Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Meshulik

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    2 252
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    141

Весь контент Meshulik

  1. Все-таки несмотря на все обаяние Реерса, он - персонаж совершенно ходульный. Плохой парень, хулиган с большим сэрдцем, "судили парня молодого...", как поет русский шансон. И сам он весь такой шансон. Я не против, роман вызывает приятные острые ощущения. Но все сильно отдает женским романом.
  2. Что-то по подбору персонажей выставка фриков какая-то)) Обещает свежий взгляд на старые сюжеты. Интересно почитать.
  3. Итак, подводя итоги прочитанному: любимые расы, которых многим не хватало в игре: кварианцы, жнецы и джаардан; любимые персонажи, которых многим остро не хватило в сопартийцы: Реерс и некий гипотетический кетт-отступник. Я проголосовала за работу, в которой богато представлен внутренний мир свихнувшегося волуса, и за вторую - где вспомнили внезапно про сиблинга и то, что он не мебель, а самый, наверно, близкий человек для главного героя. В остальном - все работы порадовали бурной фантазией и интересными находками. Практически в любое дополнение я бы с удовольствием сыграла))
  4.  да уж

    1. Borland30

      Borland30

      Лукасарт больше нет. Теперь Дисней отдал ЕА полное право издавать игры по ЗВ. Сюжет будут делать при участии сюжетной группы Лукасфильм, конечно, т.к. это уже будет новым каноном.
      Убийство недоРевана сглаживает появление в SoR милейшей Ланы Бенико.)
      Насчет онлайн-задротов... но-но, это сюжетная ММОРПГ. Лично меня онлайновая хрень не интересует, прохожу в одиночку.

    2. Doctor Harbinger

      Doctor Harbinger

      Ой, вот только не надо мне говорить, что всего вышеперечисленного у нынешних БиоВаров нет.

      Весь их "Открытый мир", по сути дела, набор унылого гринда. Что в Андромеде, что в Икнвизиции.

      В одном из следующем обновлений они обещают добавить больше однополых романов для мРайдера. В обновлении! И после этого расскажите мне, что SJWare не помешаны на правах Хронически Ущемленных больше, чем на качестве своих чертовых игр.

      Сценарий Андромеды я видел уже тринадцать гребанных раз. В фильмах парней с красно-белым логотипом. Злодей, походу, сбежал оттуда. А вашего Райдера как ГГ я в Дивергентах видал, он там еще за свободу, братство и равенство не пойми с кем воевал.

      Хотя я понимаю, да, это жирно. Ведь я смею сомневаться в гениальности убогой гриндилки, в которую тру фанаты сколько там? 120 часов наиграли?

       

      Если называть херовую игру херовой игрой - это ересь, то я готов немедля начать читать молитвы Слаанешу. И простите, но ТАКОГО КОТОРа мне не надо.

    3. Borland30

      Borland30

      Предвестник, вот скажи мне. Обязательно прийти в статус к человеку, которому понравилось, и навалить там кучу известной субстанции?

      Хейтеры, реально хейтеры.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  5. Я тоже с паузами говорю... Дело не в том, что несовместимые, а дело в том, что неожиданно странно совместимые. Ну вот взять азари. Они вообще получают информацию для зачатия потомства силой мысли, телепатией, там, какой-то. И они нормально сосуществуют с людьми в одной галактике. А тут мы выгружамся фик знает где - и все, что мы видим, - это что у нашего друга коленки не так повернуты. Ну... Маловато. Трип благополучно забеременнел через устройство, которое ошибочно принял за нечто вроде игры в шашки. Роман вполне успешно при этом развивался, даже более успешно, чем ожидалось сторонами. Ну да, тут, конечно, чем больше разница видовая, тем больше условностей приходится соблюдать. Для волусов это спецскафандр, для кого-то могло быть отдельное гравитационное поле, там... Это понятно, что для космооперы не очень удобно. А жаль.
  6. Meshulik

    Драк / Drack

    Ветра - пронырливые делец теневого рынка и в целом нервная женщина, это точно не в стиле Гарруса. Лиам неплох в романе и вообще балбес, что добавляет веселья при прохождении с ним миссий. Так что тут не соглашусь. А насчет матриархата - у Легиона есть ролик, где все строится на утверждении, что у кроганов патриархат. Так вот оно в корне неверно.
  7. Попыталась сформулировать впечатления от каждого персонажа. И совершенно нечего написать о Коре. Она осталась в какой-то параллельной вселенной, словно и не было ее в игре. Одна такая.

    1. I'am'Pain

      I'am'Pain

      Я не согласна играть в игры на 6-7. Хотя, нет, тот же Mirror's edge catalyst, например - довольно средняя игра, но благодаря яркому геймплею и дизайну - в ней отлично время можно убить. Ненапряжненько так. Чего я совсем не ждала от игры по Mass Effect. Я ждала хоть какого-то погружения, но меня обломали. В МЕА есть и геймплей, и дизайн - но, в отличии же от того же скоротечного каталиста, где все крутится вокруг экшена,  - она длинная, огромная и утомительная- оттого и геймплей, и дизайн совсем перестают тащить.

      В общем, не стоила МЕА для меня пять лет ожиданий, от этого я еще более критично отношусь к игре, чем к какой-нибудь другой такой же средней игре. Это ж масс эффект - оттого и столько желчи

    2. Meshulik

      Meshulik

      Э... О чем бишь я... А, да ну ладно. 

    3. Di-Crash

      Di-Crash

      Мешулик, извини, просто твой клевый статус был посвежее чем те что мы уже зафлудили... ))

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  8. Гил напоминает Алистера, сменившего ориентацию. То есть он балбес. Это как-то разочаровывает.
  9. Алек Райдер - символ уходящего стиля МЕ1-3. Его и ввели-то в игру только ради этого: чтобы символически завершить старое и начать новое. Мне он симпатичен, и симпатично и старое, и новое, но он одинок в своей роли и выпадает из новой стилистики. Не уверена, что было хорошей идеей вообще создавать его и показывать пиплу. Мало кто вообще принял во внимание этот символизм.
  10. Meshulik

    Драк / Drack

    Типичный кроган с типичным крогановским набором проблем. Кроганы-мужчины, похоже, расходный материал у этого вида, так что индивидуальностью их природа обделила. Просто они все одинаково хорошо стреляют. Для меня Драк - мебель и памятник Рексу. Ну, Рекс был первым знакомым кроганом, поэтому к нему у меня более индивидуальное отношение. Радуют только крогановские женщины. И не говорите мне, что у кроганов не матриархат. Типичный матриархат.
  11. Meshulik

    Ветра / Vetra

    Лучшая миссия на лояльность, по-моему. С юмором и драйвом.
  12. Так для этого и прошу, чтобы узнать об этом как-то)
  13. Meshulik

    Лиам / Liam

    Лиам оказался вторым персонажем, роман с которым у меня начался объявлением о намерении начать флирт, а не флиртом. Это что, какие-то новые веяния в романтике? Так-то персам не догадаться, кто на кого глаз положил?
  14. А вот нельзя ли выкладывающим ролики сопровождать их ну хоть коротеньким конспектом по-русски, в чем там главная суть?
  15. Что-то все эти конкурсы как-то рано. Тут с лором еще не разобрался, со своими прохождениями, - как разобраться с чужими?)
  16. Я пишу фанфики после каждой игры - в них я обычно доделываю. Действительно, никакой проблемы. В чем суть коммента-то? Это определенно Mass Effect. Но, разумеется, это мое мнение. В игре есть несовершенства - нет ни одной игры, в которой не было бы несовершенств. Я не про них сейчас писала, мне от игры надо вдохновения и впечатлений. Обычно несовершенства этому не мешают, если увлечься. Но опять же, кто для чего играет. Я никому тут не навязывала своего стиля прохождения - тут о впечатлениях же тема, не? И наконец, по поводу личного выпада (он обычно обязательный в программе, понимаю). Спасибо, конечно, за такую демонизацию моего образа, но я, во-первых, неплохо и так зарабатываю, во-вторых, обобщать "всю редакцию сайта" глупо, я половину людей тут вообще не знаю. В-третьих, в абзаце о редакции сайта Вы, видать, о чьем-то другом отзыве писали.
  17. Наконец сформулировала для себя некий спич, годящийся на "впечатление". Итак, коротко по ощущениям: не зацепило. Развернуто: в целом-то мне все понравилось. Я не придирчива, весь Невервинтер2 в половине катсцен, к примеру, приходилось вести беседу изо рта второго персонажа, глядя на угол соседней стены, но эта игрушка, помнится, надолго меня перепахала, так что плохая кинематография меня, похоже, не останавливает. Меня также не смущают сюжетные нестыковки, я сама могу за авторов допридумывать, я же играю, а не потребляю. А, учитывая, что опыт чтения все же довольно большой, то узнавание сюжетных швов и литературных приемов не мешает получать нужный приход, поскольку тут начинаешь уже играть сама с собой и делать вид, что ничего как бэ не узнаешь. Но это при условии, что в итоге все это, в комбинации, приводит к некоему гениальному "Вау". А тут, увы, до гениального выхода этой накапливаемой энергии не хватило буквально пары шагов. Это говорит лишь о том, что среди разработчиков не оказалось настоящего буйного лидера, настоящего гения и тыды. Но я не в претензии: гений - это же не гостиничный сервис, и мне не пятнадцать, чтобы топать ножками и требовать принца. Ну да, Андромеда - не первая брачная ночь, прямо скажем, это как-то второй десяток качественного семейного секса. Они много придумали всего, мне было интересно играть. И я с удовольствием перепройду, может, не один раз (и то, ограничивает меня, скорее, общая занятость, а не нежелание перепроходить). Но меня вот, к примеру, ни один ЛИ не зацепил так, чтобы сидеть в соответствующей ветке форума и спорить до посинения, как он там правильно подмигнул мне или неправильно и в каком это смысле. Это игра поколения просчитанного маркетинга, когда потребительские предпочтения заботливо собраны и качественно упакованы в фирменную оберточную бумагу со сложным орнаментом в достойном покупателя стиле. И мы все умеем ценить этот стиль. Его в общем-то есть за что ценить. Это колоссальная работа. И смешно жаловаться, что нет, вот тут мне не доложили эйфории, а переложили интереса. Это еще одно законченное творение Биоваров, и я готова принять его таким, как есть, и поиграть в том смысле, что не "употребить", а похлопать с кем-то в две ладони. Тем занятнее наблюдать реакцию фан-сообщества. Насколько обезжирена в смысле страсти игрушка, настолько необузданно страстная на нее пошла реакция. Это явно перегретое ожидание, и явно перебор и перехлест. Про то, что форум стал напоминать общественную уборную, я молчу, но Андромеда спровоцировала новый всплеск специфического жанра на ютюбе - поржать над самым громким пуком. Вот, скажем, я знаю человека, который в игру не играл - просто смотрит ютюб, чтобы поржать над чужим прохождением. Ну понятно, что это все равно, что смотреть на чужой секс, но это впервые этого человека совершенно не смущает. Мне кажется, тут дело вообще не в Андромеде, а в новых интернет-жанрах (они так же относятся к поколению просчитанного маркетинга, только от них еще и тошнит). В общем, все вместе дало такой эффект, что обсуждать что-либо скучно. Ну, если неохота, к примеру, состязаться в остроумии просто ради флема. Эта игра и правда про исследование нового мира - разработчики не соврали. Есть разные игроки - одни сражаются, другие трахаются, третьи плетут интриги в игрушке, четвертым нужен страх, пятым - интерес. И вот для пятых в Андромеде всего более чем достаточно. Так что я пошла второй раз проходить.
  18. Весна, однако.

  19. Meshulik

    Mass Effect: Andromeda — «Арт-взрыв»

    BioWare представляют работы команды талантливых художников в проекте «Арт-взрыв». 23 художника —  создатели концептов, персонажей и уровней — уже разместили свои работы по Mass Effect: Andromeda в своих портфолио. Чтобы посмотреть эти удивительные произведения искусства, посетите страничку ресурса ArtStation.  Там же представлены панорамные работы от Скотти Брауна, Майкла Хаварта, Тейлора Кингстона, Николаса Новалиса, Алексиса Дюма и Владимира Эскандари.  В ближайшее время эта коллекция пополнится новыми именами и артами. Проект стал возможен благодаря Brian Sum, концепт-художнику из Монреаля, в портфолио которого имеются работы по множеству игр BioWare.
  20. Со ссылкой на очень надежный, но, увы, анонимный источник в игропрессе появились слухи о новых планах BioWare. Поскольку на ранних этапах планирования и разработки подобные проекты могут претерпевать глобальные изменения, то к тому моменту, как информация о них выйдет официально, как вы понимаете, она может существенно измениться. Однако по состоянию на 2017 год эту информацию подтвердил профессиональный инсайдер Лиам Робертсон (Liam Robertson) и еще три разных источника в самом BioWare. Для начала уточним, с чего бы это трем разным людям из студии, рассеянной по разным городам, знать, что происходит в другом филиале. Дело в том, что суперсекретные проекты BioWare светятся только на регулярно проводимых встречах всех подразделений, на которых они делятся презентациями о своих играх. Итак, что нам известно из этой информации. Что BioWare Остин (SWTOR) работает над новым KOTOR I. Мы не знаем, в какой степени проект задуман как ремейк старой игрушки, но, видимо, разработка пошла по необычному пути. Близок ли сюжет к перезагрузке или продолжению прежней истории — нам тоже пока неизвестно. В данный момент игра находится на стадии прототипа. Переходим к BioWare Эдмонтон (Mass Effect и Dragon Age). Там тоже готовится что-то новенькое. Новый IP, о котором мы уже писали, носит в данный момент название Dylan и описывается как квази-ММО в стиле Destiny. Предполагают, что это будет кооператив с «гораздо большим бюджетом», чем у Андромеды. Мы узнаем больше на Е3 (если, конечно, не случится какой задержки, как бывает), а сама игра выйдет в 2018 году (если, опять же, как обычно, что-нибудь не сдвинет релиз).
  21. см. выше следующую новость.
  22. Итак, кое-кто уже прошел Mass Effect: Andromeda, а кто-то еще не совсем, но всех так или иначе мучает вопрос, а что же будет дальше: с серией, с персонажами этой истории, и что же будет дальше в ближайший год, когда, по традиции, BioWare радуют нас не только воскресными заданиями мультиплеера, но и несколькими дополнениями к основному сюжету. Как понимаете, эти вопросы некоторым образом связаны, ведь одно дело разовая кампания, а другое — сюжет с продолжением. Рассуждения о возможном DLC от портала IGN можно почитать под катом. Мы настоятельно не рекомендуем читать дальше тем, кто боится спойлеров, так как речь может идти о практически всем сюжете Андромеды, вплоть до последних минут игры.
×
×
  • Создать...