-
Публикаций
2 251 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
141
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Meshulik
-
Dragon Age: Inquisition — Креативный директор Dragon Age зажигает онлайн
тема опубликовал Meshulik в Новости
Вот что значит любимая работа. Пришел домой — и опять за работу. Если вы вдруг такой поклонник BioWare, что имя Майкла Лэйдлоу вызывает у вас желание поглядеть на эту личность хоть одним глазком, то этот человек в свободное время стримит любимые игрушки на своем канале,— комментируя происходящее на экране, что любопытно само по себе. Как играют в игры небожители? Смотрим в записи или, если повезет, онлайн.- 7 ответов
-
- 13
-
-
Но что же он означает в смысле девиза команды-то? Флемет та еще язва была (если не есть, конечно, а то кто ее знает), но она все говорила по какому-то поводу)))
-
Напишу отзыв, зря что ли народ старался?) ДА 1. Девиз звучит неплохо, но такое ощущение, что был приобретен в магазине готового платья. 2. Если честно, стихи простоваты. С рифмой все в порядке, написаны грамотно, но вот темы для размышлений или картинки тут нет. То есть есть одна, статичная почти, на 9 четверостиший — это маловато. Обычно при такой сюжетной статике хорошо бы тогда поэтику более ёмкую — но ничего такого нету, просто «Гаврила был хорошим парнем, Гаврила монстров убивал». 3. Ролик очень мне понравился — ностальгия по ДАО, все вдруг как-то смешалось, ну и самые душераздирающие моменты, ах… 4. Текст о вселенной ДА вполне исчерпывающ и хорошо написан. Больше всего мне понравился последний абзац про тайны. Потому что фэнтезийных миров-то не счесть. А Тедас хорош именно своей неисчерпаемостью, которая цепляет. 5. Визитка команды ДА больше соответствует этому названию. МЕ 1. Девиз соответствует теме, и мне он близок. 2. Текст про команду располагает не только прочитать его с увлечением, но и подписаться, черт побери, под каждым словом. 3. Ролик — необычный сюжет. Я прям зависла ненадолго. Фигассе был бы интересный поворот во вселенной МЕ. 4. Кстати о вселенной — она трогает больше, чем какая бы то ни было другая хотя бы уже потому, что это наша вселенная))). О чем автор текста и напоминает. 5. Эта визитка не так уж соответствует тому, что я себе представляю, когда говорю «визитка»… Скорее, это эссе. По итогу: команда МЕ для меня пока фавориты, хотя тут им подфартил тот факт, что наше собственное будущее — вообще неисчерпаемый источник для всевозможных мечтаний. И да, я была, наверно, все-таки пристрастна, потому что Mass Effect люблю чуточку больше.
-
При таком разнообразии в команде вывод один: экспедицию снарядила Ария.
-
Хочется даже спросить: что вообще происходит?) Может, кто-то шантажирует ЕА и обещает сливать по ролику в день, пока не переведут миллионы на Каймановы острова?
-
И поэтому мне все-таки кажется, что утечка - хорошо рассчитанный первый ход в разгоне нетерпеливого ожидания )))
-
Dragon Age: Inquisition — 9 вопросов о будущем романтических отношений в играх
тема опубликовал Meshulik в Новости
Иногда заданный кем-то вопрос может рассказать о замыслах человека больше, чем его же расплывчатый ответ. На прошедшей GDC вместе с главным сценаристом Dragon Age Патриком Уиксом за круглым столом обсуждалась тема романтических отношений и их место в видеоиграх. Эта довольно откровенная дискуссия не оставила равнодушными ни геймеров, ни разработчиков и дизайнеров. Все много говорили и веселились, а также задавали волнующие их вопросы. Ответы на которые, конечно же, были по обыкновению туманными, хоть и давали простор для фантазии о возможной реализации в будущем. Но ведь интересны и сами вопросы, указывающие на тенденции для будущих игр. Наиболее обсуждаемые из них собраны под катом: -
Сегодня Дрю Карпишин, автор идеи и романов по вселенной Mass Effect, сообщил о новой секретной пока новости, которая, по его словам, «на подходе». И это не старое уже осеннее объявление о его возвращении в BioWare. Пока нам остается только гадать: то ли это новый роман Дрю, а может, новость касается и какой-то из игровых франшиз нового-старого работодателя Карпишина. Может, Kotor? Или таинственный новый IP? Будем ждать подробностей. Когда-то же он, наконец, должен все рассказать.
-
О! Кэмерон Ли! Который недавно женился дак... Прикольно.
-
Сильвен, спасибо тебе! Хоть кто-то сподобился подсказать. Можно было бы и в новости это как-то пояснить))) Ну так, вдруг кто не знает. (вообще, весь комментарийный ряд один сплошной сноб детектед)))
-
Вероятно, проблема в новостном ряду. Тот ушел, этот уволился, этот, который уволился, устроился туда-то работать.... Таки что, не о чем больше рассказать?
-
Не место красит человека, а наоборот. Возможно, эта площадка внушает у таких вот беглецов больше оптимизма, чем предыдущее место работы? Может, там типа свобода и, скажем, широта возможностей?))
-
Не думаю, что чел "за правду пострадал, не захотел прогибацо, не троньте DLC, я робингуд...". Скорее всего, не совпали интересы. "С тяжелым сердцем" намекает на то, что ушел не по собственному решению, но мог вполне не согласиться с условиями контракта и тыды. Боязно как-то за игрушку, на переправе коней начали менять(
- 81 ответ
-
- 1
-
-
Возможно, Флемет как персонаж исчерпан, но это не значит, что Митал именно в Морри воплотится. Она легко проделала это без Морри. Предположение строится на простом принципе: в художественном произведении обычно используются сходные модели поведения для одного и того же персонажа. Сейчас получается, что Флемет то так, то сяк является в мир, просто не Флемет, а чемодан возможностей. Персонаж от этого размывается. Вы можете возразить, что мы можем чего-то не знать, что объединяет ее эту поливалентность. Но что? Варианты уже все перебраны практически. Потому она и сходит в общем-то со сцены, хотя убийство Митал, замечу, не перестаёт быть одним из ключевых событий в истории. И о нем еще пойдет речь в дальнейшем. Я вполне допускаю, что Флемет разрабам надоела и они решили с ней распрощаться. Но то, как они это изобразили, противоречит всему перед этим рассказанному о ее способностях.
-
А зачем она тогда что-то там отправляла? Прощальное письмо?Тут еще вот в чем дело: у нее в ДА2 намечалась важная встреча. Ничего не приходит в голову, кроме того, что Солас тогда ее нашел и они о чем-то договорились, после чего он отправился на поиски сферы или того, кто ее откроет, а Митал, облегченно выдохнув, радостно возродилась в амулете, хотя это уже было не так уж чтобы позарез необходимо: она Хоук всячески дает понять, что просто подстраховалась в свзи с важной встречей. Причем это уже позже того, как Морриган пыталась ее убить руками СС.
-
Я заново начала проходить ДА2 - создается впечатление, что Флемет - она как червяк, способна возраждаться из кусочка самой себя. Таким образом, не понимаю, что ей помешает возродиться из пресловутой искры, если в предыдущей игре она проделала это из амулета? Так что на Ужасного Волка гонят почем зря. Он просто съел чайный гриб, образно выражаясь))
-
Судя по тому, что Солас говорит о перспективах спасенного нами демона, убийство духов вообще занятие довольно условное - все равно что экспресспортация их в Тень, возможно, кого-то с очисткой памяти.
-
Там к тому времени столько подозрительных личностей прописалось, что Каллен уже забил дергаться))
-
Он считает себя обычным. Т.е. не считает себя чем-то особенным. Кто там еще так себя видит? Что-то кроме гг той же никто не приходит в голову.
-
Да, думаю, в перспективе они что-нить придумают. Я в это верю.
-
Просто в "Чужаке" хочется сказать: ну хватит, я тоже от тебя без ума, а теперь давай придумаем что-нибудь интересненькое на ближайшие годы)))
-
Да нет, роман Соласа идет не в дополнение, он хорош и сам по себе. Дело не в том, что ощущение перебора делает роман с Калленом чем-то хуже. Каллен прекрасен. Это правда. Возможно, что-то может быть интереснее, опять же, бегать с сопартийцем и романсить его - это приятно. Но в каждом романе есть свой момент. Роман с Калленом - это очень тонкий, нестандартный, очень необычный путь чувственных отношений с человеком, который очень нетипичный герой для фентези-сюжета. Он, как и Инкви, будучи героем, считает себя самым обычным человеком. Он пашет по-черному, а не геройствует. У него нет личной миссии, которая могла бы стать общей для него и вас. Но у него есть своя личная миссия, которую он сам для себя выполняет без посторонней помощи: он приходит к миру с самим собой и пониманию своего места в истории - а он так на минуточку ищет это место на протяжении трех игр. И этим он и подкупает. Он сам по себе герой. И очень похож в этом смысле на нас - то есть на гг. Ну и конечно, он просто крайне обаятелен. Поэтому все "но" - они просто часть ощущений, это не недостатки или достоинства. Он воспринимается целиком, как живой человек.
-
В основной игре это были такие вот мгновения, просветы солнца между тучами. На контрасте это дух захватывает. Ну как он украдкой на пару минут выбирался - и потом снова в бой. "Остановись, мгновенье" - это здорово, когда мгновенье. Когда оно останавливается... тут возникает ощущение перебора))