Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

dftm1

N7 Ops
  • Публикаций

    7 070
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент dftm1

  1. нет, нужно менять состав волн(и больше разнообразия во врагах) после этого еще. причем плоскую карту делать не обязательно. к тому же враги тут убиают тебя медленнее в основном. никогда этим не страдал и вижу всех, и те кто в инвизе видны почти так же хорошо)
  2. этот вопрос на очереди(хотя я не думаю что он мне скажет что-то кроме SooooN).. пока я спросил Мело куда репортить читеров и жду ответа.. по всяким новым бснам и реддитам мне лень лазить =P хорошая нет попытка, но нет. Д - динамика. хватит уже ерунду писать. в ме3 какое направление игры - от умений, от оружие, совместное ты бы не выбрал - игра будет динамичной или в 90% случаев у тебя просто плохой билд.
  3. совсем не профессионал, а как раз любитель его мода defrag и иногда не прочь поиграть. впрочем, я люблю порой заново пройти многие очень старые игры. что я тут делаю ? страдаю фигней и жду ЧУДА.
  4. ну разница, ээ, есть... и ?) меня нисколько она не пугает. вот щас запущу Q3 и не поседею, это вдвойне смешно когда тут говорят что люди будут играть в ме3 только если у них компы слабые =) дался вам этот графон которого нет динамика полетов и на этом можно закончить. все остальное в МЕА сильно тормознутое. ну до блеска, тут да, явно не то слово, но шлифовали как могли, че теперь сделаешь. если бы исправили некоторые баги с балансом дело стало б лучше сильно.
  5. меня больше беспокоит отсутсвие балансов БЕЗ патчей, ну вот ни за что не поверю что это нельзя было реализовать так же как и в ме3.
  6. а нового то в мп ничего не происходит ведь =)
  7. скука и безнадега -_- даже спорить толком не о чем.
  8. ничего СВЕРХ и ВОУ в ней нет. вышла б она в ~14году с таким графоном то еще было б можно сказать что он ХОРОШ. какие тормозные персонаже в ме3, наверное. учись бегать дабы не засасывало или делай правку файлов
  9. в сравнении с другими играми на фросте - графон средний+. так что нет никого ВОУ =) в ме2 текстуры местами еще хуже. просто там фильтр коричневый, а в ме3 синий )
  10. в графике нет ничего в стиле - ВОУ!!! ну вот нет. и что же такого страшно ужасного там было ? были текстурки так себе, были огрехи с в затемненных местах на некоторых объектах - ничего смертельного.)) ----------------------------------------------------------------------------- хотя о чем это я.. я играю в игры 98+ года и меня не ломает от графона.
  11. о госпаде... ме3 не блестал графоном, а МЕА уж точно не блещет)) спасибо, поржал ) а тут их нет ага) и в ме3 они не АВТО, ты САМ жмакаешь пробел) проблема в том что на пробеле много действий, и это можно исправить при желании) конечно!
  12. а я о чем вам говорю. точность сломана. нафиг мне начальная? че я с ней делать буду ?))
  13. а чего тут видеть ? надо сравнивать при равных пропорциях картинки и в разогнанном состоянии т.к. на начальную точность нет смысла смотреть.. которая во первых быстро теряется, во вторых длится одинаковое время что с бонусом точности что без, в третьих не играет большой роли на таком типе оружия, а тем более с таким умением как турбоазаряд = максимально непрерывная стрельба.
  14. а реально то увеличивает точность того же фантома ? на турике солдате должна быть дикая точность у фантома а на деле пшик.
  15. на фантоме точноть увеличивается % на 20 и все, дальше никак и ни чем. именно поэтому я забил на него и на солдатов обоих.
  16. Графика зернистость - нафиг не нужна в мульте, вырубаем. хроматические абберации - нафиг не нужны в мыльте, вырубаем. общее качество - свое режим подгонки изображения - свое подгонка разрешения - 1,0 не надо тут извращаться качество текстур - высокое или ультра, при высоком совсем чуточку быстрее загруки.. разница есть небольшая в графике, но в мульте оно не надо. сглаживание - временное или выкл совсем, FXAA - зло. рассеяное затенение - HBAO или SSAO, полное HBAO лучше не включать. качество постобработки - ультра качество глубины резкости - выкл, в мульте нафиг не надо, но можно и на полную врубить сглаживание в движении - выкл, ЗЛО. фильтрация текстур - ультра качество освещения - высокое качество эффектов - высокое или среднее (хотя для 1070 тут на высоких не должно быть проблем поидее..) качество моделей - высокое или ультра качество шейдеров - высокое качество ландшафта - высокое, в мульте ульра нафиг не нужно качество растений - высокое... формат буфера кадров - 32бит Видеовывод вертикалка - по вкусу широкий динамический диапазон - выкл если моник не HDR тройная буферизация - вкл, если включена вертикалка. при этих вариациях настроек по идее ничего тормозить не должно на картах уровня RX480, 290, 390, ПЕЧ 1060,970 и т.д. и т.п., при условии что проц не включает заднюю и у вас система не загажена.
  17. вот так сразу сложно сказать из-за чего именно на 1070 ТАКИЕ просадки.. у меня подозрение что ты включил формат буфера кадров HALF16(64 бита) - оно может вызвать просадки серьезные,нужно ставить 32 бита
  18. ерундой страдаешь - ставь просто высокие, в мульте там разница на уровне - а где она, разница ? на RX480 8гб, i5-6500, 8гб ОЗУ не имею проблем производительности при любых сочетаниях карт\персонажей\эффектов и пр. тп. при высоких настройках, на ультре даже не пробовал т.к. люблю полностью стабильные 60 кадров с всинхом при любых условиях и колличестве эфектов.
  19. кароче, мне проще скинуть видео с настройками с которыми это должно вроде как бы работать.. вроде как бы, потому что я делал это летом 12 года... (странные махинации это запуск консоли и разблокировка DLC, тебе это не надо)
  20. для начала нужно желание ее включить дабы потом появилось выключить. страдайте.
  21. не, таки помог патчер кримсона =) ну и результат ну вот, "из воздуха" увеличил чуток производительность =P
×
×
  • Создать...