-
Публикаций
7 078 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент dftm1
-
раз уж не поправили этот баг ( а могли бы уже 100500 раз), а "ворча глитч" пофиксили (на сколько я помню).. значит можно считать что это можно юзать =)) я всегда играл новагардом со сбросом новы (не то что бы прям каждую секунду юзал, но когда надо использовал) и как видишь я здесь не забанен.
-
сброс новы не дает урона по врагам, а сброс перезарядки не хило так прибавляет к ДПСу (что по идее тоже нечестно по отнашению к игрокам которые не знают об этом баге) к тому же это фактически запрет перекатов при использовании новы.
-
сброс новы ни чем не хуже сброса перезарядки оружия.
-
та пофиг начинаем анимацию новы и делаем перекат\лайт мили = щиты остались и мы получили секунду неуязвимости, хотя нова отменилась. можно конечно это делать вообще без остановки, но это не часто надо и глупо выглядит =)
-
попробуй вот так http://kalence.drupa...43X54384!GG8.G9 хотя я бы ради выживаемости посоветовал взять скорпион чтобы лишний раз мелочь пошатать. Коготь у нее 3
-
с 15 будет точно. а с ПДГ такого не будет хоть как. (на гете разве что)
-
иии?? можно и не заряжать, а сразу стрелять и даже если вторая цель не помрет то отшатнется от выстрела... а в граале как бЭ 3 патрона...
-
неа... рив - стан - 2 хедшота - все
-
не самый лучший выбор нет хедшотов как у Грааля нет АОЕ как у Яда (точнее есть, на мало применим у юстицара) в итоге с ним будет играться нормально, но не так хорошо как хотелось бы.
-
это один из ТОП дробовиков для юстицара...
-
Грааль вам в помошь =)
-
может быть та я знаю, просто не привык я к этому оружию еще ))
-
у меня еще есть мноого интересного )) http://www.bioware.r...ost__p__1652042 правда я там начал менять оформление но не доделал еще ( да и вообще правок много осталось) лучше смотреть то что в шапке темы
-
http://kalence.drupa...24Y53384!GE.EGG нужно больше практики с Ядом, а то мажу больно много.
-
седня возникло желание таки пройти соло юстицаром ии я опять все запорол хД хотя я разобрался с кое-какими моментами и если таки пройду, время должно быть нормальное ))
-
Насколько вы довольны проделанной работой над боевкой? Быть может получилось лучше чем ожидалось или наоборот что-то не удалось реализовать ?
-
еще можно поэксперементировать с такими параметрами как DepthOfField=DynamicLights=LensFlares=bUsePostProcessEffects= True вкл False выкл последний отлючает все пост эффекты)) ага ))
-
)) поверь трещины при стрельбе в стекло на леднике и прочие приблуды не стоят внезапного падения фпс. а масыч даже на макс графике мыльное кинцо :laugh:
-
для тех у кого слабенькая видяха (сюда не относится все что бородатее GeForce 8800GT и Radeon 4850, а так же ПК с дохленькими ЦП), но вы хотите поиграть в масыч на стабильных 60фпс при этом не убив в полное УГ графику =)) для начала заходим в программку настройки масыча и выставляем настройки прочее выставляйте так как вам надо, но не забывайте что разрешение сильно влияет на производительность. далее открываем блокнотом файл GamerSettings.ini по адресу C:\Users\имя учетки\Documents\BioWare\Mass Effect 3\BIOGame\Config и добавляем строки в раздел [systemSettings] CompositeDynamicLights=TrueSHSecondaryLighting=FalseBloom=TrueQualityBloom=FalseShadowFilterQualityBias=0Distortion=FalseDynamicDecals=False на выходе картинка получится такая
-
это применимо ко всем хлипким персам на умениях... 1. если вы сидите в хардкавере и пытаетесь юзать умения - вы будите почти всегда приоритетной целью хД я хз, но хардкавер как буд то заставляет мобов обращать на вас внимание (особенно гранатки отпрыска, ракеты атласа, выстрелы прайма и немезиды будут лететь к вам почтив всегда) 2. если вы пользуете умения из софткавера то вам часто нужно выходить на позицию в которой моб может в вас попасть, потому что не всегда можно пустить умение по дуге не попав в стену (а если нет рамки тем более) 3. малое количество здоровья\щитов - любой выстрел ощущается больней чем к примеру на крогане солдате) 4. по охотнице - ей играется точно так же как любым другим разведом и агро точно такое же.
-
Ian S. Frazier (Ведущий дизайнер в BioWare, ранее работал над Kingdoms of Amalur Reckoning) добавил в избранное мой твит, мелочь а приятно ^_^
-
BioShock Infinite. маловероятно что нагрузка низкая. частоты не сбрасываются.. 650 на протяжении всей игры. проблему решил отключением Vsync. как то криво он работает в этой игре.
-
я уже придумал как : 4 волуса стража с сюрикенами, наверное с расходкой (можно и без).
-
100500% не ну конечно если маркер прокачен на 1, а бросок на фулл то будет иначе (по броне хз, а вот по хп толку будет точно больше от броска) НО, это уже наркомания :laugh: хотя еще есть дико дамажащие гранаты липучки. не считал, но возможно от них будет больше урона чем от ПВ = больше очков. хотя опять же их мало и не получится ими постаянно что-то активировать. еще на очки влияет связкой или умением активатором был добит моб. эм и еще, это все дико зависит от типа защиты: прайм - 1 его долбит перегрузкой, 2й воспламенением происходят тех связки и ПВ (оба игрока и активаторы и маркеры одновременно) по щитам будут эффетивнее связки, а по броне ПВ, я даже хз как это все подсчитать, честно слово)) хотя предположу что чувак с воспламенением получит больше опыта. в общем с инженерами все не так просто)) а вот с биотикой все ок, берем брута в вакууме один кидает деформацию, второй бросок. первый всегда получит больше опыта.