Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

dftm1

N7 Ops
  • Публикаций

    7 067
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент dftm1

  1. смысл эти длинных речей в том что они не хотели править баги, а некоторые запрещали к использованию (в основном те которые случайно редко можно применить) по репорту могли банить только за неразрешенные баги. волн банов не было уже давно. насчет отдельных случаев не слышал. были только те у кого пропуск из-за ошибки слетал.
  2. ох лол ХД не не закончился)) всякие АА с кишоками и AJ с тайфунами дастовляют. я вообще не проч на новом акке побегать)) вот тока покупать влом кто бы мне его подарил ХД
  3. на глаз можно то и то определить)) хотя не с каждым оружием это так заметно. а за пиццу разве банили?
  4. знаешь почему он разрешен ? как я уже написал способов ее отменить очень много и это происходит очень часто неумышленно)) а насчет новы это бред они сделали, фактически запретили перекаты во время новы.
  5. а со сбросом перезарядки перс стреляют чаще ХД просто ее неумышленно можно часто делать умением или пробелом, вот био и не стали заморачиваться и разрешили))
  6. нову удобно перекатом или лайт мили сбрасывать) насчет багоюзерства за это реально кого-то банили?? вообще последнее время кого-то банили?)) все эти сбросы анимаций одинаковое багоюзерство)) одно не лучше другого))
  7. наркоманы х3 надо было сразу без расходки идти... всего каких-то 3 часа и хазардный ледник с коллекторами был бы пройден хД
  8. не не знаю. просто эти 2е ее кикали и из-за этого она и выходила. похоже еще до меня несколько раз к ним залетала в фойе. я не выгонял ХД, вышел сам)
  9. отцы нагибаторы выгоняют нубов пытался уговорить девушку не выходить, но не вышло. итог
  10. А если фишка не появятся по ходу игры, допустим даже не у ГГ, а у кого-то из союзников\врагов то получится игра о том как обычный человек обычно бухал в обычной таверне. Кому оно надо ?
  11. а зачем? нужно просто найти баланс между экшеном и РПГшностью + хорошенько подумать над качеством этих составляющих. я согласен с тем что РПГшности должно быть поболее чем это было в обоих частях, и я дико хочу нормальный обзор камеры... в DA2 это просто ппц =)
  12. как же мой комп на Суслангере тормозил)) страшно вспоминать, но я проходил его не смотря ни на что =)) я в общем пытался это сказать, но со стороны это наверное как-то троллосумбурно выглядит хД
  13. да это тот же масыч только целиться не надо =) серьезно, какие еще отличия радикальные ? кроме сюжета и мира ессесно )) фактически делаем тоже самое только в разных пропорциях и с разной подачей материала. ойй чуть не забыл в МЕ укрытия же есть... да это в корне меняет дело.... DAO закос под РПГ с малым количеством экшена МЕ закос под РПГ с большим количеством экшена DA2 закос под экшен и в меньшей степени в РПГ ME2 экшен с упрощенной ( в осноном из-за малого количества навыков) РПГ составляющей и диалоговой системой. DAI ??? ME3 больше экшена, и самая интересная боевка и прокачка перса из всех частей МЕ, диалоги еще более упрощены. а в свете того что ME4 и DAI будут на одном движке, а наработки из DAI перекачуют в МЕ4 они станут еще более похожи. единственно отличие серий DA и ME: ME - всегда был экшеном с хорошей РПГ составляющей( на самом деле она не так уж и сильно менялась в плане качества, только количественно). DA - пытался быть РПГ, а затем экшеном, НО ни тем ни другим никогда толком не был. вообще моя любимая игра в жанре "около РПГ\РПГ" это ни балдур, ни нвн, ни ме\да это 1)интересный сюжет (немного однообразен в плане сходи убей того приниси то, но это игру не портит) 2)хорошая боевка 3)система прокачки, и конструктор снаряжения сделаны на ура 4)отличная графика того времени (которая и сейчас выглядит хорошо) смена погоды\дня и ночи, возможность менять скорость игры. 5)отличная музыка (очень хорошую атмосферу создает) все это 2000г, внезапно от nival. и мне как-то без разницы в каком жанре эта игра, просто абсолютно пофиг какой ярлык повесят.
  14. для DAO все так и было(правда к моменту выпуска этого долгостроя движок уже устарел), а вот в DA2 он уже трещал по швам. не все так просто)) чтобы выжать все это из старого движка (при этом с нормальными по размерам картами, сменой времени суток\погоды, совместимостью с новыми консолями и пр. плюшками) им бы пришлось конкретно перелопатить Эклипс, причем времени бы на это ушло намного больше чем на модификацию фроста под их нужды. При этом не известно удобнее ли был бы Эклипс в плане создания контента на нем чем фрост, а в плане графики уж точно не дотянул бы. графика во 2й части по стилю другая (насколько я помню там у них кто-то из дизайнеров ушел), а так тоже самое с небольшими доработками. я если честно больше 20 минут не могу в DA2 играть. так и не прошел, а все из-за чего? боевка на мой взгляд убогая, и обзор кривой нельзя сделать нормальный вид сверху, точнее можно но все слишком низко)) ну не переношу я ее ХД
  15. не обязательно что все прям должно рушиться. тупо пример - кинул фаребол рядом со стеной она частично разрушилась, но фактически никак на геймплей не повлияла, а если где-то запланирована возможность полного разрушения повлияла на "вписать нужное". в общем можно это использовать =) Все же на подготовленном для этого движке это проще сделать. Мне кажется что у биоваров был просто дико ограниченный по возможностям движок и из-за этого невсегда получалось сделать то что они хотели.
  16. экшен это не обязательно какое-то чоДкое определение или ярлык. для меня в DAO в бое с босом башни Ишала (вроде она так называлась) и последующих роликах было много эпичного экшена =)
  17. кстати насчет помнится Дайсы говорили о том что новая версия движка намного дружелюбнее к разработчиками, многое автоматизированно и проще в разработке. я не думаю что 3й фрост намного хуже эклипса в этом плане, скорее наоборот.
  18. не обязательно ведь что все вокруг должно падать и крушиться, но хотя бы по минимуму это можно использовать и я не думаю что это так сильно повлияет на РПГ составляющую. нужно совмещать приятное с полезным ХД
  19. эх ну как : боевка: кидаете "нужное вписать" в "нужное вписать" оно рушится и убивает\перекрывает путь\ "нужное вписать" понятно дело что с магами тут поболее можно напридумывать, но и с остальными тоже можно. сюжет: можно делать красивые сцены крушения чего либо. все это добавит эпичного экшена в игру, разве это плохо ?) это не конкретно вам: только вот не надо говорить что из-за этого биовары будут слишком заняты и сюжет будет не проработан. LOL.
  20. Я не говорил что Адас для него плох, просто как мне кажется он скучен)) это было конкретно про крогана стража\солдата. Вообще изначально я написал о том что ворка и кварианка относительно более слабые инженеры в плане работы по щитам хД т.е. изначально ответил на ваш вопрос почему они хуже других)) но блин я не писал что они плохие и ими играть нельзя, не просил подтверждений играбельности с овер много очков на платине и 1лвл на золоте)))
  21. ОК вот вам нулевой уровень без расходников)) не умею я без умений играть, падал часто хД почти 90к если враг был бы рандомный и я не был так упорот получилось бы что-то около 120к это не про ворку)) у него должно быть 50\50 для балансу)) Коготь самое оно т.к. имеет мадификатор по щитам и в остальном наносит хороший урон. Другое дело что Адас АОЕ, но блин это же до жути нудный ствол =) все персонажи играбельные, но относительно остальных инженеров эти 2 похуже будут, в плане работы по щитам. такое не может навевать тоску, так обычно говорят те кто им играть не умеет. хуже тем что он не может нармально работать по щитам без спец стволов. как и кварианка. Адепты всегда были слабы в роботе со щитами, но всеми ими можно играть очень хорошо без него используя по максимуму бонусы деф патронов. С Аколитом просто все намного проще. не верю я что стоять с зажатой кнопкой адаса интереснее чем стрелять из когтя)) проще - да, но нуднооо. у мекя отрубило инет ненадолго так что редактирование заняло некоторое время.
  22. Использование аколита инжинером ничего хорошего не говорит о нем. Человек чуть ли не самый имбовый инжинер хД, а коготь это совсем что-то из разряда - "кто додумался запихать этого Робин Гуда в МП?" Мы же рассматриваем 2ух самых убогих. не счиатая волуса хД Ээ ии ? Вот вы узнали сколько можно набрать очков используя Адас на любом персонаже первого уровня )) Причем от персонажа практически ничего не зависит. Тут только ваше умение стрельбы конкретно из Адаса. Все тоже самое можно сделать кварианкой)) Единственный плюс ворки относительно кварианки это большая живучесть. (причем я пробовал играть кварианкой с Адасом, не сказать что мне сильно понравилось, но играется хорошо) А кто его обижает ? Я лишь пишу как есть. Воркой играть можно и даже нужно если вам это интересно. Мне увы нет. Вообще попробуйте взять Коготь (пистолет) и прокачайте ка-то так http://kalence.drupa...5!!348523!995E5 + патроны по вкусу) можно конечно сеть и на 3 если хочется что-то другое докачать)) Должно быть интересней чем нудная стрельба из Адаса.
  23. просто он как кварианка не может нормально снимать щиты. а если брать лолкалит кварианка все равно будет интереснее 1) из-за комбо с заморозкой 2)персонаж с самой большой "задней частью" не может быть не интересен хДДД этим сетапом можно нагибать кем угодно.
  24. возьмите кварианку или саларика и проблема с двужущимися целями исчезнет. причем лучше кварианку т.к. ее саботаж стопорит врагов и не так сильно как поглащение их шатает, т.е. удобнее стрелять в голову. хотя у саларика есть мина с которой проще попасть в фантома.
  25. да, без нубов было бы скучно ХД
×
×
  • Создать...