Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

-W.R.A.I.T.H-

Посетители
  • Публикаций

    900
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные -W.R.A.I.T.H-


  1. Сколько времени Вы копили эти кредиты? Например за 1-3 дня,- выгоднее копить и тратить, то есть лимита на получение черного оружия в день нет и шанс выпадения может увеличиться с добавлением других карточек. Если Вы копили 6 дней и более, - получили лишь выигрыш в золотых картах к выходу длк, но не выиграли в черных, то есть лимит имеется и он имеет свойство накапливаться. Вообще нужно большее количество заходов, чтобы понять как составлена формула, ведь в БиоВаре любят формулы. :)

    Да и если подумать: БиоВаре нужны игроки, как уровнять шансы на получения оружия? Только через формулу. Ведь если бы был настоящий 100% рандом, были бы люди которые вообще могли не получить черные карты.

    Времени достаточно примерно дня 3 с хорошей тимой, да на платине - по ляму в день за матчей 8 по 30-35мин (4-5ч игры в день с учетом затрат на расходку). Парируя нашествие фармеров-хейтеров: я не фармлю космобаксы ни в каком проявлении и не ставлю самоцелью набивать бабки с минимальными затратами времени и сил. Играю с хорошими друзьями, далеко не имба-билдами, часто на золоте, нередко фанимся на платине и 1лвл персов можно увидеть в фойе с забавным вооружением (пользуясь случаем передаю "прэвед" Сэнсею)

    Коплю перед DLC принципиально, ибо порог выпадения вкусного смещен в сторону игроков и это подтверждено фактами. Исключение только баги в свежем контенте - последним являлась безлимитность золотых карт с Туриашками-летчиками (мне 13 карт лишних выпало при закупке)

    Когда нет DLC, я закупаюсь по достижении 500-600к и одна черная карта бывает выпадает, да-да я такой вот невезучий и я не одинок, поэтому и ругают люди "рандом", хотя формула выпадения какая-то, но есть.


  2. Вот пока наиболее полная инфа по Собирателям, кою мне удалось найти

    http://social.biowar.../index/14462132

    As there are some who are confused as to how the Collectors operate, I'd like to submit some interesting data gathered by analyzing field operations against them. This data is subject to change as more relevant data is submitted by other field operators.

    Collector Trooper - Sporting a Collector SMG, these make up the bulk of the Collector armies currently engaging operatives on all fronts. Their ability to take wing gives them an advantage over ground based targets as they can easily outmaneuver their opponents. They seem to prefer close to medium range combat and have a deadly advantage in straight up fist fights as they wield deadly Collector Blades that can fell an operative in mere seconds.

    Possesed Collector Trooper - Once possessed, the standard Trooper makes a radical change. Aside from gaining a barrier for extra protection, they can also create Collector Webs which provide a sort of mobile cover for other Collector Troops. Added combat capabilities wil require further study.

    Collector Captain - Because the Collector General died in Shepard's suicide mission through the Omega 4 Relay, Collector Captains have taken a leadership role in operations and have been reported taking more personal action against operatives. Captains have an extra layer of barriers to further combat protection. They also prefer to use Collector Assault Rifles and are very efficient with them at almost any range. Like standard Troopers, they are dangerous in brawls with their Collector Blades. Unlike Troopers, however, they can command small swarms of Seeker Drones that debilitate operatives and cause their power recharge times to reset.

    Possesed Collector Captain - Once Possesed, Collector Captains, like the Troopers, sport an extra layer of barriers that provide extra protection. The size of controlled swarms doubles. The exact debilitating properties of these seeker 'plagues' are still up for debate as well as their combat capabilities.

    Abomination - Like Reaper controlled Husks, these enemies seek to engage operatives in melee combat. Unlike Husks however, once engaged, they become a volatile time bomb that can explode if latched onto an operative causing severe injury or death.

    Possesed Abomination - Survivng operatives who engaged these enemies suggested that extreme caution be taken when engaging them. Engaging them from afar is the best course of action as they recieve an extra layer of barriers and become even more volatile. Once killed, their explosions equal that of on M920 Cain and can decimate entire teams of operatives in the blink of an eye.

    Scion - An armored combination of three husks. Operative accounts suggest that these enemies lost their ability to control shockwaves and instead blast operatives with explosive shots in salvoes of up to three. Scions are extremy dangerous in close quaters combat and their strength has been known to surpass even a krogan's.

    Possesed Scion - Once possesed, Scions are far more aggressive in combat. Their arm cannons can lauch a great number of clustered grenades which can prove fatal to any careless operative. The extra layer of barriers also gives them a great deal of added protection. Added combat capabilites will require further study.

    Praetorian - "An operative's worst nightmare" is what surviving operatives suggested when describing this monstrosity. These enemies already have an extra layer of barries and their armor is near impenetrable. Their protection, particle cannons, their impressive speed while levitating, and abailitiy to pounce great distances makes them extremely dangerous in medium to long range combat. Enaging them up close is not advised as they possess incredible strength and can tear operatives apart. They also use a larger version of a Phantom's barrier sphere which deflects a large amount of damage.

    Possesed Praetorian - Once possesed, Pretorians retain their barriers but can also use missiles to decimate operatives as well. Added combat capabilities will require further study.

    Sync Kill Info:

    Once grabbed by a Praetorian, they implale all of the operative's limbs completely immobilizing them. The Praetorians then proceed to stab the operative's cranium with its beak shaped jaw killing them instantly.

    Once knocked down by a Scion's heavy melee, they will proceed to crush operatives with their massive arm cannon killing them instantly.

    It should be noted that these losses could have been avoided had the operatives stayed out of close melee combat.

    Weaknesses:

    This information will require further study. However, one should not discredit this information. Any advantage we have is a huge help to keeping operatives alive.

    Scions posses a highly unusual weakness. Operatives report that they can be dismembered and that the sack-like protusions on their bodies provide a weakpoint that can be exploited by highly trained marksmen.

    Praetorians have a 'soft spot'on their bellies according to surviving operatives.

    Decapitating Abominations disables their ability to detonate after their death. This has been reported by several Batarian operatives as well as highly trained marksmen.

    Если будет время может даже переведу (не люблю разговорный английский, он сложен для быстрого понимания и толкового перевода)

    Есть может тред какой аглицкий? Где про сеть инфо есть?)

    Только это нашел - баг с Разрушителем описывается, как заставить Р. скакать даже в "режиме Турели"

    http://social.biowar.../index/14446438

    • Like 2

  3. Я как раз целенаправленно на эту ачивку настроился. Хочу =) И буду стремится её получить.

    Остальные лычки мне не принципиальны - сами набьются.

    Кстати, обратил внимание, что все ачивки условно можно разбить на 2 типа. Один тип быстрее набивается на низких уровнях игры (бронза, серебро), там где требуется количество волн, эвакуаций, убитых противников, и т.п. Другой тип наоборот прокачивается лучше на высоких уровнях (золото, платина), где для прокачки требуются очки.

    Подытожим, шлем нафиг баннеры за кол-во волн (сами рано или поздно набьются), ибо профитнее на очки играть на золоте/платине, т.к. помимо "очень нужных баннеров" мы получаем деньги, кои пригодятся при открытии свежих плюшек из последующих частей "растянувшегося" DLC


  4. Следует учесть несколько факторов:

    1. маркер на цели лежит некоторое время

    2. повторно наложить маркер сразу после подрыва нельзя

    3. лаги из-за хоста

    По факту предположу что цель была средняя по тяжести (щиты/барьеры) и тогда должно было сработать так

    1. заморозка охладила цель

    2. воспламенение повесило маркер

    3. следующая заморозка подорвала воспламнение (Пировзрыв) и была добита защита цели + крио-маркер

    4. следующее воспламенение выполнило Криовзрыв


  5. Взято из блога BioWare

    Starting October 19th, players will be able to participate in new challenges every weekend. Please note that there will not be a challenge this weekend.

    ...

    FAQ

    Q: How do I unlock Challenge Award banners?

    A: Complete the gold level of a challenge

    Q: Do assists count?

    A: Yes, they count for both kills and assists for any point based challenges

    Q: Are there any rewards for challenge points except banners? And titles?

    A: Those are the only current rewards

    Q: Will weekend promotions run on the challenge system?

    A: Yes, that is the design. See our recent Multiplayer Updates post

    Q: Will there be promotional challenges that are only open for a short amount of time?

    A: That’s the plan

    Q: My account doesn’t display the right Origin ID/Gamertag/PSN ID under the N7 HQ.

    A: Login to the N7 HQ, go to the My Account page and verify that your ID’s are visible. This page can also help you troubleshoot account problems.

    Q: Why isn’t “X” ability in the challenge system?

    A: Some abilities don’t work well with the challenge system so they aren’t part of

    Q: Why isn’t “X” gun in the challenge system?

    A: We may add them later, you’ll have to wait and see

    Q: Why aren’t the challenges retroactive?

    A: To give everyone an equal footing, and because the tracking is a new part of the Retaliation Map Pack.

    Начиная с 19 октября Вас ждут новые еженедельные "Испытания". На этой неделе Испытания ожидать не следует.

    Часто задаваемые вопросы:

    В: Как я могу разблокировать свои наградные баннеры за Испытания?

    О: Завершая Испытания Золотого уровня.

    В: Помощь в убийстве идет в зачет?

    О: Да, она идет в зачет ко всем Испытаниям, основанным на очках помощи/убийства.

    В: Предполагаются ли награды за Испытания кроме баннеров и званий?

    О: Пока предусмотрены только текущие награды.

    В: Будет ли запущена система Испытаний по выходным?

    О: Да, она разрабатывается. Следите за нашими сообщениями по МП.

    В: Следует ли ожидать Испытаний, действующих лишь короткий промежуток времени?

    О: Да, они есть в планах.

    В: Вкладка "Профиль" в Штабе N7 (N7 HQ) неверно отображает Origin ID / Позывной / PSN ID.

    О: Зайдите в Штаб N7 (N7 HQ), перейдите на вкладку "Моя учетная запись" и проверьте наличие Ваших ID в соответствующих полях. Также, эта вкладка поможет решать проблемы с Вашим аккаунтом.

    В: Почему в Испытаниях нет умения “X”?

    О: Некоторые умения некорректно работают с системой Испытаний, поэтому мы их не стали включать.

    В: Почему в Испытаниях нет ствола “X”?

    О: Возможно мы добавим его спустя какое-то время.

    В: Почему Испытания не касаются уже достигнутых результатов?

    О: Чтобы поставить Всех в равные условия и для отслеживания нововведенных в DLC Retaliation карт.

    • Like 13

  6. Биотика работает, просто спамить нужно между включением "его поля".

    Сэнсей, я канеш понимаю, что можно поливать биотикой между резистами но это будет неэффективно. Прэт не тупая фантомка. Его резист не станит носителя на месте. Прэт под резистом продолжает очень быстро перемещаться по карте, что создаю аццкую головную боль для биотика.

    Я имел в виду варианты "хед-шота". Баншам\тварям\праймам\атласам -их вроде как добавили (хотя эффекта на баншах я так и дальше не замечаю)

    Есть эффект, честные +40% урона, главное попасть не затратив при этом слишком много времени.


  7. Кто то нашел уже слабое место у коллекционерских пауканов? Или его пока забыли добавить?

    Если речь о преторианцах то из вчерашних ночных игр могу сделать такой вывод:

    1. шлём нафиг биотику и все БВ - игнорирует только так

    2. барьер снимаем классически - поглощение/перегрузка/пушки с дезами

    3. броню снимаем также классически - всем что подвернется под руку ранга "антиброня" за исключением биотики (п.1) - воспламенение и пушки с дефами/бб-патронами

    Убиваются они достаточно быстро, если не Одержимы, но из-за своей скорости перемещения, тиму гоняют по карте похлеще олимпийского тренера. Главное условие не лезть к нему ближе 10 метров (дистанция наше всё) и не попадать под лучи ("ахтунг, смИртельно!" в большинстве случаев).

    Ну и как это водится у других фракций должна быть где то "голова"/ уязвимое место для "хедшотов", но чую это тайна покрытая мраком пока нам ее не раскроют БВ))


  8. Чисто по логике ты тратишь свой слот брони на чтото полезное, значит это не просто так.

    Пророчу что работает так - тратится твой панацелин, но если вдруг в радиусе 10м ктото еще будет ранен, то подниметесь оба за счет одного твоего панацелина


  9. Скорректированный перевод вчерашнего баланса (оказывается на BSN его исправили, за внимательность спасибо Trikx_AD)


    9 октября 2012

    Доступны новые оружейные моды:

    • Тепловизионный прицел для штурмовой винтовки
    • Ствол с высокой начальной скоростью для штурмовой винтовки
    • Лезвие инструметрона для дробовика
    • Ствол с высокой начальной скоростью для дробовика
    • Тепловизионный прицел для снайперской винтовки
    • Ствол с высокой начальной скоростью для снайперской винтовки
    • Толстостенный ствол для пистолета

    Сингулярность:

    • Длительность сингулярности уменьшена с 25 до 8 секунд (упущено в Балансе от 2 октября)

    Криокомбо:

    • Больше не требуется обязательная смерть цели для срабатывания криокомбо
    • Для срабатывания криокомбо цель должна быть полностью заморожена
    • Урон увеличен с [50-125] до [75-200]
    • Радиус поражения уменьшен с [3-5] метров до [2-4] метров

    Пирокомбо (огненный взрыв):

    • Больше не требуется обязательная смерть цели для срабатывания пирокомбо (огненного взрыва)
    • Радиус поражения уменьшен с [3-6] метров до [2-4] метров
    • Урон снижен с [150-375] до [100-250]
    • Уроны ДОТы (горение целей) снижен с [20-50] до [12.5-31.25]

    Исправлены баги:

    • Исправлена проблема, когда выпадало безлимитное кол-во карточек с новыми персонажами
    • Исправлена проблема, когда игроки могли видеть пока еще недоступных персонажей последнего DLC на экране выбора персонажа

    Также присутствуют дополнительные изменения, включенные в DLC Retaliation или упущенные в патчнотах.

    • Геты-огнеметчики теперь могут добивать раненных игроков
    • Налетчики теперь могут добивать раненных игроков
    • Атлас теперь передвигается быстрее
    • Ракете Аталаса добавлен небольшой ДОТ-эффект, ненадолго останавливающий регенерацию щитов
    • Дрон Прайма теперь атакует игроков
    • Изменены локации Опорных баз «Белый» (Новерия) и «Ледник» (Святилище)
    • Скорректированы волны для фракции Геты, чтобы учесть появление нового юнита «Гета-Взрывника
    • Скорректированы волны для фракции Цербер, чтобы учесть появление нового юнита «Карателя»
    • При выборе оружия теперь можно узнать степень его «редкости» в виде цветной рамки
    • В магазине теперь можно посмотреть последний купленный набор
    • Для расходников теперь представлены характеристики в описании
    • Исправлено название для пусковой установки Разрушителя, теперь это «Пусковая установка Ястреб»
    • Если в фойе 3 из 4 игроков подтвердили свою готовность, запускается обратный отсчет на 20 секунд, по истечении которых матч автоматически запускается
    • «Повышение» персонажа теперь сохраняет его имя и окраску/обвесы и сбрасывает все очки талантов
    • «Бойня» теперь является маркером для подготовки Пирокомбо (Огненного взрыва)
    • Like 6

  10. Ну всё правильно. Не успели сделать, так сразу понерфили. В стиле криворуких. Лучше бы они гетов понерфили.

    Глупости говоришь. Крио- и пирокомбы срабатывали "после дождичка в четверг" или по большим праздникам (читай "после смерти цели от добивающего активатора"), а теперь гарантировано срабатывают - баньши на платине разлетаются от пирокомбы (огонь+перегрузка) секунд за 15. Тут соль не в уроне уменьшенном а в том, что теперь эти комбы как и БВ с техсвязками работают 100%.

    Вчера была хренова куча классов, всякие дреллы-азари разведы, батары, геты - в манифесте не было. Хотел пожаловаться на манифест, но твою ж мать - их теперь и в игре нет о__О Шозанахрен?!

    Перевод баланса приведен выше, читаем внимательно!

    • Like 2

  11. Продублирую сюда, чтобы больше людей могло ознакомиться

    ----------------------------------------------------------------------------

    9 октября, 2012

    ----------------------------------------------------------------------------

    Доступны новые оружейные моды:

    - Тепловизионный прицел для штурмовой винтовки

    - Ствол с высокой начальной скоростью для штурмовой винтовки

    - Лезвие инструметрона для дробовика

    - Ствол с высокой начальной скоростью для дробовика

    - Тепловизионный прицел для снайперской винтовки

    - Ствол с высокой начальной скоростью для снайперской винтовки

    - Толстостенный ствол для пистолета

    Сингулярность:

    - Длительность сингулярности уменьшена с 25 до 8 секунд (упущено в Балансе от 2 октября)

    Криокомбо:

    - Больше не требуется обязательная смерть цели для срабатывания криокомбо

    - Урон увеличен с [50-125] до [75-200]

    - Радиус поражения уменьшен с [3-5] метров до [2-4] метров

    Пирокомбо (огненный взрыв):

    - Больше не требуется обязательная смерть цели для срабатывания пирокомбо (огненного взрыва)

    - Радиус поражения уменьшен с [3-6] метров до [2-4] метров

    - Урон снижен с [150-375] до [100-250]

    - Уроны ДОТы (горение целей) снижен с [20-50] до [12.5-31.25]

    Исправлены баги:

    - Исправлена проблема, когда выпадало безлимитное кол-во карточек с новыми персонажами

    - Исправлена проблема, когда игроки могли видеть пока еще недоступных персонажей последнего DLC на экране выбора персонажа


  12. ----------------------------------------------------------------------------

    October 9, 2012

    ----------------------------------------------------------------------------

    New weapon mods available

    - Assault Rifle Thermal Scope

    - Assault Rifle High-Velocity Barrel

    - Shotgun Omni-Blade

    - Shotgun High-Velocity Barrel

    - Sniper Rifle Thermal Scope

    - Sniper Rifle High-Velocity Barrel

    - Pistol Heavy Barrel

    Singularity Power

    - Duration of singularity decreased from 25 to 8 seconds (October 2 balance changes missed this)

    Cryo Explosion Power Combo

    - Like Biotic Explosion or Tech Burst combos, this combo can now occur without killing the target.

    - The target must still be fully frozen to be detonated.

    - Damage increased from [50-125] to [75-200]

    - Impact radius decreased from [3-5] meters to [2-4] meters

    Fire Explosion Power Combo

    - Like Biotic Explosion or Tech Burst combos, this combo can now occur without killing the target.

    - Impact radius decreased from [3-6] meters to [2-4] meters

    - Damage decreased from [150-375] to [100-250]

    - Damage-over-time damage decreased from [20-50] to [12.5-31.25]

    Bug Fixes

    - Fixed issue where you could get an unlimited number of the new character cards

    - Fixed issue allowing players to see the unreleased Retaliation kits in the character selection screen

    Also, here are some additional changes that were included with the Retaliation DLC or missed in our patch notes.

    - Geth Pyros can now stomp players who are downed

    - Marauders can now stomp players who are downed

    - Atlas now moves faster

    - Atlas rocket will add a small damage-over-time effect on players that prevents shield regeneration for a short time

    - Geth Prime drone now attacks players

    - New map layout for Firebase White and Firebase Glacier

    - Wave changes to Geth faction to account for new Geth Bomber enemy

    - Wave changes to Cerberus faction to account for the new Dragoon enemy

    - Weapons in the lobby show their rarity as a border around the weapon

    - Can now see the last pack you purchased in the store

    - Consumables now show statistics in their descriptions

    - Destroyer's missile launcher now shows "Hawk Missile Launcher" in the kill feed instead of "Missile Launcher"

    - When 3 of 4 players are ready in the lobby, there is a 20 second countdown before the match automatically begins

    - Promoting a character preservers name and appearance, and doesn't assign any talent points

    - Carnage power can now set up Fire Explosion power combos

    9 октября 2012

    Доступны новые оружейные моды:

    • Тепловизионный прицел для штурмовой винтовки
    • Ствол с высокой начальной скоростью для штурмовой винтовки
    • Лезвие инструметрона для дробовика
    • Ствол с высокой начальной скоростью для дробовика
    • Тепловизионный прицел для снайперской винтовки
    • Ствол с высокой начальной скоростью для снайперской винтовки
    • Толстостенный ствол для пистолета

    Сингулярность:

    • Длительность сингулярности уменьшена с 25 до 8 секунд (упущено в Балансе от 2 октября)

    Криокомбо:

    • Больше не требуется обязательная смерть цели для срабатывания криокомбо
    • Для срабатывания криокомбо цель должна быть полностью заморожена
    • Урон увеличен с [50-125] до [75-200]
    • Радиус поражения уменьшен с [3-5] метров до [2-4] метров

    Пирокомбо (огненный взрыв):

    • Больше не требуется обязательная смерть цели для срабатывания пирокомбо (огненного взрыва)
    • Радиус поражения уменьшен с [3-6] метров до [2-4] метров
    • Урон снижен с [150-375] до [100-250]
    • Уроны ДОТы (горение целей) снижен с [20-50] до [12.5-31.25]

    Исправлены баги:

    • Исправлена проблема, когда выпадало безлимитное кол-во карточек с новыми персонажами
    • Исправлена проблема, когда игроки могли видеть пока еще недоступных персонажей последнего DLC на экране выбора персонажа

    Также присутствуют дополнительные изменения, включенные в DLC Retaliation или упущенные в патчнотах.

    • Геты-огнеметчики теперь могут добивать раненных игроков
    • Налетчики теперь могут добивать раненных игроков
    • Атлас теперь передвигается быстрее
    • Ракете Аталаса добавлен небольшой ДОТ-эффект, ненадолго останавливающий регенерацию щитов
    • Дрон Прайма теперь атакует игроков
    • Изменены локации Опорных баз «Белый» (Новерия) и «Ледник» (Святилище)
    • Скорректированы волны для фракции Геты, чтобы учесть появление нового юнита «Гета-Взрывника
    • Скорректированы волны для фракции Цербер, чтобы учесть появление нового юнита «Карателя»
    • При выборе оружия теперь можно узнать степень его «редкости» в виде цветной рамки
    • В магазине теперь можно посмотреть последний купленный набор
    • Для расходников теперь представлены характеристики в описании
    • Исправлено название для пусковой установки Разрушителя, теперь это «Пусковая установка Ястреб»
    • Если в фойе 3 из 4 игроков подтвердили свою готовность, запускается обратный отсчет на 20 секунд, по истечении которых матч автоматически запускается
    • «Повышение» персонажа теперь сохраняет его имя и окраску/обвесы и сбрасывает все очки талантов
    • «Бойня» теперь является маркером для подготовки Пирокомбо (Огненного взрыва)
    • Like 4

  13. ----------------------------------------------------------------------------

    October 9, 2012

    ----------------------------------------------------------------------------

    New weapon mods available

    - Assault Rifle Thermal Scope

    - Assault Rifle High-Velocity Barrel

    - Shotgun Omni-Blade

    - Shotgun High-Velocity Barrel

    - Sniper Rifle Thermal Scope

    - Sniper Rifle High-Velocity Barrel

    - Pistol Heavy Barrel

    Singularity Power

    - Duration of singularity decreased from 25 to 8 seconds (October 2 balance changes missed this)

    Cryo Explosion Power Combo

    - Like Biotic Explosion or Tech Burst combos, this combo can now occur without killing the target.

    - The target must still be fully frozen to be detonated.

    - Damage increased from [50-125] to [75-200]

    - Impact radius decreased from [3-5] meters to [2-4] meters

    Fire Explosion Power Combo

    - Like Biotic Explosion or Tech Burst combos, this combo can now occur without killing the target.

    - Impact radius decreased from [3-6] meters to [2-4] meters

    - Damage decreased from [150-375] to [100-250]

    - Damage-over-time damage decreased from [20-50] to [12.5-31.25]

    Bug Fixes

    - Fixed issue where you could get an unlimited number of the new character cards

    - Fixed issue allowing players to see the unreleased Retaliation kits in the character selection screen

    Also, here are some additional changes that were included with the Retaliation DLC or missed in our patch notes.

    - Geth Pyros can now stomp players who are downed

    - Marauders can now stomp players who are downed

    - Atlas now moves faster

    - Atlas rocket will add a small damage-over-time effect on players that prevents shield regeneration for a short time

    - Geth Prime drone now attacks players

    - New map layout for Firebase White and Firebase Glacier

    - Wave changes to Geth faction to account for new Geth Bomber enemy

    - Wave changes to Cerberus faction to account for the new Dragoon enemy

    - Weapons in the lobby show their rarity as a border around the weapon

    - Can now see the last pack you purchased in the store

    - Consumables now show statistics in their descriptions

    - Destroyer's missile launcher now shows "Hawk Missile Launcher" in the kill feed instead of "Missile Launcher"

    - When 3 of 4 players are ready in the lobby, there is a 20 second countdown before the match automatically begins

    - Promoting a character preservers name and appearance, and doesn't assign any talent points

    - Carnage power can now set up Fire Explosion power combos

    9 октября 2012

    Доступны новые оружейные моды:

    • Тепловизионный прицел для штурмовой винтовки
    • Ствол с высокой начальной скоростью для штурмовой винтовки
    • Лезвие инструметрона для дробовика
    • Ствол с высокой начальной скоростью для дробовика
    • Тепловизионный прицел для снайперской винтовки
    • Ствол с высокой начальной скоростью для снайперской винтовки
    • Толстостенный ствол для пистолета

    Сингулярность:

    • Длительность сингулярности уменьшена с 25 до 8 секунд (упущено в Балансе от 2 октября)

    Криокомбо:

    • Больше не требуется обязательная смерть цели для срабатывания криокомбо
    • Для срабатывания криокомбо цель должна быть полностью заморожена
    • Урон увеличен с [50-125] до [75-200]
    • Радиус поражения уменьшен с [3-5] метров до [2-4] метров

    Пирокомбо (огненный взрыв):

    • Больше не требуется обязательная смерть цели для срабатывания пирокомбо (огненного взрыва)
    • Радиус поражения уменьшен с [3-6] метров до [2-4] метров
    • Урон снижен с [150-375] до [100-250]
    • Уроны ДОТы (горение целей) снижен с [20-50] до [12.5-31.25]

    Исправлены баги:

    • Исправлена проблема, когда выпадало безлимитное кол-во карточек с новыми персонажами
    • Исправлена проблема, когда игроки могли видеть пока еще недоступных персонажей последнего DLC на экране выбора персонажа

    Также присутствуют дополнительные изменения, включенные в DLC Retaliation или упущенные в патчнотах.

    • Геты-огнеметчики теперь могут добивать раненных игроков
    • Налетчики теперь могут добивать раненных игроков
    • Атлас теперь передвигается быстрее
    • Ракете Аталаса добавлен небольшой ДОТ-эффект, ненадолго останавливающий регенерацию щитов
    • Дрон Прайма теперь атакует игроков
    • Изменены локации Опорных баз «Белый» (Новерия) и «Ледник» (Святилище)
    • Скорректированы волны для фракции Геты, чтобы учесть появление нового юнита «Гета-Взрывника
    • Скорректированы волны для фракции Цербер, чтобы учесть появление нового юнита «Карателя»
    • При выборе оружия теперь можно узнать степень его «редкости» в виде цветной рамки
    • В магазине теперь можно посмотреть последний купленный набор
    • Для расходников теперь представлены характеристики в описании
    • Исправлено название для пусковой установки Разрушителя, теперь это «Пусковая установка Ястреб»
    • Если в фойе 3 из 4 игроков подтвердили свою готовность, запускается обратный отсчет на 20 секунд, по истечении которых матч автоматически запускается
    • «Повышение» персонажа теперь сохраняет его имя и окраску/обвесы и сбрасывает все очки талантов
    • «Бойня» теперь является маркером для подготовки Пирокомбо (Огненного взрыва)
    • Like 4

  14. ----------------------------------------------------------------------------

    October 9, 2012

    ----------------------------------------------------------------------------

    New weapon mods available

    - Assault Rifle Thermal Scope

    - Assault Rifle High-Velocity Barrel

    - Shotgun Omni-Blade

    - Shotgun High-Velocity Barrel

    - Sniper Rifle Thermal Scope

    - Sniper Rifle High-Velocity Barrel

    - Pistol Heavy Barrel

    Singularity Power

    - Duration of singularity decreased from 25 to 8 seconds (October 2 balance changes missed this)

    Cryo Explosion Power Combo

    - Like Biotic Explosion or Tech Burst combos, this combo can now occur without killing the target.

    - The target must still be fully frozen to be detonated.

    - Damage increased from [50-125] to [75-200]

    - Impact radius decreased from [3-5] meters to [2-4] meters

    Fire Explosion Power Combo

    - Like Biotic Explosion or Tech Burst combos, this combo can now occur without killing the target.

    - Impact radius decreased from [3-6] meters to [2-4] meters

    - Damage decreased from [150-375] to [100-250]

    - Damage-over-time damage decreased from [20-50] to [12.5-31.25]

    Bug Fixes

    - Fixed issue where you could get an unlimited number of the new character cards

    - Fixed issue allowing players to see the unreleased Retaliation kits in the character selection screen

    Also, here are some additional changes that were included with the Retaliation DLC or missed in our patch notes.

    - Geth Pyros can now stomp players who are downed

    - Marauders can now stomp players who are downed

    - Atlas now moves faster

    - Atlas rocket will add a small damage-over-time effect on players that prevents shield regeneration for a short time

    - Geth Prime drone now attacks players

    - New map layout for Firebase White and Firebase Glacier

    - Wave changes to Geth faction to account for new Geth Bomber enemy

    - Wave changes to Cerberus faction to account for the new Dragoon enemy

    - Weapons in the lobby show their rarity as a border around the weapon

    - Can now see the last pack you purchased in the store

    - Consumables now show statistics in their descriptions

    - Destroyer's missile launcher now shows "Hawk Missile Launcher" in the kill feed instead of "Missile Launcher"

    - When 3 of 4 players are ready in the lobby, there is a 20 second countdown before the match automatically begins

    - Promoting a character preservers name and appearance, and doesn't assign any talent points

    - Carnage power can now set up Fire Explosion power combos

    • Like 3

  15. Итак. На счету чуть больше 3.3 млн космобаксов... Поехали:

    http://www.youtube.com/watch?v=m0Z1AXI3Qec&feature=youtu.be


    Для тех, кто не хочет утруждать себя просмотром (закуплено на 3 330 000 - 30 ЭСП и 6 СП а в них):

    1. Докачался Грабитель - 5 карт

    2. ШВ Кол-ов - 10 карт

    3. СВ Кол-ов - 10 карт

    4. Коготь - 2 карты, Протеанский изл-ль (наконецто выпал) - 2 карты, Дротик - 1 карта, Паладин - 1 карта

    Итого оружейных карт: 25 золотых, 6 черных

    5. Турианец-Призрак - 10 карт

    6. Турианец-Опустошитель - 11 карт

    7. Волус-Адепт - 3 карты

    Итого карт с персонажами: 21 золотая, 3 черных

    8. Защитная выкладка 1 (гир)

    9. Обход защ. панацелина 1 (гир)

    Итого гиров: 2 золотых


  16. Я наверно что-то прошляпил, но где финал турнира: награждение, призы, овации стадиона? Ощущение, что все просто повисло.

    EA Russia уже наказала невиновных и наградила непричастных отметила победителей по ссылке любезно предоставленной выше.

    Собственно сейчас Мы тщательно прорабатываем "Закрытие мероприятия" и как любой качественный материал это требует немалого кол-ва жопочасов человеческих ресурсов. С последним увы дикая напряженка, сами понимаете работа/семья/командировки, но Мы стараемся находить время дабы продолжать трудиться над "Закрытием".

    П.С. Напоминаю сообществу, как участникам так и зрителям, что в этой теме ждем Ваших развернутых отзывов по прошедшему мероприятию - что понравилось, что не очень, что было бы здорово улучшить или добавить и в таком ключе... дерзайте!

×
×
  • Создать...