Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Элесар

Посетители
  • Публикаций

    4 598
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    13

Весь контент Элесар

  1. Элесар

    Vampire: The Masquerade — Шаг во Тьму

    Денвер. Город на высоте мили. Окрестные свалки неуклонно расширяются и захватывают всё новые полигоны, предприятия каждый день наполняют воздух едким запахом промышленного дыма, а земля в западных предместьях ещё со времён Холодной Войны хранит следы сомнительных исследований в области ядерной физики. И всё же здесь, на границе Великих равнин и Скалистых гор природа ощущается невероятно близкой, отчего, кажется, и дышать легче, даже если живёшь в бедном квартале или гуляешь рядом с полуразрушенным цехом очередной обанкротившейся фабрики. Впрочем, это лишь до той поры, пока очередной бедолага не узнает о скрывающемся в ночном Денвере обществе, которое живёт по непривычным простому смертному законам. И тогда даже мнимому спокойствию приходит конец. Сделав первый за долгое время свободный выбор, пациенты клиники “Сэнд-Крик” забылись глубоким сном – сначала вполне обычным, но через какое-то время их сознание погрузилось в непроглядную темноту. Сложно сказать, сколько они пролежали в полном беспамятстве, ясно лишь одно – разбудил их пронзительный женский крик, услышанный так отчётливо, словно эхом разносился внутри черепной коробки. Все ответившие согласием седовласой незнакомке обнаружили себя на отдельной больничной койке, отгороженной от остальных плотными зелёными занавесками, на изножье кроватей висели планшеты с записями, в каких обычно хранились записи в клиниках. В каждом из таких импровизированных боксов располагалась медицинская аппаратура и столик, на котором в аккуратные стопки сложили их одежду и другую собственность, отобранную больничным персоналом при переводе в закрытое отделение психиатрии. Ценные часы Марка аккуратно отложили в сторону от других его вещей, завернув в платок, Эйрик, Клэр и Роудс обнаружили оружие – личный пистолет, если владели таковым, или же аналог привычных моделей. Господину полицейскому досталась ещё складная дубинка, из тех, которые отдельные несознательные граждане используют для самообороны, невзирая на законные ограничения. Обветшавшие стены и потемневший от времени потолок наводили на мысль о старом, внушительного размера подвале, тяжёлый воздух лишь подтверждал эту догадку. Впрочем, скоро очнувшиеся заметили, что пристрастие к регулярному дыханию утратило для них жизненную необходимость, а ещё, пока лишь смутно, внутри разгоралось ощущение нечеловеческого голода (все персонажи - бросок 1d3 на количество пунктов Голода). Оказавшаяся в странном подвале компания больше не слышала криков, только из противоположной части подвала доносилось едва уловимое потрескивание виниловой пластинки, у которой закончилась дорожка. .
  2. январь 1991. Денвер (Орора) Психиатрическая больница “Сэнд-Крик” – крайне уважаемое заведение, построенное на востоке Денвера ещё в первой трети двадцатого века. Персонал славится чутким отношением к своим пациентам, лечебный комплекс занимает живописную территорию на берегу одноимённой реки, а судя по отличному состоянию старых зданий, на недостаток финансирования руководство не жалуется. Возможно, когда-нибудь составители туристических брошюр осмелеют настолько, что добавят упоминание больницы в перечень главных достопримечательностей с предложением для любого желающего поправить здесь своё психическое здоровье. И всё же, далеко не каждому приходится по душе местное гостеприимство и, так уж вышло, в числе таких бедолаг вошло и шестеро не совсем обычных пациентов. Не важно, искали вы помощи сами или оказались в стенах больницы против своей воли, происшествие, свидетелем которого вы стали и убедившее в существовании мира за пределами привычного человеческого общества, привлекло пристальное внимание врачей. Можно даже сказать нездоровое внимание, ведь уже скоро под совершенно надуманным предлогом вас перевели в закрытое крыло, где условия не столь комфортны, персонал не слишком чуток, а лечебные процедуры – неприятны и болезненны. Порой было сложно понять, заставляют вас забыть о встрече с паранормальным или напротив, хотят выведать все известные подробности, но, любом случае, уверенность в собственной правоте лишь росла с усилением принуждения, а попытки обмануть врачей и санитаров каждый раз терпели неудачу. И вот, одной февральской ночью, прежде чем рассуждения о “более радикальных методах лечения” претворили в жизнь, произошла одна знаменательная встреча. Неизвестно, как эта женщина оказалась в палате. Всего пару минут назад здесь никого не было, а после возвращения с вечерней прогулки санитары закрыли дверь на замок. – Ни слова, – сказала она . Несмотря на то, что фигуру в белой одежде окутывали густые тени, а взгляд не получалось сосредоточить на её лице, сознание подчинилось и незаданный вопрос застрял в горле. – Не станем включать в наш разговор сценарий с вмешательством посторонних. Говорить буду я. И женщина заговорила. О существовании ночного сообщества вампиров, которому неудачливый пациент, сам того не желая, перешёл дорогу. О принце Денвера, чьи необычные представления о благе для смертного стада привели к открытию специального отделения в больнице “Сэнд-Крик”. О том, что большинство людей выходят из этих гостеприимных стен без осложнений, но порой встречаются и аномалии. Едва ли таких, особенных пациентов, ждёт счастливое будущее, тем более, что в последнее время их стало чересчур много. Суть сказанного и манера незнакомки вести беседу наводили на мысль о том, что ей и самой не помешает пройти курс реабилитации в психиатрии, и всё же что-то внутри откликнулось на её слова. Может быть от того, что впервые за долгое время происходящее вокруг не казалось беспросветным безумием. – Тебе нужна свобода. Мне – попасть в сокровищницу принца Эдварда, – наконец, сказала женщина. – Так что нас ждёт самый обычный обмен услугами, всё до банальности просто. Кроме того факта, что наше время на исходе, и ответ мне нужен сейчас. Поэтому, прошу. Ответь, только да или нет. И незнакомка – не важно, сразу или после непродолжительных раздумий – получила согласие. – Прекрасно, – сказала она. Тени расступились, и теперь можно было разглядеть бледное лицо, седые волосы, собранные на затылке в строгий пучок и белый лабораторный халат, на котором висел бейдж с именем “Мэри”. – Если эксперимент пройдёт удачно, нас ждёт совсем другая жизнь. Если же нет… что ж. Лучше не думать о том, что сюжет нашей история может принять трагический оборот, – сухая улыбка скользнула по губам “Мэри” и она посмотрела прямо в глаза. – Когда придёт время, мой голос тебя разбудит. А сейчас – усни! _
  3. Баланс у случайных встреч при быстром переходе в первой части просто невероятный. Когда проходишь первые квесты, одет как бомж и шарахаешься каждого куста тебя перехватывает отряд из 3-4 половцев. Зато когда при полном параде скачешь на лошади, а встречные уважительно величают паном, разбойничья засада состоит из одного человека с трухлявым луком. Ещё и кричит самодовольно (человек, не лук), что сейчас покажет Индро, где раки зимуют. Кому ты чего покажешь, болезный, иди проспись... нет, тут явно кроме Вальденсов ещё сектанты действуют, вот и заставляют самоубиваться самыми идиотскими способами
  4. Kingdom Come (пока только первая часть) - это когда Индро ночью крадётся за крестьянином, собирается его ограбить и вернуть деньги шлюхе, которой тот не заплатил, но на перекрёстке тебя перехватывает какой-то панич. Его матушка наслушалась легенд о рыцарях и теперь он ищет, кого бы вызвать на дуэль, и вот ты уже машешь шашкой, грустно наблюдая за тем, как твоя цель уходит всё дальше, а после первого же пропущенного удара вспоминаешь, что Индро дерётся в одних портках, ведь все тяжёлые доспехи поснимал, чтобы не шуметь... Сама игра, как игра, оставляет у меня смешанные впечатления, но как генератор ситуаций, ето конечно 10 из 10
  5. Поддался общей волне, решил ещё раз попробовать первую часть запустить. В прошлую попытку помнится у меня окончательно сгорело сидалище, когда при попытке взлома замка мне игра выдала целую схему из учебника механики с портянкой текста ) На сей раз сразу пошёл в ютуб, так получилось быстрее разобраться с тем, чего от меня хотят разработчики. Пока ничего так, интересно, напоминает Готику. Душат только кулачные бои, потому что плохо видно как Индро машет своими корявками и сложно поймать нужный ритм. С мечом управляться проще. P.S. Тереза со своим "hey, goatfuckers" прелесть :3
  6. Кайф. Скоро опубликуют ответ мадам Буше всем недображелателям: Я-то надеялся что вся эта "творческая" тусовка отправится в забвение, а они глядишь ещё расползутся по индустрии, как проказа ) С другой стороны, хороший маркер, какие проекты лучше обходить стороной.
  7. Когда речь о романах Фейлгарда это скорее "код угрозы коричневый". И не было бы без них ни лучше, ни хуже, камон. Вместо романтического контента получили бы несколько диалогов про любовь к кофе, цИнИзМ и дитачек скелетов/квадроберов. Ну ещё катсценку, где нужно выбрать, разрешить Тааш взять в поход две гантели или только одну.
  8. Да-да, провал ДАВочки лежит исключительно на ЕА. В сеть даже утекли эксклюзивные фото с разработки Всего лишь сотрудник Bioware, моей вины здесь нет (ц)
  9. Обитатель прогрессивного крыла твиттера определяет пригодность разработчика к выполнению работы, фото в цвете
  10. Тем временем SteamSpy настойчиво утверждает, что из заявленных полутора миллионов копий больше двух продано в одном только Стиме Как говорится, помоги Даше найти эффективный алгоритм подсчёта
  11. Элесар

    Persona [серия]

    Насчёт СМТ не скажу, а вот в сравнении с Персонами поддержу полностью. Мне боёвка очень зашла - единственная пока игра у Атлусов, которую захотелось перепройти на сложном уровне. Архетипы у всех персов, способности синтеза, ряды, возможность с помощью менеджмента кристаллов сделать несколько ходов одним персом или несколько раз поменять второстепенных бойцов так чтобы они ещё и походили полноценно. Надеюсь в следующую Персону достаточно фишек из Метафоры перенесут, очень уж не хочется опять задрачивать врагов бесконечными ол-аут атаками... Насчёт социалки - мне понравилось, что больше не надо жмакать "правильные" ответы, чтобы повышать линки. При этом всё ещё можно получать приятный бонус к магле, её, если не сильно упарываться в фарм и экспериментировать, много не бывает )
  12. Любой диалог о гениальности Фейлгарда наглядно: Пока не услышал со стороны Био даже невероятно крамольной мысли о том, что возможно (только может быть, это не точно) нарратив и спутники в ДАВочке всё-таки получились не лучшими в серии. Значит и попытки осмыслить происходящее в этом вертепе нет, надеюсь за Буше последуют и другие так называемые геймдизайнеры и сценаристы.
  13. Только ремейков от этих говноделов нам и не хватает. Отжимающийся за сексистские высказывания Стен, куколдский стульчик для Стража, который ради романа с Морриган будет пробиваться сквозь лес любовников и конечно же квест про антиванских воронов, которые ищут Зеврана, чтобы его жестоко и решительно простить.
  14. Буше целилась в современную аудиторию, а выстрелила себе в член. Тяжёлая судьба транс-женщины Удивлён, конечно, что ЕА не удовлетворили десятки миллионов копий, проданные в одном только Дискуссионном Клубе.
  15. Элесар

    Dragon Age: "Тени прошлого"

    Наверное, победа над одержимыми и успешная вылазка, позволившая преградить дорогу целой орде осквернённых чудовищ, должны были вызвать в душе если не ликование, то хотя бы удовлетворение столь удачным исходом. И всё же сейчас Туари чувствовал лишь усталость – не физическую, хоть и не все раны затянулись благодаря целительной магии Надджи – скорее слишком много сил отнял спуск в мрачные залы Глубинных Труп и краткое, но очень яркое, путешествие в мир мёртвых. Пока остальные занимались ранами и пытались отдышаться после забега наперегонки с обвалом, он отошёл в сторону и внимательно смотрел по сторонам, убеждаясь, что взрыв в пещерах не выгнал на поверхность других тварей. Ненадолго Туари задержал взгляд на вновь оказавшимся над головами отряда осенним небом, покачал головой и пошёл обратно, готовый помочь раненым забраться на лошадей.
  16. Элесар

    Dragon Age: "Тени прошлого"

    Его потерянное оружие она нашла взглядом первой, ногой подтолкнула от дрожащей стены к нему, шагнула следом и в следующую секунду уже тянула мужчину за собой, буквально вцепившись в его руку. – Идём туда, наверх! Быстрее, пожалуйста! – просила Надджа, помогая Туари вновь найти нужное направление движения и полностью разделяя его ненависть к каменным подземельям. Туари схватил подкатившуюся к нему глефу и, опираясь на древко, принял более-менее устойчивое положение. – Беги! – крикнул он, пытаясь пробиться сквозь оглушающий грохот камней, но не похоже, чтобы целительница его слушала и продолжала тянуть за руку. Воин пошёл следом, помогая и придерживая Надджу во время новых обвалов, где-то неподалёку лезли через извилистые проходы и Кенет с Миллианом. – Спасибо, – всё же поблагодарил Туари за помощь, когда они выбрались пещеры. Въедливый запах скверны никуда не делся, но под бесцветным андерским небом всё равно дышалось легче.
  17. Элесар

    Dragon Age: "Тени прошлого"

    - Айсвен, поджигай фитили! Туари, выводи остальных! - Раналли выкрикнула приказы и сама побежала к ближайшему бочонку. Туари молча кивнул, с трудом выдёргивая глефу из мёртвой плоти, и побежал в сторону ведущего к поверхности коридора, по пути подталкивая в проём замешкавшегося у самого выхода Кенета. Сегеронец шёл замыкающим в первой группе, по возможности помогая тем, кому раны мешали быстро бежать подальше от злополучного зала. Когда позади громыхнул взрыв, Туари бросил короткий взгляд за спину, но и этого хватило, чтобы с первым же подземным толчком споткнуться и упасть на пол. Не успел он встать, а с потолка уже сорвалось несколько крупных камней, которые ощутимо приложили его по бедру и выставленным крест-накрест навстречу летящим снарядам рукам, благо доспехи уберегли от серьёзных травм. – Ненавижу Тропы, – позволил себе честное признание Туари, с трудом поднимаясь на ноги и нашаривая валявшиеся рядом факел и оружие.
  18. Элесар

    Dragon Age: "Тени прошлого"

    Не было времени радоваться возвращению из потустороннего мира – одержимый малефикар тоже восстал, вселяя в тела павших Стражей злобных духов. Туари подхватил оружие и без промедления рванул к Колдовскому Ужасу, безуспешно пытаясь по пути сшибить с ног другую бронированную тварь. Удар достиг цели, но противник сразу же исчез во вспышке магии и оказался в другой части пещеры. Стиснув зубы от злости, воин сосредоточил внимание на скелете и призраке, которые вдвоём наседали на Айсвена, но лезвие лишь впустую рассекало воздух и со звоном встречалось с каменным полом, не нанося врагам ровным счётом никаких повреждений. Краем глаза Туари уловил очередную магическую вспышку неподалёку, оттолкнув древком щёлкавшего острыми зубами скелета, отпрыгнул в сторону и наудачу рубанул глефой. Опять промах, Ужас успел за мгновение телепортироваться подальше от назойливого внимания. Воин раздражённо зарычал, взглядом выискивая свою цель. По лезвию глефы пробежал едва заметный электрический заряд – похоже Надджа решила, что ему не помешает магическая помощь. Рядом с целительницей принимала материальную форму фигура в потрёпанной мантии, туда же и рванул Туари, что было сил, отпихивая вставшего на пути одержимого, с которым сражалась Раналли. На сей раз удар достиг цели, но малефикар в ответ обрушил на собравшихся вокруг него Стражей шквал молний. Прикрыв ладонью глаза, воин сквозь пальцы следил за тем, куда двигается враг, и когда тот возник неподалёку от Миллиана, не теряя времени побежал следом. Скелет, с которым сражался их витязь, оказался таким же неуступчивым, как и тот, которого на противоположном конце поля боя добивал Айсвен. На смуглой коже появлялось всё больше синяков, ссадин и порезов, от мощного магического снаряда, прилетевшего со стороны одного из призраков, его уберёг лишь выставленный Раналли барьер, а достать проклятого Ужаса всё не удавалось. Когда одержимый малефикар пропал в новой яркой вспышке, Туари сопроводил его побег неприглядным сегеронским ругательством и раздражённо двинул древком в подвернувшийся под горячую руку клыкастый череп. Удачно. Синими искрами рассыпался сотканный вокруг скелета щит. – Отойди! – хрипло сказал он, замечая, как вдалеке за спиной Миллиана появляется фигура Каллена. Витязь понимающе кивнул и, как ни в чём не бывало, продолжил фехтовать со скелетом. Что ж, попытаться стоило. Туари резко качнул головой и оставил их наедине, отправляясь в новую погоню за своей добычей. Рядом падали камни и только те, что были поменьше и летели в сторону врагов, запускал из своей пращи Кенет. Орда Порождений приближалась, сотрясая подземные залы. Самые тяжёлые раны затягивались благодаря целительной силе Надджи, но тело всё ещё отзывалось болью на резкие движения и дышать с каждой минутой становилось всё трудней. Ужас переносился от одной стены пещеры к противоположной и обратно, Туари следовал за ним и с переменным успехом атаковал, оставляя после удачных выпадов на мёртвой плоти глубокие рваные отметины. Когда в очередной раз Ужас телепортировался и оказался в отдалении, за спинами других Стражей, воин сделал пару глубоких вдохов и разбежался для последней атаки. – А-а-а-а! – закричал Туари и метнул глефу, вкладывая в бросок все оставшиеся силы и клокотавшую в душе ярость. Лезвие вошло в грудь малефикара, хрустнули смятые ударом кости и одержимого отбросило груду сваленных за его спиной камней.
  19. Элесар

    Dragon Age: "Тени прошлого"

    - Новый ритуал? Нет. Мне нужно другое, - его образ словно стал больше, заполнив собой окружающую Тень. Голос звучал глубже, мягче, но каждое слово било в самое сердце, словно стальные когти. - Я уничтожу орду, которая копится внизу, сотру их всех с лица этой земли. И вы сможете вернуться с победой, станете героями, теми, кто смог сделать то, что не удалось вашим предшественникам. - Но для этого мне нужно лишь одно - освободите меня, разорвите цепи, что приковали меня к этому месту и дайте мне уйти. Яркие образы поверженной орды Порождений Тьмы могли бы показаться притягательными кому-то другому, Туари же не грезил большими свершениями и великими победами с тех пор, как принял чашу Посвящения и превратился в ходячего мертвеца. – Я же сказал. Нового ритуала не будет, – с плохо скрываемым раздражением в голосе повторил он. Как бы это “освобождение от цепей” Каллен не называл, суть сделки и ответ воина останутся прежними. – Лучше не мешай.
  20. Элесар

    Dragon Age: "Тени прошлого"

    – Мёртвые не должны лезть в дела живых, – всё же заговорил Туари, хоть это и мало походило на попытку установить контакт. Кем бы ни оказалось стоявшее перед ними существо – озлобленным духом или отголоском души погибшего малефикара – с точки зрения сегеронского воина это мало что меняло. – Нового ритуала не будет, – категорично высказался он по единственной возможной причине, побудившей Каллена увлечь отряд Стражей в потусторонний мир.
×
×
  • Создать...