Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

dftm1

N7 Ops
  • Публикаций

    7 052
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент dftm1

  1. проблема пробела в том что на нем очень много действий весит, я же говорю о отдельной кнопке специально для укрытий.
  2. ну эти проблемы - первое что проходит в голову, даже если их будет не так уж и много все равно на отдельной кнопке удобнее, ведь ты прижимаешься именно тогда когда тебе надо.
  3. бежишь ты такой мимо края укрытия и "укрылся" на "мгновенье" идешь ты такой небольшим шагом неважно куда смотря сквозь снайперский прицел, а под ногами укрытие =) хочешь ты подойти к стенке не прижавшись к ней, а не можешь ) почему они не сделали это на отдельную кнопку для меня до сих пор загадка.
  4. в том то и дело многие их прочитали % на 50 минимум, потому что "жили" в этом разделе, а ты нет - ты их не понимаешь =D
  5. вот это самая главная ошибка, мы же говорим о игре о которой наболтали в раздела мультиплеера ме3 108952 сообщения - проще говорить как все и не ломать мозги))
  6. я тут занялся фигней и перечитал все это еще раз) в мульте МЕ3 ПРИНЯТО называть все модификации(магазин, ствол, клинок в общем всё) либо обвесом, либо модом - кому как нравится. все. не надо больше ничего придумывать или убеждать что это есть то, а это то) вот от сюда пошло недопонимание а тут пошло основное агро именно на эти слова =))
  7. а что ты хотел - ты "наехал" на святая святых - мульт ме3(не важно на какую его часть) =D тебе повезло что в этой теме мало народа играющего в него тусуется =D
  8. о, эксперты мульта=)) снайперские прицелы ставятся только на снайперки, "глушак" на дробаше это совершенно другая модификация =) UPD: я поясню, кроме того что это физически разные вещи: снайперский прицел увеличивает кратность прицела и уменьшает шатания камеры при ранениях и пр. глушак увеличивает кучность стрельбы дробовика
  9. все это бла бла бла,как раз вот эта вся "вкусовщина" и позволила мульту МЕ жить так долго, т.к. на протяжении очень долгого времени можно находить эффективные или просто интересные варианты прокачки\оружия\модификаций оружия\расходки\сложности.
  10. кароче не парьтесь =D у меня такое очучение что это скриншот из какого-нибудь 2008 года)) причем отражения такие буд-то это каличный DX10
  11. естественно, хотя если там будет SSAA(не MSAA) сглаживание то карту игра нагнет если выкрутить этот параметр, с MSAA будет работать в режиме 2 или 4, с 8 скорее всего нагнет =) хотя скорее всего там будет какое-нибудь постэффектное мыло которое никак почти не влияет
  12. это все много если учесть что на SSD должен быть хотя бы не большой пустой обьем - 10гб хоть - а лучше 50% от объема иначе изнашиваться быстрее будет.
  13. яснопонятно - срочно нужно заняться очисткой от хлама.
  14. интересный тоже вопрос - сколько ж будет весить наш масыч =)) я вот думаю таки выделить для него ~50гб ну может чуть больше (SSD на 120)
  15. имеешь в виду той что залезла и на блок с авой ? т.е. тут не должно быть ? т.е. это не масштабирование ?
  16. оно там не совсем заработало и помогло не удаление папок, а просто разворачивание. т.е. если переключиться обратно на маленькое окно - тоже самое.
  17. тебе в панель управления-параметры проводника(или папок как оно там в 8,1 хз)-вид-и там внизу показывать скрытые файлы и папки. UPD: интересно канеш он у тебя выглядит, а еще интересней - что будет если нажать на 3 полоски сверху ?))
  18. да не бойся иди сюда и опиши ситуацию, если знает как помочь он обычно там отвечает =)
  19. иногда у разрабов получается делать то что они никогда не делали) причем очень хорошо делать, но это не часто, да.
  20. я надеялся что мои слова будут почти прямо говорить "много, но не совсем туда", но да ладно, кому-то оно и "туда".
×
×
  • Создать...