Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Горн

Mafia Classic
  • Публикаций

    1 628
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Горн

  1. Горн

    Впечатления

    Ладно, тогда попробую по другому. Вся эта шкала есть шкала дружбы. И если вы её рассматриваете от полюса к экватору (если приводить пример с географической долготой, у вас на одном конце дружба а на другом не дружба), то я от полюса к полюсу (то бишь самое плохое посередине). В этом случае у этой шкалы нет отрицательных показателей, как в самом ДА2 невозможно отыграть конченную сволочь. По сути градация как и с вариантами ответа: мать Тереза - инквизитор в разговорах, стандартный друг - друг на соперничестве (тот случай, который я вам описал про себя и приятеля).
  2. Ну может немцы наведут порядок там, где венграм не дали французы (да, вот она - глобализация!). Хотя юбики и аддон могут запороть не дав разрабам нужного времени и ресурсов. Я вот лично не верю, что венгры сами по себе могли выпустить самую забагованную игру на моей памяти (о внутреннем содержании вообще другой разговор, там точно юбики наворотили и даже бахвалились этим) им явно помог наниматель.
  3. Горн

    Впечатления

    Ну это зависит от вашего понимания дружбы. Для меня он приятель-соперник. Но если нас на ответственное дело отправят, то сработаемся, даже если одного из нас начальствовать поставят. Может так я более ясно выражу, что имею ввиду.
  4. Горн

    Впечатления

    Соперничество: +70 я полагаю. Суть в том, что ничего личного, просто так сказать иной эмоциональный подход.
  5. Горн

    Впечатления

    Да чтоб... Ну неужели непонятно? Вот у меня есть приятель. Мы друг друга подкалываем, подставляем, постоянно соревнуемся, тыкаем в отрицательные качества, ну может парочкой лёгких ругательств перекинуться можем. Но при этом вполне себе разговариваем хорошо, мыслей о ненависти и уж о чём хлеще нет. Просто такой типаж можно сказать. Антипод, когда можно оторваться обоим и от этого ловить кайф. Другое дело, что такие случаи довольно редки а Хоуку прямо все сопартийцы могут быть такими.
  6. Горн

    Electronic Arts

    Лично я думал что ЕА самая плохая компания лишь до тех пор, пока не узнал о существования Юбисофта. Вот как раз эти и губят бренды, которые до них были раскручены старыми (ну или пока они не купили их) разработчиками. Да плюс ещё и халтурная поддержка. На их фоне ЕА выглядит просто великолепно (впомнить те же героев 6, до сих прор вздрагиваю что они утворили и сколько багов было в релизе, более забагованной игры просто не встречал).
  7. Горн

    Diablo 3

    Ошибок много? Или игра не ахти? Если второе, то им всё равно её реализовывать - получается обман покупателей, хотя это лишь бизнес и ничего личного, да... времена.
  8. Горн

    Diablo 3

    Короче близзарды опять зажмотились, уже даже не традиция, а признак этой компании.
  9. Этот городок следует признать центром безумия. Иначе не скажешь. По ходу игры всё выглядит примерно так Первый акт. Хм, сколько извращенцев. Конец первого акта. Батранд, как ты мог? Второй акт. Ох ну ни черта себе тут отмороженных психов! Конец второго акта. Аришок! Прости меня, это всё разработчики, я тебя полностью поддерживаю, но выбора нет. Третий акт. Ну а чего? Очередная порция безумных извращенцев, обычное дело. Конец третьего акта. Орсино, и ты туда же?! Это я к тому, что у них там проблема даже не в истончённой завесе. Большинство жителей города необходимо либо ликвидировать, либо откунарить, чтобы эта зараза и дальше новоприбывших не стала мучить.
  10. У него богатый опыт в роли Шеппарда... только психованного малость))
  11. Неожиданно - а может действие игры тоже будет происходить в снегах, зимой (точнее летом, ведь полушарие южное). P. S. Рекламный ролик к ДА2 убог даже на фоне самой игры, а вот звуковой фон Скайрима хорош.
  12. Горн

    Wasteland [серия]

    Ах вон как.... Ну тогда понятно. Интересно сколько времени делать будут?
  13. Вообще, немного не так. Приведу в пример любимую НВН2. Там игроку не дают набор проблем и решай какую хочешь. В игре ведут, выдавая по мере достижения какой-то точки дальнейшие сюжетные квесты, предлагая различные пути их решения (точнее даже их прохождения, а не разрешения их, которое может быть как в ДАо в квесте с оборотнями, где решаешь их судьбу в просто выбором стороны в самом конце. Но в этом же самом квесте есть выбор как попасть в логово оборотней - через дуб или через отшельника. И вот Последних моментов в Невервинтере куда как больше. А в ДА2 как меньше. Если и есть развилки, то маленькие. И любой выбор чаще всего приводится к одному результату, что и делает ролевую составляющую несколько слабее. Масштабность - не показатель хорошей РПГ. Было бы больше разнообразия. А вот оно страдает ибо много чего в ДА2 сводится к одному: и выбор (особенно Орсино взбесил - ну зачем он стал этим куском мяса внутри, а не снаружи при храмовниках? Просто идиотизм), и локации. А тут ещё и броня превращается скорее в безликий хлам, который можно надеть только на себя, поэтому возвращение возможности одевать сопартийцев вернёт разнообразие а кастомизация и может сохранить их уникальный вид (хотя мне скорее всё равно).
  14. Горн

    Wasteland [серия]

    Кто-то добрый забрал 100 000 обратно в карман. Им хоть бы 30 тысяч набрать за этот час, чтобы набрать три миллиона. Тогда по идее будут над инструментарием стараться...
  15. После двух прохождений ДА2 меня люто начало бесить колесо диалога. Если они продолжат эту традицию в ДА3, то мне уже будет без разницы из-за чего Хоук/Страж мутировали. А насчёт имени - чужие будут называть путник, странник, свои командор, "калак ча", ну это просто придумать, не суть, главное красиво подать. Как-то так.
  16. Есть маленькая проблемка - Хоука тоже разрабы делали)) Кстати, имея стандартное лицо и различную броньку он не перестаёт быть отличным от других, хотя может на фоне постоянной брони сопартийцев так кажется...
  17. Про ролеплей. Действительно, нам дают отыграть лишь три характера (инквизитор, джокер, мать Тереза). Я хоть и не прошёл ДАО, но меня доставляли сволочные варианты ответа, можно было и плута отыграть, и этих трёх в придачу, можно было одиночку отыграть, да ещё бывали варианты (не всегда это вело к разным последствиям, но это давало отыграть разные характеры). Так что для меня подсел ДА2, особенно последнее время. И уж в Скайриме куда как больше вариантов раскрыть характер не на словах, а на деле (при этом он меня всё равно не зацепил). Ну да отошёл от темы. Может не совсем то, но... какого чёрта существует такая категория как мусор? Вот при продаже его реально чувствуешь Хоука бомжём. Вот более ценных предметолв выдавали бы, то и атака клонов вряд ли тогда произойдёт.
  18. Горн

    Wasteland [серия]

    19 часов, 300 000 валюты, мало верится, что три лимона нагребут к сроку.
  19. Мне в плане переносимых вещей NWN нравился - каждый партиец тащит сколько сможет (по грузоподъёмности). В ДА это стало условностью - один инвентарь на всю команду причём на количество вещей, а не на массу. Первое время коробило сильно (как и уровень, который длоя каждого свой). А вообще,не против этой их кастомизации, но дело, мнение, в стилистике брони. Большие разнообразие и стилистика могут дать тот же эффект.
  20. Смена внешнего вида действительно прикольна, но если она будет требовать много тех самых упоминаемых "ресурсов", то на кой чёрт она нужна? Я всегда мечтал ввести униформу в своём отряде Уникальность (отряда), однако
  21. Горн

    Neverwinter Nights 3

    АД2? Это РПГ типа НВН? А вообще да, теперь ни обсидианы ни биовары за ДнД браться не будут, а среди некромантии НВН не был замечен (как БГ3).
  22. Горн

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Хм, второе прохождение меня сильно озадачило. Вот сейчас закончил, а до этого была третья попытка пройти ДАО (ну не лез он в меня). И каково же удивление моё было, когда по ощущениям оба прохождения второй части почти не отличались, в то время как три только попытки пройти ДАО были очень разнообразными. Да и по ощущениям весь ДА2 был равен по продолжительности Редклифу, Берлесиану и башне магов ДАО (ну плюс Лотеринг Остагар и предыстория, то может даже ДАО побольше будет), а при этом я в третьей попытке не совался в Орзомар, не искал урну, да и сами финальные квесты не видел. В общем, пока удалил свой голос, как наберусь смелости на четвёртую попытку и пройду до конца, тогда и проголосую.
  23. Мрачное фэнтези не равно тёмное фэнтези.
  24. Ну это уже не суть. Мне вот для этого бородача хотелось спокойного завершения при первом прохождении. При втором хотя тоже была мысль, что будет искать себе, где приключений найти на голову (разбойник был по классу). Ну а по делу - не хотелось бы встречать ни Хоука, ни Стража. Я вообще по своей наивности думал, что они максимально постараются в играх абстрагироваться от предыдущих частей, чтобы не натыкаться на влияние выборов предыдущих частей.
  25. Тут возникла мысль - требуется хоть сколь-нибудь канон. Вереницей сохранения импортировать придётся что ли? Или будут подводить, что как ни поступай - всё один итог (отчасти уже так и сделали). А если хотя бы по основным направлениям зададут канон, то (имхо) сюжет складнее должен будет выйти. Про расы: я за выбор, но если будут ещё и предыстории, то количество знатных хотелось бы видеть в пределах от 0 до 1, в первой части особенно Кусланды не понравились.
×
×
  • Создать...