-
Публикаций
193 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GruntX
-
Ждали динамичное, разнообразное последнее задание. Что б как в Дж.Бонде и сериале 24 часа. Сравни с последним заданием во второй части. Если не видишь разницу - какие могут быть вопросы.
-
Все верно, ТХ тут, а не ТИ. Все надо понимать буквально и так как есть. Точка невозврата там только одна. Когда Шепа лучом шандарахнуло. После нее начинается куролесия и свистоплясия. Жнецы всю игру хотят "зохавать" мозг Шепа. Главная атака идет, когда командер говорит с Призраком, когда черная сопля по краям наползает. После черных сопель уже идут ляля с голограммой бибера и лучи известной всем субстанции по вселенной. Другими словами при разговоре с Призраком жнецы очень сильно хотели "зохавать" Шепа, но не получилось. Все что дальше все так как есть буквально. Символизм там только с цветами - синий у призрака, красный у Андерсона Тебе какое дело до фанатов, любезный? И до того чего они хотят. Имеют право хотеть т.к., концовка очень плоха, как по задумке, так и по реализации. Поди кладку кирпичей выложишь? Ну хоть дом построить сможешь, так что я за ТИ. Ты попробуй всем известные вещества употребить, жо**пу словишь - там тебе не только бибер и цитадель привидится, тебя черти верхом на жнецах гонять будут. С Шепом после разговора с Призраком - все может быть, как захотят разрабы так и сделают. Могут и ТИ запилить.
-
Могли бы сделать новые режимы. Например, штурм как в анриле 2. Дефматч тоже не помешал бы, но с такой игровой механикой его нормально не реализуешь.
-
Бу - самый мощный артефакт. С ним в инвентори Минск может кого угодно захомячить.
-
Вот про бой с космофлотом - очень верно подмечено. Можно было б сделать, что горн является обычным очень крутым оружием - как звезда смерти хреначит лучом по риперам и все, такого бы хватило за глаза. А в это время наше супер войско с гиканьем и улюлюканьем, размахивая шашками над головой - ведет огонь по жнецам и, конечно, побеждает. Ведь Шеп собрал немыслимые армии, все цивилизации трудились над крутой пушкой горном - все для победы, как говорится. Ну и в конце, на протяжении боя, можно было б сделать интерактивные вставки. Часть соратников может погибнуть. При таком финале - даже убегающий от волны Джокер - был бы в кассу. Например, это можно было бы объяснить (и показать кат сцену) тем, что взорвали Предвестника, а он как жахнет, да так что от него убийственная волна разлетелась. Могли бы сделать так, что Предвестник - ось зла, главный полководец в армии риперов и тот, кто подстегивает их в атаку. Горн по нему стрельнул лучом, подбил, а экипаж Нормандии в таком случае имеет возможность высадиться на него, попытаться отключить. И вот, когда б командер Шепард высадился с товарищами на Предвестник, тогда - то и можно сделать бой с призраком (ибо он попал под внушение риперов и перебрался на Предвестник). Тогда - то и можно сделать попытку риперов одурманить Шепарда, одурманить взятых товарищей, взятого с собой на борт Андерсона. Эту попытку одурманивания можно было бы сделать намного лучше, чем то что мы имеем. Можно было бы прописать отличные диалоги - как одурманенные товарищи Шепарда с укоризной смотрят на командера и говорят ему покаяться в своих грехах - коих набралось множество. И про мальчика могли бы залечить и про уничтоженных батарианцев и про сотрудничество с бесчеловечной организацией цербер и про многие другие вещи. Шепард должен был бы возражать, аргументировать свою позицию, при этом можно было б сделать для каждого из двух напраников и для Андерсона - свои сцены. Для Андерсона очень вписалось бы то, что мы имеем сейчас - поединок с призраком, а для напарников можно было бы прописать другие ситуации. Например, один из них с оружием идет на Шепарда и, при этом, эмоционально кричит и ругает командера за тот хаос, который он допустил, при этом начинает постреливать периодически. Пару раз он промазывает по Шепарду, в третий раз он задевает плечо Шепарда, затем разочек промазывает и на пятый раз (если Шепард не успевает убедить его в том что он не прав) простреливает его (или Шеп убивает товарища перед пятым выстрелом) - командер падает, занавес. При этом, перед каждым выстрелом у Шепа есть возможность QTE застрелить напарника, как с призраком. Парагон/ренегат очками можно убедить напарника в своей правоте на третий выстрел. Другой напарник под дурманом убегает от нас и мы начинаем его искать. Находим в мрачном помещении сидящего в углу и играющегося с пистолетом. Этот напарник начинает диалог с командером - с печальным лицом говорит о том, что они проиграли, что погибло слишком много людей, что неизвестно побеждет ли флот и, в зависимости, от того что за персонаж - говорит о личных переживаниях и о личных моральных страданиях, которые его/ее изводят уже очень долгое время. Шепард на протяжении разговора пытается подбодрить товарища, аргументированно доказать ему что не все потеряно, что надежда есть и т.д (для каждого из персонажей нужно приводить свои аргументы иначе - труба). Ну и если Шепард не сможет его убедить, напарник со словами - прости Шепард, простреливает себе голову. Развитому парагону/ренегату легче убедить напарника - можно разрулить все до критичного момента, до выстрела. Затем идет сцена с призраком и Андерсоном. В конце Шепард: 1. Может отключить Предвестника. Другие жнецы, ослабленные его отключением, продолжают сражаться, выжигают Землю, наносят огромные потери по всей вселенной, но их все же побеждают - потери населения галактики 50-70%. Шепард жив. 2. Послать сигнал воюющим жнецам - всем по домам. Тогда жнецы например, через 10000 лет соберут нового предвестника, новые силы и такая же шарманка заиграет опять - галактика в опасности. Шепард жив. 3. Или сам командер сливается с сознанием Предвестника в какой-нибудь найденной криокамере с проводами и начинает сам быть предвестником, с поправками на мотивацию Шепарда. При таком слиянии Шепард направляет жнецов сражаться друг с другом. Дальнейшие потери минимальны, их почти нет - Шепард умирает насовсем, угроза прибытия жнецов исчезает. Самопожертвование должно присутсвовать только в этом варианте, иначе оно теряет ценность. Диалоги можно было бы прописать для каждого из немногочисленной команды разные - то бишь каждого надо было бы убеждать разными аргументами. Много диалогов прописывать? А че бы и нет, это ж финал. Технически это осуществимо, ничего нового в механике придумывать не надо - прописать побольше эмоциональных диалогов, в нужный момент нажимать парагонский QTE, подбирать свои аргументы для каждого из напарников. Ну и можно просто застрелить обоих товарищей и не париться. С призраком они и так неплохо сделали. И после всего этого подводят итоги - не знаю каким образом, но подводят. Как-то так я вижу хороший конец. Приблизительно такого я ожидал от Биовар, более того они могут сделать еще лучше, чем я написал. PS: Я ни разу не сценарист, но, например, считаю что такая концовка всяко лучше того, что они придумали на данный момент.
-
Едрить в печень, если все оно задумано так как в этом ролике говорят. Были похожие мысли при прохождении игры, но только по отдельным мелким моментам - пацан в вентиляции, Вега шумы слышущий, жалоба Шепа Лиаре на то, что со шлемом проблема - якобы он не в порядке из-за повреждений в бою и слышны всякие шумы, подвижная часть корабля серого посредника - где молниями херачит, неясность с тем как Андерсон добрался до места первее, смена цветов парагон/ренегат у вариантов в финале. И то, такая мысля появилась всего раз, через хихи воспринималась и отбрасывалась. Ролик убедителен. Главный аргумент для меня - момент в финале, когда Шеп за ранение держится и из него кровушка капает. И правда - он же Андерсону стрелял в это место. Да и до этого (на это не обратил внимание совсем - ну сказали и сказали) по рации говорят, что никто до луча не добрался - отступаем. Как тогда Андерсон первее Шепа там очутился - непонятно. Ну и специально перепроходил момент с лучом - повертелся, чего раньше не делал. Да - есть дерево и кусты (хоть это можно списать на контузию, сотрясения и прочие повреждения котелка Шепа, но куча разных мелочей убеждают что это еще одна мелочь подчеркивающая изложенную теорию). В свете этого понятно поведение и заявления разрабов о том, что они молодцы и ничего менять не собираются. Тогда их позиция верна и никаких вопросов. Очень понятным становится заявление Патрика Уикса об интеллектуальном финале Хадсона (а то,что это писал Уикс у меня сомнений не вызывает - аккаунт его). При этом Уикс отмечает, что финал получился безэмоциональным, а что он понимает под эмоциональным финалом? А понимает он под этим вот это ".. Я хотел увидеть, как игрока атаковали баньши, после чего появлялись боевые истребители азари и уничтожали их. Я хотел увидеть, как из-за угла появлялась волна опустошителей рахни и встречала сопротивление отряда кроганов, вопящих боевой клич. С одной стороны, мы видим ужасающие последствия влияния Жнецов на каждую расу, а с другой – армию, которую лично ты, коммандер Шепард, собрал, объединив все расы в галактике для сражения.." То бишь горячо мной любимые пострелушки. Судя по аргументам в ролике финал написанный Хадсоном и правда получается интеллектуальным. Хер подметишь эти детали, да и хер сложишь их вместе именно вот таким образом. Не каждый человек занятый игрой сможет так все подметить и сложить в одну картинку, многие ждали пострелушек (я бегал и выполнял квесты, с удовольствием стрелял во все, что движется и даже не думал о том, что такие ходы в простом МЭ могут быть). Уикс скорее всего имел в виду именно такой расклад - что не каждый играя в игру будет вникать в нее настолько, чтобы успеть понять все мелочи и в финале с кондачка понять все правильно, восхитится крутостью задумки.Тут он прав - я не смог. А хорошая мысля (как говорится) - приходит опосля. Все ответы они если и дадут, то только когда выйдет последнее dlc.
-
Да, господи, какие-тут обиды. Я не имел в виду, например, что женщина глупее мужика. Я про то, что люди разных полов по-разному воспринимают одни и те же вещи т.к., мыслят разными категориями. В силу того, что женщина воспитывается в определенных условиях, а мужчина в других - восприятие окружающего у них разное. Как-то так. Кай - Ленг единственное, что не понравилось в игре. Вот и читаю, что про него думают.
-
Ну он про то, что люди разными категориями и понятиями мыслят и поэтому не понимают друг друга :] У тебя в профиле: Пол - Женщина. Отчасти поэтому тебе непонятно, про что я. У дедушек в казарме тоже нет никаких прав вести себя определенным образом. Только вот по-другому там вести себя крайне не рекомендуется.
-
Ты ж не понимаешь про что я. Знаешь анекдот "ты ж не рыбак"? Встретились два мужика. Один другому (1)- Ну как ты с женой своей новой живешь? Второй ему в ответ (2) - Да ты знаешь, просто отлично. 1 - Что, неужели такая красавица? 2 - Да ты знаешь, нет. Страшная до ужаса. 1 - Ну так может она готовит отлично? 2 - Да не, есть не могу. Давлюсь, плачу, жую - ем через силу. 1 - Ну е-мае. Ну она, наверное, в постели ураганит? 2 - Да, знаешь, нет. Бревно - бревном. 1 - Ну тогда чего? Чего ж в ней такого? 2 - Да у нее воооот такенные глисты! (махнув рукой) А чо я тебе объясняю - ты ж не рыбак... Шепард - капитан корабля Альянса (новая Нормандия - корабль Альянса, с символикой Альянса), а это еще одно звание кое к чему обязывающее. У спектров - расширенные полномочия в части принятия решений,это не значит, например, что им позволительно совет при разговоре на известном органе оттаскать. Сарен, спетр с ренегатскими настроениями, субординацию вполне нормально соблюдал, когда, например, общался с советом. Почему-то не посылал всех нах*ер, общался как положено, знал свое место.
-
Ну, тут претензии к разрабам - почему они такой плохой отыгрышь сделали. То, что Шеп как бы марионетка - это нормально, значит соблюдает субординацию. Я считаю, что даже в недостаточной степени это показали. Лично мне не хватает моментов, когда Хакет дрю*чит кэпа.
-
Ну, марионетка - ни марионетка, а галактику таки спас. В казарме не забалуешь, дедушки хорошо помогают понять пацанам собственную индивидуальность и куда с ней можно выдвигаться. Так и Шеп - солдат, обязан подчиняться вышестоящему начальству. Другое дело, что как солдата да еще и в таком звании его показали странным. Даже экипаж не др*ючит. Например, момент, когда гомосек - водила плачет по мужу на корабле, или Вега дерзит капитану. Шеп должен был сказать - упор лежа принять, щегол! Или прописать парочку целебных. Это, да. Могли б разнообразить варианты поведения и диалогов. (Например, большим количеством значков ренегата/парагона в различных ситуациях) В этом плане вторая часть - эталон.
-
Я считаю, что все что пишут - это имхо конкретных людей. Исключение - приводимые цитаты. Каждое мое сообщение можно рассматривать как имхо.
-
Каюсь трижды - грешен, ну да боженька простит. Это ж топ про Кай Ленга? Про него и пишу, свое мнение. Еще каждого не спросил рановато или нет мне писать и насколько глубоко стоит ознакомиться с предметом. Я говорю о Кай Ленге в игре МЭ3. В игре МЭ 3 Кай Ленг выглядит очень не уместно. МЭ - игра про дробовики, пистолеты и космические корабли. Наемник с мечами - мимо кассы. По игре МЭ 3 хорошего сказать о нем нельзя.
-
Извиняюсь, но Кай Ленг в МЭ как козе баян. Стилистически не вписывается в игру. Суровый наемник с дробовиком (или чем другим) был бы адекватнее в общем повествовании. Шепард - архимужик, Андерсон - мужик, Вега - мужик, Грюнт - мужик в квадрате, Гаррус - мужик, Мордин - мужик, Тейн - мужик, даже Призрак - мужик (твердо стоит на своих принципах, даже одурманенный и при смерти). Куда не плюнь, что не персонаж - то мужик. Кай Ленг не единственный мужик в игре. Все перечисленные заслуживают большего уважения чем он. ps: книги не читал, с комиксами не знаком.
-
Бога нет - это мое мнение. К тебе претензий не имею. Официальные сообщения Кейси и Мюзика, я считаю, говорят очень красноречиво - финал такой какой есть буквально, гадать не стоит. Мы так все придумали, мы хорошо работали и не понимаем причин недовольства фанатов. В будущих проектах мы задействуем сохранения масс эффект. Ни больше, ни меньше (И говорят они это в исключительно вежливой форме, дабы никого не обидеть) Биовар объявили, что целый год будут поддерживать масс эффект. Это значит, что лично для фанатов выйдут интересные DLC до высадки на Лондон и DLC для очень хорошего кооператива. ps: я считаю финал МЭ3 некачественным (биовар - талантливые, могут делать хорошо), недовольство финалом - справедливым (работа кого-то из ответственных за проект людей является халтурой), оскорбления разрабов - неправильными (в реале так недовольство проявляйте чаще - справедливо костями недели две с*р*ать будете, если сил не хватит разрулить базар).
-
Тобиш две игры войнушку-пострелушку показали круто, а тут в конце трилогии даже не на уровне второй части? Хотя кому как. Кому-то, очевидно, все понраву.
-
Меня тоже в первый раз устроил забег по Лондону, а потом я вспомнил как лихо все было на базе коллекционеров. В сравнении с базой коллекторов, по моим ощущениям, Лондон очень плох. Нет такой героической атмосферы. У коллекторов эпик прет на уровне трейлера, а в Лондоне ни в какие ворота. Хотя бывало хуже. Например в ДАО финальное задание совсем плохое в сравнении с Лондоном МЭ.
-
Я бы принял расклад с катализатором, если б Шеп при телепортации в цитадель взял с собой мешок динамита :] И вот, когда б катализатор начал речи читать, то можно было выбрать такой вариант событий: Шеп (Ш) - говоришь, могу уничтожить? Да не вопрос! Пары шашек хватит? (ковыляет к концовке Андерсона и обкладывает неведомую хре*нотень динамитом) Катализатор(К) - ты меня не дослушал, еще можно выбрать контроль. Ты правда немножко умрешь.. но зато всех спасешь. Ш (с раздражением) - ASSUMING DIRECT CONTROL?! Знаем, плавали.. (ковыляет к концовке Призрака и обкладывает рычаги/катушки динамитом) К - Но есть третий вариант, он самый лучший. Это синтез органики и синтетики. Для этого ты прыгнешь вон в тот здоровенный луч и распылишься, а твоя энергия сделает всем хорошо. Ш (с выпученными глазами и ухмылкой) - Ну ты даешь.. Ай, знаешь, да не вопрос. Затем Шепард обвязавшись динамитом с криком - А вот, я б*ля тебе щас как распылюсь!! бежит к лучу и, прыгая в него, жмет на кнопку взрывателя. Ну потом грустная мелодия и т.д. и т.п. Вот, только если б такая четвертая концовка была - тогда никаких вопросов :] Вспомним, сколько вариантов событий было в конце ДАО. Да много их. Начиная от самопожертвования, продолжая тем, что можно было стать королем королей, можно было стать советником короля королей, можно было уйти в закат путешествовать. И все зависело от тебя. Выбрал класс мага - не стать королем. Выбрал знать - будешь королем. Можно было поженить Алистера, можно было казнить или помиловать Логейна. Можно было выбрать кто казнит Логейна. Вообще, сцена с собранием земель очень хорошо получилась. И был возможен хэппи-энд. Никого не смутило это. Даже споров - а нужен ли в такой игре хэппи-энд? не возникало. Как говорится - и вашим и нашим спляшем. Извернулся с ведьмочкой - получи хэппи-энд. Не ладил с Алистером, не говорил ему - будь мужиком, сожми яйца в кулак, он не сможет стать нормальным королем. И это все несмотря на очень плохо сделанное финальное задание - когда бежишь по горящему городу, и очень плохо сделанную финальную схватку с Архидемоном. Я забыл про эти недостатки просто, так круто было сделано собрание земель и подведение итогов в игре.
-
Смотрим трейлер Очень хороший и пафосный. Отличный накал страстей, взрывов и стрельбы. В два раза больший накал чем в трейлере должен был быть в последней высадке на Землю на протяжении всех событий которые там происходят. Должны были быть такие же ( или не хуже) взрывы, стрельба, быстрые разговоры и быстрое принятие важных решений. Атмосфера в Лондоне должна была быть такой как в трейлере. Насколько был крут финал во второй части (под финалом я понимаю все последнее задание). А он был очень крут - когда с проверенными корешами лезешь в самую тынду и вокруг куча врагов и отличная музыка. Когда вокруг океан крови, пафоса и интерактивности в виде принимаемых решений (кому быть трубочистом, кому Чапаевым, а кому царем Леонидом) - вот это круто. И даже здоровый терминатор в конце вызывает лишь улыбку :] Терминатор?.. хехе, и не таких били, молотилщик здоровенный уже отхватил по самые помидоры. Что мы видим в Лондоне - продолжительный забег с пострелушками, нет интерактивности в виде принимаемых решений и показываемых в связи с этим сцен, нет эпичной музыки на протяжении боев, да и сами бои выглядят как забег в мультиплеер на серебре или золоте. МЭ - в первую очередь красивая геройская пострелушка, а не филосовская мура. Мне не понравилась вся высадка в Лондоне. Хороша идея прощания с выжившими товарищами, но реализовано не на должном уровне. Отличный момент как Рекс др*ючи*т кроганов на плацу, но реализовано не на должном уровне. А как же загадочный катализатор.. псс.. тсс.. я сказал Загадочный! катализатор, а пускай будет наркоманское нечто. Ладно бы как конструктор в матрице ответил на какие-то вопросы. А пускай Шеп не может ничего спросить у наркоманского нечта и на х*е*р не может его послать - так круче, фанатам понравится :] После такого здоровый т-800 в МЭ2 как бальзам на душу, как хорошая шутка от разрабов. Хороша была возможность посадить на перо Кай Ленга, которому место в аниме или в кино про самураев, но не в игре про дробовики, пистолеты и космические корабли. Жаль что не может умереть водила - гомосек, он как-то тоже мимо кассы. Жаль что, вообще, от принимаемых решений из сопартийцев никто не может умереть именно в финале. А еще есть такой вопрос - почему ни один из самых завалявшихся в галактике кроганов не пошел на службу к Шепу? Две части МЭ кроганы - были одним из самых важных символов серии, были на обложках и в трейлерах. Кроганы были одними из самых харизматичных персонажей. Кроган в команде Шепа - это очень круто, пускай даже в третий раз. Протеанин не считается ибо не кроган :] ps: игра и мультиплеер мне понравились. Все кроме высадки в Лондоне и наркоманского финала.