пару раз беседуете с персонажем, потом, ближе к концу истории, вы сближаетесь — и наступает время романтики. Что бы я хотел видеть на этот раз: ну, может, кому-то [из персонажей] захочется сразу же прыгнуть в постель, ну или кому-то вообще не хочется с этим торопиться, потому что для него это слишком важно, — хочется, чтобы взаимоотношения были естественнее вписаны в те ограничения, которые накладываются игрой. Мы пытаемся сделать их с максимально открытым концом». Романтические опции не ограничиваются полом вашего персонажа, игроки будут иметь большую свободу в выборе партнера на свой вкус. Однако Мак уточнил, что романтические опции все же очень сильно зависят от выбора того, кем именно из двоих Райдеров вы будете играть. Тут как бы логически вытекает, что разница между игрой за брата и за сестру будет сводиться не только к полу героя, но и к чему-то еще. Но это уже наши догадки. «Мы стараемся создавать персонажей, которые будут нравиться определенным людям, — поясняет Уолтерс. — И это получается благодаря большой писательской команде. Разные авторы могут воплощать персонажей по-разному, так что в итоге мы получаем многообразие для множества персонажей, — принцип, которому мы остаемся верны». Уолтерс также подтвердил возможность развития взаимоотношений не с сопартийцами, сказав: «Один из моих любимых персонажей, с точки зрения взаимоотношений, даже не является членом экипажа… Они могут быть кем-то, кого вы встретите на одной из планет». Возможностей романтических отношений нам будет предоставлено примерно столько же, сколько и в предыдущих играх франшизы, однако, по словам Мака, «реальный опыт немного отличается». Тем более что нам обещаны еще и случайные интрижки и романтические связи вне экипажа.
- 49 ответов
-
- 20
-
Star Wars: The Old Republic — Аддон Knights Of The Eternal Throne уже доступен
тема опубликовал Meshulik в Новости
Дополнение Knights of the Eternal Throne для Star Wars The Old Republic с сегодняшнего доступно для премиум-подписчиков (обычные пользователи смогут с ним познакомиться только после достижения 65 уровня). Возьмите на себя роль Чужака, ведущего борьбу против самой влиятельной семьи Вечной Империи. Решения, принятые вами во время вашего пути к трону, повлияют на баланс сил во всей галактики. На Темную сторону и на Светлую сторону. В конечном счете, именно вы решите, кто умрет, а кто будет править вместе с вами. Время пришло. Как далеко ты готов зайти, чтобы захватить Вечный трон и править галактикой? -
там другие числа. Это не группа. И в ней есть важные ключевые роли, а есть "массы".
-
А фик знает куда в количестве "очень много" проще всего собрать добровольцев. То есть таких, кому терять практически нечего. На специалистов там, может, и шел отбор, но простые рабочие лошадки и поселенцы - это пассионарии, среди которых и такие, которые вообще не прижились нигде в силу асоциальности.
-
Я бы с пушкой в руке тоже бы так улыбалась...
-
Нет, безоружная райдерша берет так ствол, направленный на нее, и отнимает у турианца...
-
Кораблик... Годный ролик.