Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dies irae

Посетители
  • Публикаций

    619
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Dies irae

  1. Это да. Жаль, конечно, что в раннем доступе вряд ли уже что-то будут исправлять, но главное чтобы релизную версию довели до ума, за столько-то времени.
  2. Да мне тоже так кажется. Но этот баг хотя бы не мешает, а вот что действительно раздражает - так это изменения одобрения ниндзя-стайл из-за бага с отображением значков одобрения в диалогах. Из замеченного: одобрение Астариона/неодобрение Уилла при пинке по белке, одобрение Гейла при убеждении Ролана и компании, что они не должны уходить из рощи, изменения одобрения при обмане/запугивании Топаза у его гнезда и при разбивании лютни Альфиры. Есть способ все-таки увидеть эти изменения, если в момент броска на проверку быстро-быстро щелкать по крутящейся кости, тогда значки успевают проявиться, но это работает только с проверкой, а если такой баг в какой-нибудь обычной реплике?
  3. У ворот во время сцены с Зевлором и Арадином он вообще плюсует дважды за один и тот же выбор (убеждение или запугивание) на +10 и еще раз на +1. Странный момент.
  4. Честно говоря, даже хотелось бы, чтобы это был всего лишь мод. Ну или чтобы дали возможность изменять внешний вид экипировки.
  5. Еще немного заметок по личиночным снам: проще всего активировать третий и четвертый сны использованием навыков, которые персонажи получают после второго сна (два использования навыка одним и тем же персонажем равны одному использованию иллитидской опции в диалоге). В этом случае даже не нужно активировать триггеры на карте, можно получить оставшиеся сны прямо не сходя с места после второго сна. Для третьего сна это имеет мало смысла - лучше покопаться в чужой голове, это не только интересно, но и полезно, а разницы в диалогах нет. Зато с четвертым сном ситуация другая: утренний разговор после него отличается не только в зависимости от того, над кем восклицательный знак, но и от того, кто именно вызвал сон, используя навык. "Виноватые" спутники все по-разному извиняются и оправдываются (кроме Астариона, конечно, который явно не жалеет ни о чем). Серьезно, Лариан, уважаю - больше тридцати вариаций этого утреннего диалога, плюс иногда спутник может выдать что-то вроде "Я знаю, кто виноват, но не будем пальцем показывать" (это на случай если виновник на момент разговора мертв или далеко от говорящего, но иногда срабатывает на ровном месте), и это еще у нас пока не все спутники.
  6. Склеп Джергала отлично сработал: после третьего сна, активированного разговором с Эдовином осталось только осмотреть кабана, прочитать мысли Астариона в сцене укуса (проговорив после этого все его ночные диалоги с восклицательным знаком), спуститься в склеп, выбраться наружу и заночевать - четвертый сон. Получается что все четыре сна можно получить в начале главы даже не перейдя мост (если не спускаться в склеп слишком рано), за четыре использования личинки. Задача получить максимум личиночного контента с минимальными последствиями для персонажа выполнена, и в запасе остается еще пара использований до точки невозврата. Конечно, в окончательной версии могут еще десять раз все поменять, но пока так.
  7. Все сны проверялись на одних и тех же точках: для первого ничего не нужно, для второго срабатывала либо роща, либо местность возле Эдовина, для третьего местность возле Эдовина (если второй сон активировался в роще). То есть посмотреть первый сон , пройти сражение у ворот, войти в рощу и поговорить с Уиллом, прочитав его мысли, снова заночевать для второго сна. После этого добежать до Эдовина, использовать в разговоре личинку и заночевать - третий сон. Чем бы поближе попробовать активировать четвертый?
  8. Все получается еще интереснее: для активации третьего сна все еще достаточно ровно трех использований личинки. Освобождение Шедоухарт/первый разговор с Уиллом/разговор со спутниками Эдовина или чтение мыслей Астариона в ночь укуса. НЕ засчитались для снов: разговор с Лаэзель после беседы с Зорру, прочтение ее мыслей когда она пытается убить персонажа в ночь болезни, иллитидское чтение мыслей Астариона после второго сна. При этом почему-то при активации третьего сна чтением мыслей Астариона сначала нужно поговорить в лагере с Астарионом, если над его головой есть восклицательный знак (тогда сон появляется на вторую ночь после этого), иначе можно хоть обночеваться. Может, у других снов тоже есть какие-то косвенные диалоговые триггеры?
  9. Ну вот только что специально проверено спринт-пробежкой с начала игры: один раз при освобождении Шедоухарт ("Где ты?") и один раз при чтении мыслей Астариона в ночь укуса (сцена болезни и второй сон). Никаких других использований личинки не было. Чувствую, проще в файлах покопаться чем опытным путем все выяснять.
  10. Если не ошибаюсь, гораздо меньше. Просто то ли для появления личиночного сна не все использования засчитываются, то ли сначала нужно больше открыть карту, то ли еще что. Для появления второго сна мне, кажется, хватает всего двух использований личинки, и это на самом деле проблема, потому что мне не нужен этот сон до Рафаэля, и приходится упускать возможности заглянуть в мысли спутников.
  11. Это было на форуме социальной сети BioWare, которую они закрыли. Насколько мне известно, данные оттуда пытались перенести на фанатские сайты, не знаю, насколько успешно. У меня сохранено не так уж много. Один из постов Гейдера об Аноре выглядит так: "I'll point out that as of the Landsmeet Anora does not have a claim to the throne -- she is on the throne. She is the ruling monarch of Ferelden, and whether she stays there or whether Alistair successfully challenges her right to it is the question". Насчет Алистера нужно копаться в сохраненных текстах, не помню точно где искать. Но не то в этой, не то в теме Алистера слова Гейдера уже не раз приводили.
  12. В русской локализации. В английской там вполне четкое и недвусмысленное "your Majesty". Гейдер на вопросы о статусе Аноры ответил, что она - правящая королева после смерти Кайлана. Алистер может оспорить у нее трон, как последний представитель семьи Тейринов, но по словам того же Гейдера, это вообще возможно только из-за крайне непростых обстоятельств, иначе в подобном случае кандидатуру Алистера никто бы даже не стал всерьёз рассматривать.
  13. Вот в том и проблема, что в первой части практически нет адекватных способов держать репутацию на среднем уровне. Бессмысленные убийства обывателей для нейтральной партии - совсем не вариант, остается воровство, но чтобы это не доставляло потом лишних проблем с заходом в населенные пункты, воровать приходится только в городских домах, в которых есть запертые контейнеры. Тоже не то чтобы очень удобно, и сидит потом в каждом доме по разозленному горожанину. )
  14. Странно, у меня без твика он просто при присоединении снижал репутацию на две единицы и репутация 18 позволяла снова принять Дорна, после чего с 16 уже можно было пережить пару подъемов без взбрыков "добрые вы, уйду я от вас". Но с твиком все-таки спокойнее - мало ли где они взбрыкнут, может и совсем не вовремя получиться.
  15. Примерно так, если ничего не путаю. Или (если есть возможность и желание) просто закинуть в override прикрепленный файл и спокойно играть. happy.2da
  16. Попробовать забрать Бэлота, который обычно присоединяется при любой репутации (-2 реп), Дорна (еще -2 реп), с Викой сложнее. Ее водить либо злой или нейтральной партией, либо поставить твик, который позволяет злым персонажам терпеть героическую репутацию ГГ.
  17. В таверне посетители время от времени интересуются, почему не видно Пирли - мол, в это время он обычно уже тут и вдрызг пьяный. Это, конечно, не стопроцентное подтверждение слов жены, но кое-что о Пирли говорит.
  18. Так-то с точки зрения дизайнеров, видимо, все логично: вот справа указаны значения параметров - класс защиты, пункты здоровья, THACO и урон, а рядом с каждым значением - из чего именно оно складывается. То есть если знать, что в списке рядом с защитой перечисляется только то, что на нее влияет - смысл пугающей строчки "Ловкость - Х" становится гораздо менее пугающим. Но могли бы действительно как-то более развернуто сформулировать, например: "бонус защиты от ловкости" или как-то так, чтобы не пугало лаконичностью и не вызывало вопросов.
  19. Если будет очень уж тяжело, можно попробовать все-таки воспользоваться редактором сохранений, чтобы вернуть вещи и (по желанию) добавить в инвентарь бездонную сумку для лишнего барахла. И да, в таких играх кнопка Save сохраняет не только игру, но и много-много нервных клеток )
  20. Да, вещи, оставленные на земле исчезают через определенный срок. Иначе все локации были бы мусором завалены если не подбирать вообще все. То, что нужно сохранить - можно оставить в любом контейнере, оттуда не пропадет. Мне эта особенность, даже при том, что я о ней знаю, тоже умудрялась иной раз подложить свинью - например, в одном из последних прохождений было у меня в планах сначала полностью укомплектовать команду, а потом уже спокойно играть. Маршрут был: Дружеская Рука - Берегост - Нашкель - выход в сторону шахт, чтобы захватить Дорна и обратно в Дружескую Руку, начинать игру от печки. Причем промежуточные локации (включая Нашкель) пробегались по стеночке, чтобы не зацепить никаких встреч и диалогов. В результате из игры пропал амулет Колкветла, который валяется прямо на земле сразу за Берегостом - пришлось ЕЕКипером класть в инвентарь. Тем более что в других версиях игры Колкветл реагирует на любой амулет с кровавиком, а в ЕЕ ему нужен именно этот конкретный.
  21. Есть же зелья, повышающие воровские навыки, как выше напоминали. Их в игре три вида, и два из них повышают навык ловушек на 20%, причем белое повышает учитывая бонусы от расы и ловкости, а красное только от базового, если правильно помню. Поройтесь в инвентаре и проверьте торговца у башни - у него, кажется, как раз самое эффективное зелье было в продаже. У Талантира еще вроде, ну и наверняка у кого-то еще есть, особенно в городе. Или у Имоен вместе с зельем около 80? В любом случае эффекты зелья складываются, так что вопрос только в количестве бутылочек.
  22. Dies irae

    The Age Of Decadence

    У меня последнее прохождение было за ученого-вора с нулевым количеством трупов в статистике. Но пришлось интеллект ставить 9, иначе Фэлан статистику портит.
  23. Dies irae

    The Age Of Decadence

    Точного нет, но обещали в числе прочего: Путешествие в храм с одним из правителей и его свитой, с вовлечением вражеских патрулей, дом Аурелиан попытается уничтожить ведущие к храму локации, например, взорвав Врата ада, поиски храма фанатиками, участие Нелеоса, и т.д. Обновление будет касаться Нелеоса, Мильтиада, Деллара и других персонажей Дополнительные варианты концовок и альтернативные решения, улучшения и исправления о которых подробности неизвестны. Декабрьское обновление будет финальным по добавлению содержимого, но улучшать игру по мелочам вроде бы планируется и дальше.
  24. Dies irae

    The Age Of Decadence

    Зато интересно. "Чтоб ты жил в интересные времена", ага. Меня во время игры вообще не покидало ощущение, что Фенг перед уходом проклял ГГ всеми тремя проклятиями :) Посмотрим еще, что там в финальном декабрьском обновлении добавят - может, еще какую комбинацию удастся провернуть.
  25. Dies irae

    The Age Of Decadence

    Вот потому и не люблю эту концовку. Но они там вообще одна другой краше :)
×
×
  • Создать...