Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Элесар

Посетители
  • Публикаций

    4 598
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    13

Весь контент Элесар

  1. январь 1991. Денвер (Орора) Психиатрическая больница “Сэнд-Крик” – крайне уважаемое заведение, построенное на востоке Денвера ещё в первой трети двадцатого века. Персонал славится чутким отношением к своим пациентам, лечебный комплекс занимает живописную территорию на берегу одноимённой реки, а судя по отличному состоянию старых зданий, на недостаток финансирования руководство не жалуется. Возможно, когда-нибудь составители туристических брошюр осмелеют настолько, что добавят упоминание больницы в перечень главных достопримечательностей с предложением для любого желающего поправить здесь своё психическое здоровье. И всё же, далеко не каждому приходится по душе местное гостеприимство и, так уж вышло, в числе таких бедолаг вошло и шестеро не совсем обычных пациентов. Не важно, искали вы помощи сами или оказались в стенах больницы против своей воли, происшествие, свидетелем которого вы стали и убедившее в существовании мира за пределами привычного человеческого общества, привлекло пристальное внимание врачей. Можно даже сказать нездоровое внимание, ведь уже скоро под совершенно надуманным предлогом вас перевели в закрытое крыло, где условия не столь комфортны, персонал не слишком чуток, а лечебные процедуры – неприятны и болезненны. Порой было сложно понять, заставляют вас забыть о встрече с паранормальным или напротив, хотят выведать все известные подробности, но, любом случае, уверенность в собственной правоте лишь росла с усилением принуждения, а попытки обмануть врачей и санитаров каждый раз терпели неудачу. И вот, одной февральской ночью, прежде чем рассуждения о “более радикальных методах лечения” претворили в жизнь, произошла одна знаменательная встреча. Неизвестно, как эта женщина оказалась в палате. Всего пару минут назад здесь никого не было, а после возвращения с вечерней прогулки санитары закрыли дверь на замок. – Ни слова, – сказала она . Несмотря на то, что фигуру в белой одежде окутывали густые тени, а взгляд не получалось сосредоточить на её лице, сознание подчинилось и незаданный вопрос застрял в горле. – Не станем включать в наш разговор сценарий с вмешательством посторонних. Говорить буду я. И женщина заговорила. О существовании ночного сообщества вампиров, которому неудачливый пациент, сам того не желая, перешёл дорогу. О принце Денвера, чьи необычные представления о благе для смертного стада привели к открытию специального отделения в больнице “Сэнд-Крик”. О том, что большинство людей выходят из этих гостеприимных стен без осложнений, но порой встречаются и аномалии. Едва ли таких, особенных пациентов, ждёт счастливое будущее, тем более, что в последнее время их стало чересчур много. Суть сказанного и манера незнакомки вести беседу наводили на мысль о том, что ей и самой не помешает пройти курс реабилитации в психиатрии, и всё же что-то внутри откликнулось на её слова. Может быть от того, что впервые за долгое время происходящее вокруг не казалось беспросветным безумием. – Тебе нужна свобода. Мне – попасть в сокровищницу принца Эдварда, – наконец, сказала женщина. – Так что нас ждёт самый обычный обмен услугами, всё до банальности просто. Кроме того факта, что наше время на исходе, и ответ мне нужен сейчас. Поэтому, прошу. Ответь, только да или нет. И незнакомка – не важно, сразу или после непродолжительных раздумий – получила согласие. – Прекрасно, – сказала она. Тени расступились, и теперь можно было разглядеть бледное лицо, седые волосы, собранные на затылке в строгий пучок и белый лабораторный халат, на котором висел бейдж с именем “Мэри”. – Если эксперимент пройдёт удачно, нас ждёт совсем другая жизнь. Если же нет… что ж. Лучше не думать о том, что сюжет нашей история может принять трагический оборот, – сухая улыбка скользнула по губам “Мэри” и она посмотрела прямо в глаза. – Когда придёт время, мой голос тебя разбудит. А сейчас – усни! _
  2. Баланс у случайных встреч при быстром переходе в первой части просто невероятный. Когда проходишь первые квесты, одет как бомж и шарахаешься каждого куста тебя перехватывает отряд из 3-4 половцев. Зато когда при полном параде скачешь на лошади, а встречные уважительно величают паном, разбойничья засада состоит из одного человека с трухлявым луком. Ещё и кричит самодовольно (человек, не лук), что сейчас покажет Индро, где раки зимуют. Кому ты чего покажешь, болезный, иди проспись... нет, тут явно кроме Вальденсов ещё сектанты действуют, вот и заставляют самоубиваться самыми идиотскими способами
  3. Kingdom Come (пока только первая часть) - это когда Индро ночью крадётся за крестьянином, собирается его ограбить и вернуть деньги шлюхе, которой тот не заплатил, но на перекрёстке тебя перехватывает какой-то панич. Его матушка наслушалась легенд о рыцарях и теперь он ищет, кого бы вызвать на дуэль, и вот ты уже машешь шашкой, грустно наблюдая за тем, как твоя цель уходит всё дальше, а после первого же пропущенного удара вспоминаешь, что Индро дерётся в одних портках, ведь все тяжёлые доспехи поснимал, чтобы не шуметь... Сама игра, как игра, оставляет у меня смешанные впечатления, но как генератор ситуаций, ето конечно 10 из 10
  4. Поддался общей волне, решил ещё раз попробовать первую часть запустить. В прошлую попытку помнится у меня окончательно сгорело сидалище, когда при попытке взлома замка мне игра выдала целую схему из учебника механики с портянкой текста ) На сей раз сразу пошёл в ютуб, так получилось быстрее разобраться с тем, чего от меня хотят разработчики. Пока ничего так, интересно, напоминает Готику. Душат только кулачные бои, потому что плохо видно как Индро машет своими корявками и сложно поймать нужный ритм. С мечом управляться проще. P.S. Тереза со своим "hey, goatfuckers" прелесть :3
  5. Кайф. Скоро опубликуют ответ мадам Буше всем недображелателям: Я-то надеялся что вся эта "творческая" тусовка отправится в забвение, а они глядишь ещё расползутся по индустрии, как проказа ) С другой стороны, хороший маркер, какие проекты лучше обходить стороной.
  6. Когда речь о романах Фейлгарда это скорее "код угрозы коричневый". И не было бы без них ни лучше, ни хуже, камон. Вместо романтического контента получили бы несколько диалогов про любовь к кофе, цИнИзМ и дитачек скелетов/квадроберов. Ну ещё катсценку, где нужно выбрать, разрешить Тааш взять в поход две гантели или только одну.
  7. Да-да, провал ДАВочки лежит исключительно на ЕА. В сеть даже утекли эксклюзивные фото с разработки Всего лишь сотрудник Bioware, моей вины здесь нет (ц)
  8. Обитатель прогрессивного крыла твиттера определяет пригодность разработчика к выполнению работы, фото в цвете
  9. Тем временем SteamSpy настойчиво утверждает, что из заявленных полутора миллионов копий больше двух продано в одном только Стиме Как говорится, помоги Даше найти эффективный алгоритм подсчёта
  10. Элесар

    Persona [серия]

    Насчёт СМТ не скажу, а вот в сравнении с Персонами поддержу полностью. Мне боёвка очень зашла - единственная пока игра у Атлусов, которую захотелось перепройти на сложном уровне. Архетипы у всех персов, способности синтеза, ряды, возможность с помощью менеджмента кристаллов сделать несколько ходов одним персом или несколько раз поменять второстепенных бойцов так чтобы они ещё и походили полноценно. Надеюсь в следующую Персону достаточно фишек из Метафоры перенесут, очень уж не хочется опять задрачивать врагов бесконечными ол-аут атаками... Насчёт социалки - мне понравилось, что больше не надо жмакать "правильные" ответы, чтобы повышать линки. При этом всё ещё можно получать приятный бонус к магле, её, если не сильно упарываться в фарм и экспериментировать, много не бывает )
  11. Любой диалог о гениальности Фейлгарда наглядно: Пока не услышал со стороны Био даже невероятно крамольной мысли о том, что возможно (только может быть, это не точно) нарратив и спутники в ДАВочке всё-таки получились не лучшими в серии. Значит и попытки осмыслить происходящее в этом вертепе нет, надеюсь за Буше последуют и другие так называемые геймдизайнеры и сценаристы.
  12. Только ремейков от этих говноделов нам и не хватает. Отжимающийся за сексистские высказывания Стен, куколдский стульчик для Стража, который ради романа с Морриган будет пробиваться сквозь лес любовников и конечно же квест про антиванских воронов, которые ищут Зеврана, чтобы его жестоко и решительно простить.
  13. Буше целилась в современную аудиторию, а выстрелила себе в член. Тяжёлая судьба транс-женщины Удивлён, конечно, что ЕА не удовлетворили десятки миллионов копий, проданные в одном только Дискуссионном Клубе.
  14. Элесар

    Dragon Age: "Тени прошлого"

    Наверное, победа над одержимыми и успешная вылазка, позволившая преградить дорогу целой орде осквернённых чудовищ, должны были вызвать в душе если не ликование, то хотя бы удовлетворение столь удачным исходом. И всё же сейчас Туари чувствовал лишь усталость – не физическую, хоть и не все раны затянулись благодаря целительной магии Надджи – скорее слишком много сил отнял спуск в мрачные залы Глубинных Труп и краткое, но очень яркое, путешествие в мир мёртвых. Пока остальные занимались ранами и пытались отдышаться после забега наперегонки с обвалом, он отошёл в сторону и внимательно смотрел по сторонам, убеждаясь, что взрыв в пещерах не выгнал на поверхность других тварей. Ненадолго Туари задержал взгляд на вновь оказавшимся над головами отряда осенним небом, покачал головой и пошёл обратно, готовый помочь раненым забраться на лошадей.
  15. Элесар

    Dragon Age: "Тени прошлого"

    Его потерянное оружие она нашла взглядом первой, ногой подтолкнула от дрожащей стены к нему, шагнула следом и в следующую секунду уже тянула мужчину за собой, буквально вцепившись в его руку. – Идём туда, наверх! Быстрее, пожалуйста! – просила Надджа, помогая Туари вновь найти нужное направление движения и полностью разделяя его ненависть к каменным подземельям. Туари схватил подкатившуюся к нему глефу и, опираясь на древко, принял более-менее устойчивое положение. – Беги! – крикнул он, пытаясь пробиться сквозь оглушающий грохот камней, но не похоже, чтобы целительница его слушала и продолжала тянуть за руку. Воин пошёл следом, помогая и придерживая Надджу во время новых обвалов, где-то неподалёку лезли через извилистые проходы и Кенет с Миллианом. – Спасибо, – всё же поблагодарил Туари за помощь, когда они выбрались пещеры. Въедливый запах скверны никуда не делся, но под бесцветным андерским небом всё равно дышалось легче.
  16. Элесар

    Dragon Age: "Тени прошлого"

    - Айсвен, поджигай фитили! Туари, выводи остальных! - Раналли выкрикнула приказы и сама побежала к ближайшему бочонку. Туари молча кивнул, с трудом выдёргивая глефу из мёртвой плоти, и побежал в сторону ведущего к поверхности коридора, по пути подталкивая в проём замешкавшегося у самого выхода Кенета. Сегеронец шёл замыкающим в первой группе, по возможности помогая тем, кому раны мешали быстро бежать подальше от злополучного зала. Когда позади громыхнул взрыв, Туари бросил короткий взгляд за спину, но и этого хватило, чтобы с первым же подземным толчком споткнуться и упасть на пол. Не успел он встать, а с потолка уже сорвалось несколько крупных камней, которые ощутимо приложили его по бедру и выставленным крест-накрест навстречу летящим снарядам рукам, благо доспехи уберегли от серьёзных травм. – Ненавижу Тропы, – позволил себе честное признание Туари, с трудом поднимаясь на ноги и нашаривая валявшиеся рядом факел и оружие.
  17. Элесар

    Dragon Age: "Тени прошлого"

    Не было времени радоваться возвращению из потустороннего мира – одержимый малефикар тоже восстал, вселяя в тела павших Стражей злобных духов. Туари подхватил оружие и без промедления рванул к Колдовскому Ужасу, безуспешно пытаясь по пути сшибить с ног другую бронированную тварь. Удар достиг цели, но противник сразу же исчез во вспышке магии и оказался в другой части пещеры. Стиснув зубы от злости, воин сосредоточил внимание на скелете и призраке, которые вдвоём наседали на Айсвена, но лезвие лишь впустую рассекало воздух и со звоном встречалось с каменным полом, не нанося врагам ровным счётом никаких повреждений. Краем глаза Туари уловил очередную магическую вспышку неподалёку, оттолкнув древком щёлкавшего острыми зубами скелета, отпрыгнул в сторону и наудачу рубанул глефой. Опять промах, Ужас успел за мгновение телепортироваться подальше от назойливого внимания. Воин раздражённо зарычал, взглядом выискивая свою цель. По лезвию глефы пробежал едва заметный электрический заряд – похоже Надджа решила, что ему не помешает магическая помощь. Рядом с целительницей принимала материальную форму фигура в потрёпанной мантии, туда же и рванул Туари, что было сил, отпихивая вставшего на пути одержимого, с которым сражалась Раналли. На сей раз удар достиг цели, но малефикар в ответ обрушил на собравшихся вокруг него Стражей шквал молний. Прикрыв ладонью глаза, воин сквозь пальцы следил за тем, куда двигается враг, и когда тот возник неподалёку от Миллиана, не теряя времени побежал следом. Скелет, с которым сражался их витязь, оказался таким же неуступчивым, как и тот, которого на противоположном конце поля боя добивал Айсвен. На смуглой коже появлялось всё больше синяков, ссадин и порезов, от мощного магического снаряда, прилетевшего со стороны одного из призраков, его уберёг лишь выставленный Раналли барьер, а достать проклятого Ужаса всё не удавалось. Когда одержимый малефикар пропал в новой яркой вспышке, Туари сопроводил его побег неприглядным сегеронским ругательством и раздражённо двинул древком в подвернувшийся под горячую руку клыкастый череп. Удачно. Синими искрами рассыпался сотканный вокруг скелета щит. – Отойди! – хрипло сказал он, замечая, как вдалеке за спиной Миллиана появляется фигура Каллена. Витязь понимающе кивнул и, как ни в чём не бывало, продолжил фехтовать со скелетом. Что ж, попытаться стоило. Туари резко качнул головой и оставил их наедине, отправляясь в новую погоню за своей добычей. Рядом падали камни и только те, что были поменьше и летели в сторону врагов, запускал из своей пращи Кенет. Орда Порождений приближалась, сотрясая подземные залы. Самые тяжёлые раны затягивались благодаря целительной силе Надджи, но тело всё ещё отзывалось болью на резкие движения и дышать с каждой минутой становилось всё трудней. Ужас переносился от одной стены пещеры к противоположной и обратно, Туари следовал за ним и с переменным успехом атаковал, оставляя после удачных выпадов на мёртвой плоти глубокие рваные отметины. Когда в очередной раз Ужас телепортировался и оказался в отдалении, за спинами других Стражей, воин сделал пару глубоких вдохов и разбежался для последней атаки. – А-а-а-а! – закричал Туари и метнул глефу, вкладывая в бросок все оставшиеся силы и клокотавшую в душе ярость. Лезвие вошло в грудь малефикара, хрустнули смятые ударом кости и одержимого отбросило груду сваленных за его спиной камней.
  18. Элесар

    Dragon Age: "Тени прошлого"

    - Новый ритуал? Нет. Мне нужно другое, - его образ словно стал больше, заполнив собой окружающую Тень. Голос звучал глубже, мягче, но каждое слово било в самое сердце, словно стальные когти. - Я уничтожу орду, которая копится внизу, сотру их всех с лица этой земли. И вы сможете вернуться с победой, станете героями, теми, кто смог сделать то, что не удалось вашим предшественникам. - Но для этого мне нужно лишь одно - освободите меня, разорвите цепи, что приковали меня к этому месту и дайте мне уйти. Яркие образы поверженной орды Порождений Тьмы могли бы показаться притягательными кому-то другому, Туари же не грезил большими свершениями и великими победами с тех пор, как принял чашу Посвящения и превратился в ходячего мертвеца. – Я же сказал. Нового ритуала не будет, – с плохо скрываемым раздражением в голосе повторил он. Как бы это “освобождение от цепей” Каллен не называл, суть сделки и ответ воина останутся прежними. – Лучше не мешай.
  19. Элесар

    Dragon Age: "Тени прошлого"

    – Мёртвые не должны лезть в дела живых, – всё же заговорил Туари, хоть это и мало походило на попытку установить контакт. Кем бы ни оказалось стоявшее перед ними существо – озлобленным духом или отголоском души погибшего малефикара – с точки зрения сегеронского воина это мало что меняло. – Нового ритуала не будет, – категорично высказался он по единственной возможной причине, побудившей Каллена увлечь отряд Стражей в потусторонний мир.
  20. Элесар

    Dragon Age: "Тени прошлого"

    Нависшая над головой каменная толща нагоняла мрачные мысли сама по себе, даже немного отвлекая, от усиливающегося на глубине пения скверны и затхлого запаха. В ритуальном зале Туари собирался примостить бочонок в месте, которое показалось ему подходящим для обрушения сводов, но Кенет вовремя подсказал, куда лучше передвинуть взрывчатку. Исполнить задуманное, впрочем, отряду так и не довелось – ощущение, подсказывающее о чьём-то навязчивом внимании, не обмануло и вскоре Стражей бесцеремонно затянуло по ту сторону Завесы. Сегеронский воин хмуро смотрел на появившуюся перед ними фигуру в мантии и, скрестив руки на груди молчал, только пальцы нервно постукивали по заключённому в “объятиях” древку оружия, столь же нереального, как и всё происходящее сейчас. Оказаться в обиталище мёртвых пока тело безвольно валяется на Глубинных Тропах. Лучше не придумаешь.
  21. Элесар

    Dragon Age: "Тени прошлого"

    - И я считаю, что вам, Старший Страж, и Наддже в момент закладки снарядов нужно остаться снаружи, чтобы после сообщить обо всем в Вейсхаупт. – Что если их ведёт Каллен? Не знаю, как такое возможно, но в записях командира было, что он чувствовал, слышал его в рёве орды уже после смерти. Предложение Айсвена звучало разумно, к тому же твари, судя по записям командира гарнизона, пользовались любой возможностью, чтобы захватить стражей-женщин, а в плену тех ждала совсем незавидная участь. Вслух озвучивать мысли Туари всё же не стал, предполагая, что для отправки магесс гонцами в Вейсхаупт уже поздновато, а с остальным придётся разбираться на месте. Возможно, если их план привлечёт внимание Порождений и действовать предстоит быстро и наверняка, обойдутся они и вовсе без долгих обсуждений. – Лучше заложить заряды глубже, чтобы перекрыть проход наверняка. На карте были и другие отметки, – высказался о главой части их плана Туари. Он повернул голову к озвучившей своё предположение Наддже и неопределённо повёл плечами. – Что-то вело Порождений и пятьдесят лет назад. Но после ритуала всё могло измениться.
×
×
  • Создать...