Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Meshulik

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    2 251
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    141

Весь контент Meshulik

  1. Сегодня мы прошли (а если кто-то еще не прошел, то скорее сделайте это) четвертый инструктаж нашей подготовки к путешествию в далекую галактику Андромеда. Этот брифинг был посвящен команде Первопроходцев Mass Effect Andromeda. Кого-то мы уже успели неплохо узнать по роликам, собственно наших главных героев-сиблингов, а кого-то до сих пор без шлемов еще не видели. Итак, вот, что мы теперь знаем о членах официальной исследовательской команды, на которых будет возложена задача разведывательная деятельность в новых мирах. Читаем подробнее под катом, и говорим спасибо зоркому глазу altea:
  2. Супер-команда. Я разрываюсь между Райдерами. PS: надеюсь, Лиам реальный растаман.
  3. Meshulik

    Mass Effect 2 — 7 лет

    Сегодня исполнилось уже 7 лет с того дня в 2010 году, когда один из шедевров BioWare увидел свет и дополнил наш мир Mass Effect. Mass Effect 2 познакомила с таким неоднозначным и определенно одним из самых ярких персонажей, как Призрак, подарила миру сумасшедший саундтрек и приоткрыла завесу тайны над главной интригой трилогии. Кого-то окрылила, кому-то разбила сердце, кому-то подарила надежду — в общем, все как обычно для Mass Effect. Вряд ли кого-то она оставила равнодушным. И все эти впечатления — с нами. Хороший повод освежить в памяти какие-то эпизоды игры, пройти ее вновь или просто вспомнить с ностальгией о старой-доброй МЕ2.
  4. Для DLC будет самое время.
  5. Выход Mass Effect Andromeda состоится уже через 2 месяца. Фанаты с нетерпением ждут 21 марта, когда они смогут погрузиться в увлекательный мир Андромеды. Увы, но не все игроки с оптимизмом ждут выхода игры, ссылаясь на неубедительную маркетинговую программу и на абсолютное неудовлетворение тем, что они видели. Именно это и породило слухи о том, что BioWare не укладываются в срок и вынуждены форсировать процесс разработки игры накануне релиза. Ведущий дизайнер Ян Фрейзер в своем твиттере поспешил уверить фанатов в том, что разработка игры, вопреки слухам идет в штатном режиме без не нужного форсирования. По его словам, для работы у них имелось пять лет — несложно догадаться, что это не тот случай, когда игра делается тяп-ляп. Тут все по-серьезному и волноваться не стоит. Напомним, выход игры запланирован на 21 марта на ПК, Playstation 4 и Xbox One.
  6. Не уверена, что спасение галактики будет стоять на повестке дня, а хорошенько исследовать мир, прежде чем колонизировать, - это собственно миссия первопроходца. Так что любое исследование всякого непонятного - оно изначально соответствует главной задаче.
  7. Не так давно, в канун Рождества, продюсер Bioware Майкл Гэмбл дал интервью о том, в каком направлении развивает франшизу Mass Effect Andromeda. И, хотя самые сочные подробности об Андромеде еще впереди, все же важные пояснения по поводу роли мультиплеера и его связи с одиночной игрой, перспектив для любителей модов, стратегии продвижения игры, а также атмосферы в самой игре Гэмбл дал и довольно исчерпывающие. Ну а мы, долго думая и тормозя, все-таки решили поделиться с вами этим интервью, с которым вы лично можете ознакомиться ниже под катом:
  8. Как сообщили несколько надежных источников верхнего раздела нашего сайта, загрузить давно ожидаемую Mass Effect Andromeda можно будет, начиная с 7:00 утра (по московскому) 17 марта. После этого можно будет, не отвлекаясь, начинать обратный отсчет, чтобы отправиться в Андромеду строго по графику, напоминаем, 21 марта.
  9. Вот надо ж, у меня ровно наоборот, в третьем не смогла без боли смотреть на дефолтный вариант, так привязалась к предыдущим)) Сила привычки. На мой вкус, у дефолтной Райдер губы пухловаты, а в остальном - годится, необычная внешность, запоминающаяся и обаятельная. Остальное - дело привычки и сюжета)
  10. В общем, кое-что о характерах персонажей проясняется))) (оба славные, но буду играть за мальчика, он все же менее очевиден))
  11. Системные требования — главная тема на повестке дня после недавнего объявления о точной дате релиза Mass Effect Andromeda. Аарон Флинн пообещал, что в феврале мы о них уже узнаем. «Ближе к выходу [игры]» , — пишет он в своем твиттере. Все уже очень близко.
  12. Ян Фрейзер, ведущий дизайнер Mass Effect Andromeda, ответил в своем твиттере на несколько вопросов об игре. Из этих комментариев можно почерпнуть информацию о том, что, как и ранее обещали разработчики, нас ждет весьма развитая система диалогов, в том числе, как отметил Фрейзер, и автоматически возникающих (на манер как это происходило в Мass Еffect 1). Не вдаваясь в детали, нас заверили, что система управления отрядом не будет похожа на то, как это было реализовано в Dragon Age. Также полезно узнать, что, хоть у Скотта и Сары будут уже какие-то задуманные разработчиками черты характера, это не помешает качественному отыгрышу, поскольку они будут работать скорее на их индивидуальность, а не на ролеплей. Напоследок на вопрос о том, будут ли наши спутники на планетах с неблагоприятными условиями бегать в наглухо закрытых шлемах, как в первом Мass Еffect, Фрейзер уточнил, что скорее все будет зависеть от нюансов, как это было в Мass Еffect 2 и Мass Еffect 3. Напомним, что путешествие в Андромеду начнется 21 марта. А впереди вас ждет еще много интересного. Stay Tuned.
  13. "...перефразируя Клиффорда Гирца, каждый человек рождается с возможностью прожить тысячи разных жизней, но проживает только одну. Одна из главных задач антропологии состоит в том, чтобы рассказать о некоторых из иных жизней, которые мы могли бы прожить" (Т. Х. Эриксен "Что такое антропология?"). Интересно, что главная задача хорошего РПГ - такая же)

  14. Новость отвечает заявляемому смыслу игры. Исследование, вероятно, станет ключевой фишкой не только первой, но и последующих игр (ну, которые будут после этой). А потому свободно шляться по всей Андромеде нам не предложат. Типа останется много на потом. Тут главная мысль: "мы затачиваемся на исследовании". Для РПГ логично.
  15. "Они разные в личностном плане. Я заметил, что Скотт и Сара действуют по-разному в разных сложившихся ситуациях." Вот это хорошо
  16. Да это просто рождественский камин. Типа заставка на ваше рождество, мир всем и покой. Они, кстати, не первые. Похоже, это тренд сезона.
  17. Meshulik

    BioWare — Собери свою вселенную

    Поклонников серий Mass Effect и Dragon Age BioWare к праздникам порадовали выходом паззлов из 1000 частей по мотивам любимых вселенных. Паззлы по Mass Effect и Dragon Age — «Сага», «Меченный» и «Возглавь их или пади», размером 18х24, 18x24 и 15х40 дюйма соответственно уже доступны на BioWarestore всего за 10$. Прекрасный подарок к Новому Году.
  18. Да, появление имени у героя - это вам прорыв похлеще фростбайта. Я серьезно)
  19. Если помните, недавно студию покинул Камерон Ли, который являлся ведущим продюсером Dragon Age Inquisition и New IP. Тогда он писал, что на ближайший год у него грандиозные планы, среди которых переезд из Канады в США и обустройство на новой работе. Наконец, стало известно, о какой работе шла речь. В сегодняшнем твитте он сообщил о том, что вступил в должность исполнительного продюсера в студии Bungie, многим известной по серии Halo. Что же, кто-то теряет, а кто-то находит. А мы пожелаем Кэмерону Ли успешной карьеры и творческого полета.
  20. В плане ЛОРа - бесценные источники. А что еще от них нужно-то?)))
  21. В смысле не решатся? Мы как раз видим, что на этом вопросе построена главная (показанная в ролике) коллизия: появились независимые поселения, которые откололись и не желают присоединяться. И наверняка это один из глобальных вопросов игры, навроде "Цербера" и "Альянса".
  22. Легион, спасибо! Классный разбор. Ну в общем-то действительно логично, что, преодолев огромное расстояние, пипл пытается воспроизвести модель цивилизации покинутой галактики: расселить расы по галактике и объединить их политически на новой "цитадели". А кто-то, и кстати, возможно, что и резонно, считает, что нафик было так далеко лететь, чтобы делать ровно то же самое, что и раньше.
  23. Я бы не хотела знать заранее, с каким персонажем какие отношения у меня могут сложиться. [хотя, вероятно, узнаю]
  24. Главное, там где-то надо еще воткнуть золото, но это, видимо, опционально)
×
×
  • Создать...