Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Tunalex

Посетители
  • Публикаций

    693
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Tunalex

  1. Согласен со значительной частью замечаний, но не согласен что Аркейн пытается казаться чем-то более "серьезным, сложным и продуманным", чем он является. Эта иллюзия - скорее побочный эффект от всестороннего расхваливания, излишне щедрого на даже самые-самые косвенные (по отношению к предмету) эпитеты. Впрочем, такая реакция вполне обоснованна: Аркейн более чем хорош даже за рамками аудиовизуальной эстетики, как традиционно сильной стороны продуктов Райот. Мало кто ждал, что кто-то неиронично запарится над повествованием в 2021, имея такую рисовку и анимацию, что самоценны сами по себе. И уж точно настолько крепко сбитой истории (с точки зрения структуры и характеров) не ждали от буквально первого же анимационного проекта по франшизе.
  2. Tunalex

    Enderal: Forgotten Stories

    А теперь вопрос на подумать: кто дал тебе объяснение - автор или персонажи? В обоих случаях его дал автор, это понятно, но дал ли автор тебе своё объяснение (которое ты считаешь слабым) или объяснение персонажей (которое может быть любым и зависит ровно от конкретного персонажа)? Ну, знаешь, человеки они такие - любят объяснять штуки. Было бы странно, если бы какого-то объяснения в этом информационном вакууме не образовалось. Когда мы не можем что-то объяснить - мы готовы выдумать богов, лишь бы устранить эту умоосязаемую пустоту. Я к тому, что, возможно, попытки "объяснить необъяснимое" с позиции автора и не было, а значит исчезает и предпосылка для критики на этой почве. Автор, судя по контексту, просто поддерживал флёр правдоподобного поведения своих персонажей. Мне кажется это более простым и достоверным объяснением, не требующим выискивать ленивую работу посреди моря работы, очевидно, неленивой. В конце концов, бывает сложно сказать где на самом деле ленивая работа, а где просто желание её найти. При чем тут разделение взглядов, если ты и сам отмечаешь качество обсуждаемого сюжета в контексте сравнения с аналогами за период? Я надеюсь, что ты не вкладываешь в эту формулировку неспособность окружающих овладеть этим великим даром "критиковать (видеть) отдельные мелочи даже в лучших проектах". Критика, когда она по делу, не может уничижать произведение. Главное, чтобы это была критика, а не культурный прескрептивизм, который мы с тобой уже обсуждали как-то. В общем, с интересом послушаю твою версию.
  3. Tunalex

    Enderal: Forgotten Stories

    НФ и фэнтэзи являются поджанрами фантастики. Фантастика как над-жанр опирается на ключевую свою конвенцию - наличие фантастического допущения. В НФ допущение - это, в самых общих чертах, интерполяция наблюдаемых закономерностей в будущее, включая фантазии на тему "что если *эта* и *эта вот* научная гипотеза или часть альтернативной науки - оказалась бы реальной". В фэнтэзи это наличие в сюжете элементов или сил, относящихся к категории принципиально непознанного/непознаваемого. Знать как построить и нажать на зелёную кнопку - не значит иметь возможность предсказать эффект со значимой достоверностью. Мы же говорим не о каком-то промышленном НИОКРе, где технологии не просто разрабатывают, а даже откладывают в запасной ящик, чтобы реализовывать over time, вместо того чтобы сразу вывалить на рынок (если технология не касается экономического фактора рентабельности производства, конечно). Мы говорим про сюжет, где-то какие-то учёные исследовали передовую область при помощи научного метода (науки всё ещё не было) в условиях кризиса и ограниченного времени. Логично, ведь школы магии в фэнтэзи - обыденность, реалия мира Эндерала. В то же самое время Высшие - нечто запредельное, о чём знают или хотя бы догадываются в лучшем случае единицы. То, что относится к передовой области познания и ставит под вопрос познаваемость как таковую. Всё зависит от реализации, всё необязательно и всё - не-витальное. Да только вот с таким выраженным релятивизмом мы теряем возможность вообще что-либо обсуждать. Автор - мёртв, жанры - условны, читатель - может видеть фигу. Это просто непродуктивно. Не согласен с каким-то тезисом - приводи контрпримеры, желательно из фэнтэзи. Всё что угодно можно записать в признак ленивой работы, было бы желание. Меня вот смущает (и тебя должно, подумай об этом больше 5 минут) желание искать ленивую работу даже в самых впечатляющих представителях медиа. Например: вот почему у каждого торговца овощами в Эндерале нет своей предыстории и квестовой арки на 15 часов, которая бы затмила жалкие писульки Пленскейпа? А? А? А я знаю - ленивая работа. Критиковать можно и нужно, но давайте критиковать в каких-то рамках, хотя бы жанровых. Ленивая работа подразумевает то, что она могла бы быть неленивая и при этом всё стало бы в разы лучше. Я совершенно точно тебе могу сказать, что стало бы по-другому, а уж лучше или нет - одному богу известно, мы в том таймлайне не жили. Ну и да, я уже боюсь представить что такое "неленивая работа", если рыночная конъюнктура с около-бесконечными деньгами литерали ГОДАМИ неспособна выдать что-то сопоставимое с Эндералом, сделанном ноунейм немцами за кусок butterbrod.
  4. Tunalex

    Enderal: Forgotten Stories

    С чрезмерным ты откровенно перегнул, мы же тут не НФ обсуждаем, а фэнтэзи. Если тебя не устраивает категория непознаваемого как таковая по какой-либо причине, то воспринимай Маяк и Высших как "ещё-не-познанное". Подано это так, как подано, вполне намеренно, т.к. если ты начнёшь объяснять подобные штуки не в рамках интерпретации (внутри/вне произведения), а устами надёжного рассказчика, ты: нарушишь тематическую акцентуацию сюжета уничтожишь столь витальное для фэнтэзи пространство для интерпретации-фантазии-соавторства дисквалифицируешь феномены Маяка и Высших до категории понятного, в которой они перестают работать так, как работают, равно как и оказывать вполне определённый, желаемый автором эффект
  5. Пора уже принять, что все современные премии - политизированная клоунада с отрицательным авторитетом. Там не только КП, но и Стражей прокатили почти по всем номинациям. Pathfinder'а вообще ни в одной нет, лол.
  6. Я не агитирую за конкретную модель, честное слово. Для вашей сборки 850w - предельно избыточно, НО я линканул эту модель в контексте *готовности к (почти любому) апгрейду* в следующие 5-6 лет. Моё мнение: 850 > gold; но, хей, в пределах 10к у вас буквально десятки и десятки вариантов. От крепышей bequiet на 600w+ вплоть до этих двух SuperFlower и всего что между этими крайностями. Сертификат 80 plus, если я правильно помню, говорит о том как эффективно БП расходует электричество. Если вы живёте в месте, где электричество стоит каких-то серьёзных денег - можно посмотреть и в сторону gold/platinum.
  7. Вот хорошая табличка по теме, которую достаточно регулярно обновляют. Т.к. БП - покупка, потенциально, лет на 5-6+, то рекомендую накрыть внутреннюю жабу ведром хладнокровия и таки выделить разок в ~6лет денег на покупку чего-то качественного (и под апгрейд в перспективе, т.е. с запасом по мощности). В пределах 10к можно взять и SuperFlower, например этот.
  8. Может он с 10bpc так не дружит? Попробуй переключиться на стандартные 8bpc и глянуть ещё раз.
  9. Приложением не пользуюсь, но у меня споти так выглядит в фаерфоксе. При этом в хромиумах всё ок. Масштабирование интерфейса винды используешь? Если да, то попробуй отрубить его и глянуть ещё раз.
  10. Рад, что ты смог это пофиксить. На нвидии тоже вроде есть какие-то настройки цветов (включая возможность форсировать цвета с настроек видеокарты), но точнее не скажу, т.к. у меня другой моник и эмпирически заверить такой фикс не получится.
  11. Tunalex

    Battlefield [серия]

    Максимально странная бета. Если это их лучший билд, то релиз можно отменять и смело переноситься на полгода вперёд. Если это не их лучший билд - какого хрена он делает на предрелизной бете, где ошибки и баги допустимы, а значит игроки могут выступать в качестве дополнения к внутренним QA/QC и, пользуясь этим, можно быстренько отпатчить самое критичное к столь скорому релизу. Ну и, хей, народ-то смотрит! Включая тех, кто не пробуют сами. И игра - для тайтла которому выходить через 40 дней - выглядит так себе. Но даже не касаясь технического аспекта, ощущения от геймплея - двоякие. Сложно сказать: выдохлась ли "магия Battlefield" в свете батлроялей и Splitgate или такие невыразительные впечатления из-за конкретной карты и багов с оптимизоном, которые мешают попасть в поток. На карте происходит полная каша, в которой едва ли можно как-то тактически целеполагать и чего-то осознанно добиваться. В 3/4, близким по сеттингу к 2042, совершенно точно ощущалось по-другому. Не помогает также весьма раздутый ТТК (DMR вообще на грани играбельного) и лагающая со стороны сервака техника со всеми причитающимися.
  12. Это многое говорит о себестоимости аналогичных моделей с той же матрицей, которая суть есть основной ценовой фактор железной части монитора. Даже с учётом расходов на отбраковку при контроле качества, раздутая до 400-500 долларов цена на аналоги выглядит теперь очень не очень. Кстати, а ты не заметил у монитора проблем с оверсатурацией красного/зелёного? Помню что в Dell, который ты кидал как эквивалент по матрице твоего текущего HP, в отзывах писали что-то такое.
  13. Да, я видел, и об этом в том числе и пишу) Вообще аномальное предложение для новой, казалось бы, модели с отличнейшими характеристиками.
  14. Всё равно крутой моник, тем более за такую цену. Ну и DNS прям очень удивил в этот раз. Точно взял бы его, если бы знал о нём в начале сентября. Сам сейчас на его собрате-по-матрице от ЛыЖи и тоже вполне доволен.
  15. HDR кто-то уже тестил в 11? Правду говорят, что лучше работает?
  16. Ну, я пытался полаконичнее, но получилось *как всегда* В любом случае: рад если чем-то помог) Надеюсь, что вы не пожалеете об инвестированном времени.
  17. Tunalex

    Аудиотехника

    Может попробовать вариант с рисовой изоляцией на денёк?
  18. Попробовать стоит. Вариант "дропнуть" у вас никто не отнимает, в конце концов. Дорам смотрел по пальцам одной руки, но мне кажется я понимаю о чём вы и... тут этого нет. Это сериал для международного рынка и в нём куда меньше национальной специфики и прочих локальных гиммиков. Больше всего "Игра в кальмара" напоминает как раз остросюжетное корейское кино, которое просто растянуто на сериальный хронометраж. Растянуто хорошо, грамотно; смотреть интересно. Честно? Оверхайп, да. Впрочем это больше говорит об изголодавшихся зрителях и состоянии современной культуры, чем о какой-то монументальности конкретно "Игры в кальмара". Это компетентно снятая и достаточно крепко написанная социальная фантастика. Разумеется, можно найти 20 поводов покритиковать "это" и "вон то тоже", но это верно для примерно любого произведения на свете. В конце дня важно лишь то - возникает ли у вас некоторый пиетет и/или эмоциональная причастность, которые вкупе с приостановкой неверия кричат из глубин разума в унисон: "я не хочу ковыряться в этом кино критическим скальпелем". В моём случае: особого желания докапываться не возникло. Корейская специфика тут в том, что у них нет задачи рвать на себе трусы дабы помахать флагом какой-то конкретной мимолётной агенды, а сосредотачиваются авторы на куда более долговечных темах: социально-экономическом неравенстве, природе человека и власти. Говорит ли "Игра в кальмара" что-то новое по этим темам? Зависит от уровня зрителя. Впрочем, даже если для кого-то она не скажет вообще ничего нового - вечные темы на то и вечные, что они не исчерпываются через условные 10 опытов сопереживания и 1 катарсис на сдачу. Единственный существенный минус в моих глазах - то, что ответственные лица не удержались и закончили сериал на восходящей ноте. Он мог бы закончиться идеально и быть самоценным самостоятельным произведением (если бы не последние пара-тройка сцен), но они решили оставить себе задел на продолжение. В итоге, сейчас конец сериала предельно неудовлетворительный (в хорошем смысле: хочется кричать в экран "А ГДЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ") и если по какой-то оказии продолжению "не быть" - это будет знатный фейл, конечно. Впрочем, на такую концовку сериала есть и объективная предпосылка, которая спойлер, а потому - не всё так однозначно. Надеюсь, что шоураннер со сценаристами как-то вырулят и напишут вменяемый второй-третий сезон, скажут там то, что хотят сказать на самом деле (раз уж на самостоятельном смысле 1 сезона они не остановились), а затем категорически откажутся тянуть франшизную жвачку.
  19. Подозрительно крутое предложение за 25к, да ещё и с пылу с жару) В чём подвох?
  20. Так тайтлу много лет и он не просто так №1 в топе myanimelist. Ты не рассматриваешь вариант, что это просто гипер-виральность самого тайтла, после выхода которого у всех оторвало башню и начали осознанно/неосознанно подражать, воспроизводя в уже более свежих? Которых ты, по оказии, мог насмотреться перед Алхимиком и из-за чего тебе теперь Алхимик кажется "слишком читаемым".
  21. Tunalex

    Deus Ex [серия]

    Это подано так намеренно, но по-большей части ради яркого, свежего примера для иллюстрации мысли о неоднозначности проявлений свободы, а не манифестации своей позиции по конкретному вопросу. Мне кажется, что эти понятия хоть и разные, но глубоко родственные. "Вседозволенность" я бы определил как "крайнюю степень свободы". Вы же, под "свободой", полагаю, подразумеваете нечто специфически современное, по-умолчанию завязанное на праве. Что-то в духе: "свобода - это свобода поведения в рамках правовых норм и, особенно, не нарушая чужого права на свободу". Что ж, это ваше право, ваша свобода, но я оперировал другим, более общим определением. Мне свобода больше интересна как идея, мотив в разрезе философии и культурологии. По-моему, антиподом "свободы" является "контроль (порядок)". Вместе они задают очень древнюю философскую оппозицию "свобода-контроль", которая проявилась и на западе (дионисизм и аполлонизм, эпикурейство и платонизм, гедонизм и стоицизм - как самые очевидные) и на востоке (даосизм и конфуцианство -> их производные).
  22. Tunalex

    Deus Ex [серия]

    Где вы это прочитали? Я такого ввиду не имел, но мне интересно - какая конкретно строчка прозвучала настолько двусмысленно? Специально написал в начале того отрывка термин "Свобода" с большой буквы, чтобы дать понять, что разговор о свободе в широком смысле, во всех её проявлениях. В общем, разверните свою мысль, пожалуйста. Я так не думаю, но это уже разговор из плоскости веры в детерминизм/индетерминизм. Мне материалистический детерминизм не нравится, потому что подобные формы отрицания конкретно свободы воли - в особо запущенном виде позволяют ставить под сомнение всяческую ответственность за свои поступки, а это, в каком-то смысле, легитимизирует любое деструктивное поведение и обесценивает любое созидательное. Подобное уничтожает не только основы для какой бы то ни было морали, но ещё и всё связанное со смыслом. Назвать такой детерминизм какой-то "здоровой" или "полезной" для социума идеей я не могу и даже наоборот. Написано это было не ради спора: мне тоже просто захотелось обсудить тему.
  23. Tunalex

    Deus Ex [серия]

    О чём вообще тред на данный момент? О предсказательной способности HR? Для этого разговора слишком рано (если разговор в контексте оценки качества предсказаний), т.к. мы ещё не дошли до повсеместной аугментации, которая будет носить не декоративный/костыльный характер, а начнёт предоставлять объективные функциональные преимущества обладателям, как в HR. Все остальные "пророчества" относить конкретно к HR не имеет смысла, т.к. она, по большей части, цитирует своих соседей и предшественников. За повсеместной аугментацией последует и проблематика, порождённая этим новым феноменом. Разумеется до такой гиперболы как в MD дело не дойдёт, но нас совершенно точно ждёт около-апартеид на достаточно богатых, чтобы аугментировать себя, и "мясные мешки с костями", чьи аугментации ограничатся татуировками. Это, в свою очередь, положит основу для разделения человеческого вида, т.к. со временем можно будет и смерть от старения побороть (или отдалить так, что о ней можно забыть, т.к. в перспективе всех этих лет - технологии гипотетически смогут и бессмертие реализовать), а значит, что последнее что связывает всех нас безусловно - смерть - исчезнет (смерть связывает и миллиардера прямо сейчас трахающего очередную модель викториисикрет на своей яхте за 200 миллионов $ и умирающего от жажды ребёнка в африке, по глазам которого уже ползают моровые мухи). О темах HR как таковых? Тогда почему вы обсуждаете какие-то частности про корпорации (уже даже не смешно), вместо разговора о центральной теме игры, которая является одной из вечных и в каком-то смысле созвучна тому же Фаусту. HR - игра про взаимоотношения человечества со знаниями, техническим прогрессом и то как может изменяться человеческая психология при активной аугментации тела, не-декоративном нарушении целостности когда-то целиком биологически-детерминированной системы. У игры не одна концовка, но все они строятся вокруг этого, просто предлагая разный взгляд. Пересмотрите, дабы вспомнить (хотя бы первые 4 отрезка, дальше идут полутона-слайдики): Потому что одна из задач подобной культуры - предотвращать будущее, описываемое сценарием в рамках фикшн-микрокосмы игры, через предупреждение, виральность и художественную гиперболу. DE:HR тут конечно несколько притянута, но она явно потомок той самой неироничной антиутопичной культуры 20 века, порождённой глобальным травматическим опытом потрясений всё того же 20 века (включая, но не ограничиваясь мировыми войнами), которые стали возможны только благодаря дурману модерна в культуре и достижениям технического прогресса (можно посмотреть цикл Bushwacker'a про WW1). Так, и как это меняет тот факт, что технический прогресс лишь скалирует потенциальный вред от объективно негативных предпосылок в индивидуальной и групповой психологии? Суть в том, что редукционизм вида "это было всегда" здесь неприменим, т.к. новая среда создаёт новый контекст для старых (если не сказать "вечных") проблем. "Это было всегда" же несёт коннотацию "ну было и было - мы с этим тысячи лет справлялись и ничего, подумаешь, зачем тут паниковать", хотя из-за динамичности, новизны контекста - подобная коннотация логически неверна. Смотри, тысячу лет назад трайбализм не мог стереть с лица планеты всю нашу цивилизацию, а сегодня - может. Сотню лет назад когнитивные искажения одного человека едва ли могли повлиять на весь мир, а сегодня, из-за глобализации и, особенно, цифровизации - могут. Десять лет назад нельзя было сделать дипфейк и опорочить человека, а сейчас мы уже подошли к той границе, когда это возможно и, вскоре, едва ли даже форенсика сможет это опровергнуть. Особенно будет интересно увидеть всевозможные попытки атаковать дипфейками уже мёртвых знаменитостей, которые себя защитить не смогут, но из благосостояния которых, за счёт подобных операций, можно будет потянуть денег всевозможным мошенникам. Когда вы идёте на стройку, вы надеваете каску *потому что*. Осторожность не равно паникёрству и такой же осторожный подход должен быть и к техническому прогрессу. В противном случае мы рискуем однажды проснуться в реальности хоррор-муви категории С, где персонажи разделяются потому что "почему бы нет", а в космонавты набирают идиотов, у который чуть ли не цели миссии: всё испортить, драматично сдохнуть, унеся с собой оборудование бюджетом в пару-тройку ВВП Африки, или притащить на Землю какую-нибудь инопланетную заразу. "Не ну а чё? Раньше из космоса ничего патологического на Землю не притаскивали (статистика 100%) - значит можно и не париться с мерами безопасности :)" Темы HR актуальны как никогда: технологии развиваются слишком быстро, а человеческий капитал в удельном разрезе - слишком медленно. Несмотря на небывалый уровень доступности информации - уровень повсеместного мракобесия и иррациональности тоже потрясает. А всё потому, что одна Свобода никогда и не должна была привести к абсолютному всеобщему благу. Как только Свобода становится доминирующей в культурном дискурсе, а всё что относится к Контролю начинает отвергаться и порицаться - нарушается диалектическая логика развития через синтез из тезиса и антитезиса. Свобода это ведь не только снятие разной степени глупости стигм и прочих ограничений (в том числе на системном уровне), придуманных кем-то давно и, зачастую, в своих корыстных целях. "Свобода быть хорошим, развиваться, исследовать мир и обнимать котиков" - и прочий неолиберальный популизм, который хоть и отражает реальность, но едва ли отражает всю её. От частичного отражения реальности, которое при этом, категорически претендует на полноту отражения - больше вреда, чем пользы. Свобода это ещё свобода вредить, угнетать, распространять фейки. Из свежих примеров: cвобода спорить до посинения о вакцинах, вместо того чтобы поголовно и быстро прививаться, когда получены минимально релевантные данные о безопасности. Для того чтобы на индивидуальном уровне иметь со Свободой здоровые отношения в духе "моя свобода заканчивается там, где начинается свобода другого", а не эксплуатировать её - надо быть человеком образованным, моральным и, самое важное, ответственным. Человеком, который понимает что он делает, когда репостит/не репостит, например, потенциальный фейк, который опосредованно может нанести обществу значительный ущерб. Все эти характеристики - это нихрена не нулевой порог вхождения. Именно поэтому мы ограничиваем свободу детей, чтобы они не сломали себе шею и прочее в подобном духе, пока не будем уверены, что они готовы к определённому уровню свободы. Молчание - это золото или отзвук угасшего пламени? Где та грань, когда рот уже можно открыть, потому что "я достаточно рационален и осведомлён"? Уверен, что все эти антиваксеры считают себя предельно рациональными, но по сути рациональность их индивидуальна, сиюминутна и, как следствие, мелочна и деструктивна для общества. Страх за собственную шкурку и нежелание думать дальше чем завтра для них оправдывает потенциальные риски для всего общества от них самих. Ген альтруизма наоборот, лол. Когда-то в этногенезе (IRL Цивилизация Мейера, если угодно) побеждали народы, которые продуцировали героизм и прочую пассионарность, а теперь, видимо, будут побеждать те, у кого низкая толерантность к всевозможным идиотам. И заканчивается это монополизацией конкретного рынка, да.
  24. Можно, но когда совпадает 3 (и более) относительно независимых фактора - я предпочитаю доверять своему ведьмачьему чутью. С другой стороны, ты меня тоже не переубедил :) Ладно, пустое это всё) Ждём обнову.
  25. Проще сказать о чём его не просят в чатике. И тем не менее он всегда реагировал на это застенчивым смехом и мантрой про "ждём новости по официальным каналам". Вот это "i think that the next stream actually i will have a really interesting surprise for you and i hope that it's really gonna happen uh because preparing some things takes time um but uh i'm working on something um and i hope that the next stream is going to be even uh more interesting" (таймкод) тоже вырвано из контекста? Или ты хочешь сказать, что Павел неделю осваивал навык запуска параллельного потока в OBS для seamless переключения на другую игру (Witcher 2)?
×
×
  • Создать...