Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Flamko

Посетители
  • Публикаций

    325
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Flamko

  1. Ну ближний бой жеж. Азари адепт сделает все то же самое, только еще лучше. Согласен, в ближнем бою можно играть, но для меня молот страшно неудобен, слишком долгий и неточный замах. Потестируй на других фракциях, как оно.
  2. Мне плевать ^_^ Я пришел поделиться полезной информацией, как ей распорядятся - не мое дело.
  3. На реддите была тема, тестировали урон разных персонажей. Цифры приблизительные, +-15, но дают представление. Дуэлянт да, азари, черная карта.
  4. Базовый урон атаки ближнего боя у большинства персонажей - 275. У кроганов 310. У гладиатора и дуэлянта - 400. У ангара - 240, но бонус к пробиванию брони. Добавляем сюда щит джаггернаута и пассивные бонусы от талантов и считаем, что там дамажит сильнее катаны. Учитывая, что у дробовика еще перезарядка и адский разброс.
  5. Куча классов и билдов, чтобы спокойно жить на золоте без Покорителя. Человек штурмовик, Азари адепт, Турианец солдат с Раптором, Страж Человек (лютая имба), Кроган наемник с прокачкой через огнемет, Азари - страж (щит против наблюдателей - наше все), Ангара мятежник - этот вообще терминатор неубиваемый, из редких классов - кинетик с прокачкой через Притяжение и бросок, Ангара мститель , Азари дуэлянт с раскачкой в ББ, Саларианец оператор как самый сильный саппорт. И это еще не считая обычных разведов с хорошими снайперками, коих в игре много. Ну и плюс любая карта против Разбойников - элементарна.
  6. Кроган штурмовик вполне себе, если это действительно штурмовик. А вот гладиатор, в отличие от остальных черных классов, страшно разочаровывает. Ни одного уникального навыка или ветки скиллов, даже молот в ближнем бою скорее помеха чем плюс. Взрывал бы он биокомбо — цены бы ему не было. А так получился недоазари адепт, недоштурмовик, со скучной мехааникой. Хотя может раскроется еще, но я в этом сильно сомневаюсь.
  7. Кривой перевод. Правильно читать "все враги под воздействием биотики"
  8. Кто нибудь придумал хоть что-нибудь стоящее с кроганом-гладиатором? Я вот никак не могу понять, как заставить его играть нормально. Что бы он ни делал - азари адепт делает лучше. Заменить бы притяжение на ударную волну - был бы зверюга, а так - ни рыба, ни мясо. Недосаппорт, да еще и помирает моментально. Разве что на бронзе-серебре фаниться с молотком.
  9. Вопрос личных предпочтений :) Мне коготь не очень
  10. Пиранья лучше, стреляет гораздо шустрее, коготь очень медленный. Но тяжелая, да. Под дебаффами даже хеш начинает прилично сносить, но жрет патроны с нехемульской прытью.
  11. Рио, фениксы, волусы, нефрит... Мы точно про релиз?
  12. Видео про техсвязки с релиза. Там и патроны, и кулдауны, и абилки, и Фаланги у каждого. Собственно, белая, геты, начало, тестовый фарм забег. По моему дальнейшие разговоры про силу игры от абилок в андромеде можно закончить.
  13. Были техсвязки в МЕ3 и огненные взрывы. Первые с самого релиза срабатывали всегда, вторые - только при смерти противника. У меня даже видеопруф есть, когда тестировали команду инженеров против гетов с электрическими патронами и перегрузкой. Все отлично там бахало.
  14. Охотница на уточек (Азари Адепт) Билд для тех, кому надоело сидение с Покорителем в углу, а так же тех, кого уже тошнит от штурмовиков с ближним боем. Билд рассчитан на 20 уровень, + десятый уровень карточки, но вполне играется и без этого. Карточка серебрянная, так что особых трудностей с добыванием не будет. Билд Бросок 6. (4b, 5b, 6b) Можно в конце взять 6a, это не принципиально. В замкнутых пространствах, в толпе врагов - будет даже эффективнее. Прокачиваем после всего остального. Поле Аннигиляции 6. (4b, 5a, 6b) Можно взять 4а, но тогда будем хуже лечиться, зато станет удобнее стрелять. Чисто вопрос личных предпочтений. Прокачиваем в первую очередь. Копье 1. Боевая биотика 6 (4b, 5a, 6b). Практически без вариаций, усиление биотики нам не нужно. Прокачиваем третьим. Барьер 6 (4а. 5а, 6b). Тоже без вариаций, как бы нам ни хотелось взять лечение с ближнего боя в 5b. Прокачиваем вторым. Билд рассчитан на двадцатые уровни, но за счет поля аннигиляции приносить пользу можем с самого начала. Приоритет прокачки: Поле аннигиляции>Барьер>Боевая Биотика>Бросок. Оружие - Хеш, либо Пиранья. На любой из них ставим Умный чок, на Хеш - увеличенный магазин, на Пиранью - ствол. Во время матча можем брать расходники на урон дробовика, плюс элементальные патроны по вкусу, в идеале - Крио, за счет увеличенного урона по броне. В снаряжение ставим дополнительные термозаряды, они нам понадобятся. Можно, так же, попробовать с дробовиком Шрапнель, или пистолетом Уравнитель, эффективность будет похуже, но не придется постоянно бегать к ящикам. Если играем против реликтов, можно в нагрузку взять легкую снайперку для Наблюдателей, Храбрец или Гадюка вполне подойдут. Тактика игры 475 Здоровья, 390 щита. Защиты от урона - никакой. Регена щитов - почти никакого. Стихия - бой на ближней дистанции. Как воевать? Очень просто и сложно одновременно. Наш персонаж невероятно уязвим, и в то же время обладает потрясающим набором навыков для выживания вы руках умелого игрока. Во первых - наша стихия - ближний бой, поэтому большие открытые пространства - не для нас. Мы гораздо уютнее чувствуем себя на Зеро, чем в пустыне. А во вторых - мы профессиональные охотники на мелкую дичь, поэтому можем устроить настоящий армагеддон всей вражеской пехоте и собакам. Происходит это за счет того, что все враги без щитов, попадающие в наше поле аннигиляции, беспомощно взлетают в воздух и висят там, в ожидании смачной очереди из дробовика в упор. А дополнительные 40% входящего урона за счет талантов делают расправу крайне быстрой и болезненной. Но не дробовиком единым мы живем. Враги под щитами, а так же враги с броней нагло игнорируют эффект подъема в воздух. Бороться с этим мы будем с помощью биотических комбо. Поле аннигиляции подготавливает всех врагов для подрыва, а у нас, по стечению обстоятельств, целых две способности, да еще и с маленьким кулдауном. Как только в поле зрения и аннигиляции попадает враг со щитом или броней - смело кидаем ему в лицо Бросок или Копье, заодно повышая на несколько секунд урон с дробовика. Этого будет почти достаточно, чтобы содрать щиты с обычных противников, после чего они все так же беспомощно взлетят в воздух. Для бронированой пехоты, за исключением кроганов, силы взрыва будет вполне достаточно, чтобы опрокинуть врага, подготовив его тушку для расстрела в упор. От всех остальных стараемся держаться подальше, хотя при необходимости мы можем и Гидру расстрелять, и Разрушителю турели сбить. Главное - не нарваться на Наблюдателя на открытой местности. Следующий вопрос - так как же выживать? Да, ближайших врагов мы легко контролим, но стрелять по нам все равно будут. А регенерации щитов нет, так что жить мы будем до первой же очереди. Именно здесь в игру вступает навык 5а в ветке Барьера. Каждый раз, когда враг попадает под действие биотических способностей - а это у нас поле аннигиляции, максимум наших щитов увеличивается на 40%. Процент текущих щитов при этом сохраняется. Как только врагов в поле аннигиляции нет - максимум щитов возвращается к норме, но все бонусные щиты остаются. На практике это значит, что если мы с половиной щитов подбежим к противнику, накрыв его полем аннигиляции , а потом отбежим - мы восстановим себе хорошую порцию щитов. В математику тут не буду, но эффект внушительный. Проблема лишь в том, чтобы не оставить ни одного врага в поле аннигиляции, тем самым уменьшив максимум и увеличив текущий процент щитов. Именно поэтому увеличение радиуса поля мы не берем, так как в жаркой схватке бывает трудно найти место, где в поле не попадает ни один противник. Как результат - если постоянно двигаться, то накрывая противников аннигиляцией, то отбегая - наши щиты будут восстанавливаться очень быстро. Для подстраховки и для длительных сражений же есть 6б в барьерах, который каждые десять секунд полностью регенит нам щиты, попутно спасая своим проком от фаталити кеттовских боссов. Итак, подытоживая - наш персонаж - бешеный ежик, который не останавливается ни на секунду, постоянно лупит из дробовика в упор, попутно расшвыривая и взрывая все в зоне прямой видимости. Как только прекратим двигаться - мы умрем, но до этого остановить нас почти невозможно. Веселее чем снайпером, опаснее, чем штурмовиком, сложнее чем кем бы то ни было, но дьявольски весело. Роль билда в команде и результат Истребитель рядовых мобов, немножко танк. Если команда бегает по карте плотной группой, или у вас есть напарник - эффективность зашкаливает, так как мы контролируем самых многочисленных и опасных противников. На заданиях - ни рыба ни мясо, один плюс - нас точно не прервут на заданиях собаки или роботы-солдаты. По результатам - на коридорных картах, вроде Зеро, Магмы или Руин, особенно против разбойников и кеттов, можно без проблем быть тысяч на десять впереди снайпера с Покорителем. Если у него, конечно, руки кривые и реакции заторможенные, но все же. Держать первые места против реликтов сложнее, но если есть кому разбираться с Наблюдателями - вполне можно. Билд для тех, кому нужно приложить к чему то веселому свои прямые руки, сложный, но satisfying as hell. На игре со скрина все вылетали постоянно, так что проходили в два с половиной человека.
  15. iD: Flamko Платформа: ПК. Микрофон: Есть. Дискорд, скайп, тимспик. Время: Когда как Дополнительно: Упоротые билды и челлендж!
  16. 1. Докину. 2. Чисто от перегрузки играть не будешь, а связки она и на первом уровне отлично взрывает. Так же хорошо станить всякую мелочевку шуструю. Инвейжн пока имеет зверский кулдаун, плюс летит до цели настолько медленно, что та успеет состариться и умереть. Только на боссов, поэтому качать в последнюю очередь. 3. Все равно, если дать снайперам нормально работать по нормальным целям, а не скакать козлом из-за собак, это гораздо эффективнее. Рандомы не идиоты, не все во всяком случае. Сами подтягиваются к тебе, когда видят эффект. Ну а если нет - можно самому бегать, можно сесть на хвоста к самому полезному рандому, и сделать его еще полезнее. Никаких проблем нет и в помине, с таким билдом можно спрямить руки кому угодно в команде. Можно Покорителя того же взять, и не парясь самому вытягивать игру. Но этот билд больше для тех, кому Покорители уже в печенках.
  17. Ну ловите. Билд на очень редкий класс, но к плюсам можно отнести то, что для полноценной его работы качать карточки не надо, достаточно просто открыть. Охотник на собак (Саларианец оперативник) Билд Итак, для полноценной игры понадобится 12-15 уровень, но работать хорошо билд начинает гораздо раньше. Из Навыков у нас всем известная перегрузка, смутно полезное вторжение и Восстановление Щитов, от которого мы и будем играть. Полная раскладка по навыкам на 18 уровень, именно там билд достигает своей максимальной эффективности. Дальнейшая прокачка - на усмотрение, но приведу здесь свой вариант. Вторжение 1, потом 6. (4b, 5b, 6b) 1 очко, просто чтобы было. В дальнейшем развиваем 4b, 5b, 6b. В принципе тут особо можно не заморачиваться с выбором и брать то, что ближе по духу. Вторжение - полезная, но опциональная вещь. Усиление щита 6. (4b, 5a, 6b) Наш хлеб с маслом, прокачиваем самым первым аж до шестерки. 4b, 5a, 6b. Можно заменить 4b на 4a, если хочется поменьше двигаться, но 4b практичнее во всех случаях. Перегрузка 1. 1 очко, и дальше не трогаем, у нас другие задачи. Боевая техника 4, потом 6. (4a) Нужен четвертый уровень, там 4a. В дальнейшем можно раскачать до упора, выбор там - личное предпочтение каждого. Кто хочет стрелять - 6b, для вящей пользы команде - 6a Системы поддержки 6. (4a, 5a, 6a) Качаем до упора, сразу после Усиления щита. 4a, 5a, 6a. 6b пока не работает от Вторжения, так что пока берем 6а. В принципе, выживаемость у нас и так высокая, так что шестой талант не критичен. Итого, для восемнадцатого уровня мы имеем 595 здоровья и около 370 щитов. Из оружия у нас всеми любимый Покоритель, но если кто не хочет привыкать к зверски занерфленной в будущем пушке - Коготь. Если нет Когтя, можно обойтись любым оружием ближнего боя, которое достаточно легкое для 100% в кулдауне способностей. На оружие традиционно вешаем Ствол и Оптимизатор ближнего боя. Зачем - расскажу потом. По дополненной информации и тестам - лучшее оружие для оперативника - Скорпион, моды на размер магазина и урон. Стреляем по коленкам и под ноги, прикрываясь нашим танком. Из расходников на матч - нам ничего не надо, мы сами себе расходник. Можно взять Циклон, чтобы быть неубиваемым в абсолюте, но это не критично. Тактика игры Итак, добрались, наконец, до самого главного. Вся суть данного билда - в его абсолютной неубиваемости, причем эту самую неубиваемость он распространяет на всю команду. При такой раскачке и кулдауне 100%, после использования "Усиления щита" мы имеем около девяти секунд регенерации щитов, сама же абилка перезаряжается около десяти секунд. Фактически, если не забывать прожимать по кулдауну усиление щитов - мы постоянно регенерируем порядка 100 щитов в секунду. Если же рядом с нами в момент использования способности находятся сопартийцы - они получают такой же эффект. Если кажется, что это мало - вы ошибаетесь. Во время игры на золоте можно спокойно стоять в луче наблюдателя и аккуратно выцеливать ему глаз. Можно не обращать внимания на стрельбу всякой мелочи, главное не зарываться и не стоять на открытой местности совсем уж без укрытия. Можно привести много примеров, но просто поверьте - регенерация совершенно зверская. Мораль простая - постоянно держать "Усиление щита", причем желательно на всей команде. Такая же способность есть у Мятежника Ангара, но саларианец вешает бафф на более долгий срок. Остальные два навыка - ситуационные. Перегрузка при таком билде используется как средство подрыва чужих техносвязок, а так же для экстренного лечения за счет 6a в системах поддержки. Вторжение - кидается в толпу на самого толстого врага, после чего благополучно забывается. Особого усиления входящего урона по врагам я не заметил, но за это капает опыт, а берсеркеры, возможно, умирают чуть быстрее. Как наносить урон - отстреливать собак. Я не шучу, наш персонаж стреляет не очень хорошо, зато идеально отгоняет от команды собак и прочую мелочь. Именно для этого нам нужен оптимизатор ББ на пистолет, чтобы собак было еще проще убивать. В нынешней мете, когда все сидят в прицелах с покорителями, лучшее, что вы можете дать команде - отстреливать собак. Скажите своим сопартийцам, чтобы не отвлекались на зловредных кусачих тварей под ногами, а стреляли по стоящим врагам. А сами примеряйте на себя роль догхантеров. Роль билда в команде и результат Саппорт и танк. Саппорт, потому что с таким сильным баффом просто грешно быть эгоистом и бегать в соло. Танк - потому что только вы можете нагло стоять на открытом пространстве, стягивая на себя внимание всех врагов, при этом не умирая. Ну и отстреливая собак, конечно. По заданиям - мы впереди планеты всей, на одном уровне полезности с нами - только гордые обладатели "Поля Аннигиляции, тобишь Азари Адепт и Кроган Гладиатор. Но мы еще полезнее. Взлом - никто лучше нас не стоит на одном месте. Сидим в круге, баффаем всем регенерацию, отстреливаем собак. Можно лицом танковать Кроганов, всей команде, без последствий. Единственный враг, помимо ваншотов у Кеттов - прямой залп Гидры или Разрушитея, он нас, скорее всего уложит. Устройства - если есть разведчик, свалите на него. Если нет - подбегаем, баффаемся, взламываем. Можно спокойно ломать под огнем пары-тройки врагов. Если чуете, что пробивают - кидаете перегрузку, восстанавливаете щиты и снова садитесь. Цели - Не наша проблема. Зато мы можем весело бежать до целей вместе со всей командой, попутно восстанавливая всем щиты и отстреливая собак. Загрузка - Извечная проблема. Тут мы опять вне конкуренции, разве что разведчики могут посоревноваться. Сидеть на месте с командой - наш хлеб с маслом, а при необходимости можно спокойно отвлекать половину врагов на себя с другого края карты, и при этом не умирать. Как итог. По моему мнению - самый полезный саппорт в игре. Если вы хотите нагибать все живое, носиться по карте и зарабатывать верхние строчки рейтинга - класс не для вас. Если хотите наконец пройти проклятых кеттов на самой нелюбимой вами карте - класс для вас. Я вот не верил, что одной слаженной командой можно всю игру на базе Зеро против кеттов просидеть в одной точке, выходя только на задания. Можно, если в команде - наш саларианец. Выживать в самых адских мясорубках - это про нас. Танковать лицом разрушителя - опять про нас. Забыть, что такое смерть на золоте - это тоже мы. Но не верхние строчки рейтинга. Скриншот потом как нибудь, поверьте на слово пожалуйста.
  18. Нде, что-то как-то не задалось мне триумфально вернуться в МЭ. Думал, будет забавно пробежаться по старой памяти, пошутить и постебаться. Не задалось. Я весьма далек от переделов власти, взаимных оскорблений, коварных сливов информации, дворцовых интриг, скандалов и расследований. Кто тут правый, кто виноватый - сами разбирайтесь. Как выглядит ситуация с обоих сторон я вполне могу себе представить. Хейтеры всегда хейтят, нервы шалят, собираются верные хомячки различных партий и всё это бурлит, бурлит. Инициатива - хорошо, Идеи - хорошо, Нервы - плохо, Подлость - плохо, Глупость - плохо, Юмор - хорошо, Недальновидность - плохо. Плохо больше. Капитана забанили, выходные прошли, запал пропал. Всем счастливо поиграть.
  19. Молодеж нонче пошла... Эх хе хе. Ходють, рейтингами трясуть, баннеры на себя напялили, срамота!
  20. В Днище меня запишите! В Днище! В Днище! "Правда у меня боязнь всего..." :happy_tired:
  21. Организуйте дуэли в рамках одной игры. Секундант сервит золото\платину, в начале каждой волны сливается и стримит. А вояки достают линейки и соревнуются в длине полоски очков. А вообще, я пока еще не понял сакрального смысла задумки. Есть у меня подозрение, что дуэлями мало кто будет развлекаться. Лучше наберите местных папок и заставьте их написать хорошую и подробную подборку гайдов и хинтов для игры. С примерами и видеозаписями. Хотя сие будет зело проблематично, думается мне.
  22. Ну если орать "ЗА БОГА БИОТИКИ" в начале каждой волны, это дает прибавку к точности и дамагу от биотических умений. А розовый цвет, по непроверенным данным, повышает скорость бега и устойчивость к повреждениям в ближнем бою.
  23. О всемогущий Бог Биотики, направь мой целеуказатель прямо во вражьи морды...

    1. Nexus

      Nexus

      Ты должен усердней молиться, брат! Тогда Бох-битичко тебя услышит!

  24. Уважаемые участники чемпионата!!! Команда организаторов поздравляет нашего любимого Wegstor-a с Днем Рожденья!!! Отличный игрок, хороший товарищ, креативный креативщик, ответственный наблюдающий, без тебя этот чемпионат никогда не стал бы таким, какой он есть! В его честь мы вводим два новых эвента, распространяющихся на все лиги на 5 этапе турнира. Wegstor всегда был ярым фанатом ханара N7 Бласто, а так же всемогущих Богов Биотики из вселенной Масс Эффекта. Встречайте новые условия! Эвент "Фанклуб": Команда, полностью раскрашенная в розовый цвет, получает +1% к очкам опыта. Эвент "Бог Биотики": Одному из членов команды необходимо в прямом эфире стрима передать поздравления Богу Биотики. За это, команда получит +1% к очкам опыта. Фраза: Передаём привет всемогущему Повелителю Платины. Настал твой Звёздный Час, Бог Биотики!
  25. Интересно. Вариант с бонусами за разницу очков - отличный. Считать только проблематично будет.
×
×
  • Создать...