Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ribka

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    1 489
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    70

Весь контент Ribka

  1. Господи, какое убожество. Такое чувство, что их клепали где-то в подвале китайские гастарбайтеры. О схожести и речи нет. Какая-то девочка школьного возраста и женоподобный мужик :wacko:
  2. Надо. Не в пять лет и не в семь, но надо. Боюсь, что психике современных детей (утрирую, конечно, не все так плохо, как кажется, я верю в это) такими рассказами вряд ли можно повредить. Но может некоторым из них поможет снять розовые очки с глаз и стать чуточку добрее?
  3. Небольшое отступление. В детстве у меня была целая тумбочка больших и маленьких, тонких и толстых, в мягких и твердых обложках, детских книг. И была среди них одна, что неизменно притягивала мое внимание своей обложкой, когда я любовно перебирала их, выбирая ту, что буду читать. Но данную книгу так и не прочитала. Интересно, где она теперь? Тонкая такая, на обложке изображены мальчик и жмущаяся к нему девочка. Честно говоря, с тех далеких времен я и забыла про нее. И про эту обложку, вызывающую в моей детской душе непонятное мне смятение. А теперь вдруг вспомнила. Но все же не 39 пункт. 24. Книга, которую можно прочитать за один день. В.Г. Короленко "Дети подземелья". На самом деле, эта книга - сокращенный вариант повести "В дурном обществе", специально для детского и юношеского чтения. Я не читала полную версию (и вряд ли буду), но проблемы, поднимаемые в этом "детском" произведении совсем не детские. И сейчас я ощущаю себя странно. С одной стороны, я рада, что каждый раз (прежде задержавшись долгим тревожным взглядом на лицах детей на обложке) я откладывала книгу в сторону - детство должно быть теплым и уютным, защищенным. Но с другой... может это и правильно, что повесть предназначена для детского чтения, дети иначе все воспринимают, они откровеннее нас, взрослых, более открытые. Избитая фраза, но они и правда, как губка, все время учатся. А в этой повести есть чему поучиться: дружбе, состраданию, любви, помощи ближнему. А еще это очень искреннее произведение, потому что только дети могут быть так беззаветно искренни в своих чувствах. И очень грустное, щемящее, дергающее за душевные струны. Кстати, повести больше ста лет, а поднятые в ней проблемы не исчезли из нашего мира до сих пор... Маленькое послесловие. Ко мне подошла моя дочка и спросила "Почему ты плачешь, мама?" И я рассказала, что на меня так подействовала книга, рассказала о ее героях. Конечно, в силу возраста дочка не все поняла. Но тоже посмурнела, глядя на меня. А потом нарисовала такой рисунок:
  4. Диснеевские принцессы из бумаги: Анна и Эльза Бель Золушка Рапунцель
  5. Что можете посоветовать по поводу пункта 51. Книга, базирующаяся на фольклоре/мифологии? Что хоть в гугл забивать? Я что-то в растерянности и в голову ничего не приходит.
  6. Ну, вот и я, наконец-то, начала читать ) Начать почему-то решила с самого последнего пункта (влияние прошедших праздников, не иначе). .. Итак, 52. Книга, события которой происходят в Рождество. Гугл был мне в помощь и чей-то огромный список книг о Рождестве на неизвестном мне сайте. Я его даже весь не просмотрела, остановившись отчего-то на "Рождестве с неудачниками" Джона Гришема. История одной американской семьи, которая решила вместо празднования Рождества (да что ж такое-то, уже это слово оскомину набило, а все повторяю и повторяю!) отправиться в небольшой отпуск на круизном лайнере. История о противостоянии общественному мнению и устоявшимся традициями. История о том, что "Рождество - это время радости и мира во всем мире" (с). Хм... На самом деле где-то две трети книги мне было тяжело ее читать. Не такая уж она большая, но несколько дней я буквально заставляла себя продолжить чтение. И вроде и история не плохая и кое-где поучительная. И слог у писателя простой и не тяжелый. Просто - не мое, не люблю я вот эти простые человеческие истории, без напряжения и интриги. Правда в один момент все меняется и остаток страниц я проглотила буквально за какой-нибудь час-полтора. В книге много иронии. Над человеческими привычками, над всеобщим "Надо, потому что так было всегда и у всех". Но я не люблю иронию, от нее веет какой-то безнадегой на меня. Тем не менее, концовка выдержана в лучших традициях рождественских историй ) И как-то после ее прочтения такое настроение... ммм... знаете, оно бывает обычно в преддверии Нового года ) Ощущение такой тихой и приятной радости, особого тепла ) Так что - спасибо автор, я не жалею, что потратила время на прочтение твоего романа! Хотя стоило оставить этот пункт списка на конец года, чтобы вовремя вспомнить, что именно мы ценим в этих новогодних праздниках и о чем часто забываем за суетой и серой будничностью, прячась за собственной злостью, неудовлетворенностью и, да, иронией.
  7. Ох, опрометчиво с моей стороны было задавать такой вопрос. Как-то забыла, что у нас на любое предложение будет свой спрос (что, конечно, хорошо). Но мне теперь уже неудобно будет сделать вид, что ничего не было и я ничего не спрашивала... Окееей ) Спасибо, вы меня вдохновили ) Памятка: не делать ведьмаков-импотентов!
  8. А вот поподробнее про выдержанность сеттинга в данном случае можно? Ну, кроме Геральта, которого не будет, а будут ли персы импотентами или Казановами - исключительно решать не мастеру.
  9. Ввиду очень давнего (и мной, увы, забытого, но одним добрым фрпг-шником напомненного) разговора, и ввиду сегодняшнего разговора, хотела бы узнать, а будет ли вообще в разделе кому интересна игра, события которой будут происходить в мире ведьмака? Без Геральта и Ко (лишь некие известные персоны будут упомянуты при описании текущего положения дел в мире), без эпичных битв и спасения мира. Это будут приключения вынужденных приключенцев, с мечами и магией, посиделками в таверне за кружкой эля, с костями и шлюхами из Пассифлоры, с утопцами и агрессивно настроенными стражниками. В стиле старых игр (не песочница, а мастер - машинист). Это не анонс и не запись, это просто прощупывание почвы "А надо ли оно вообще кому-то кроме меня?"
  10. Кстати, про соавторство. Я не знаю, как это делать игры с сомастером, потому могу быть не права. Но вот когда мы с Сэдой писали эпилог к "За гранью", то у нас во второй части (если кто осилил) был сюжет, некая история. И вот тут то соавторство мне было в кайф. Потому что обе выдавали кучу идей, каждую потом долго обговаривали, оценивали, придирались к мелочам, но мне нравилось то, что мне указывали на мои слабые места. Потому что возникла идея - думаешь "О, круто же я придумала!", а тебе потом говорит соавтор "А ничего, что у тебя тут вот то и то с логикой не дружат?" И ты сама видишь - а и правда, что за глупость )
  11. Очень опасно общаться с вами и одновременно готовить ужин :D Котлеты, к счастью, не сгорели, а вот макароны (опять же, к счастью, еще не вареные), рассыпались по всей кухне и даже у меня за пазухой оказались О_О
  12. Ммм... Не, ну вот есть сюжет игры - группа персов должна спасти принцессу, для этого они идут лесами, полями, горами и приходят к цели. Так вот вопрос: мастера пишут сюжет/план-схему: "Сначала они пойдут туда, там будет меч-кладенец, потом туда, там будет баба яга и бой, потом уж в горы полезут" или сразу, уже открыв тему игры "Ну, куда идем? В горы? Ооооокей..... *судорожно думает, что делать*
  13. Хм... А вот если я хочу сделать игру, но вся эта боевка для меня полный ахтунг. И сеттинг такой... ну, в общем, не получится, как в ДА, например, взять готовые умения из игры? Что тут посоветуешь?
  14. То есть, сюжет игры ты придумываешь уже по ходу самой игры, а не пишешь заранее?
  15. Есть. Даже немного больше, чем парочка идей. Пока каких-то конкретных проблем, с которыми бы я не справилась, вроде нет (надеюсь), но все же хотелось бы послушать советы бывалых ) Ну, как когда-то Алиш советовала мастерам не писать в МП за чужих персов. Совет дельный и ему вроде как теперь все следуют. Может есть и еще такие моменты "Я вот так сделал/сделала, а не стоило бы. Не делайте так!" Ну, не знаю ) Вдруг какой-нить Мастер думает "Не знаю, как отряду спасти принцессу из лап дракона, если у дракона нет лап! А, пофиг, потом придумаю, а пока буду писать, как они награду от короля получают!" Вдруг такое есть и, главное, работает )
  16. Речь то шла о другом. Но пусть так.
  17. Elhant сказал(а) 12 Янв 2016 - 16:09: В общем то, я не про лень. Скорее... ну, вот ты думаешь, думаешь и вдруг раз - закавырка, и ничего не можешь придумать. И вот день проходит, другой, третий, ты впадаешь в уныние и думаешь "А может, ну, нафиг? Кому это нужно то? Значит, я не умею". Неужели у мастеров не бывает таких вот моментов в работе? Что они делают? Придумывают дальше, а этот момент оставляют на потом? Вдохновляются соответствующей тематикой? Отвлекаются на что-то иное, отложив сюжет игры на недельку-другую, чтобы потом со свежими силами и идеями вернуться к ней? Кушают шоколадку и прячутся под пледик? )
  18. О_о ой, а я думала там можно вопросы по теме задавать, сорри (( Может в Таверну тогда?
  19. Ммм... не поняла, если честно. При чем тут морозильник, если я про процесс создания игры? Или игра создается прямо в процессе игры? Кхм... каламбур какой-то.. В смысле сюжет ее придумывается разве не заранее? О_о От точки А и до финала?
  20. Тем, что я в ЗВ ни в зуб ногой ) Ну, и все же не та у них атмосфера, не та ) а почему все ситхи - Дарты, а у джедаев нет таких приставок к именам?
  21. tеnshi сказал(а) 12 Янв 2016 - 15:54: А если серьезно? ) Может наши мастера напишут что-то вроде... мемуаров (?) о своем процессе создания игр ) Как идею довести до полноценной игры? Это бы тоже, мне кажется, было бы интересно тем, кто только хочет попробовать, ну, мне точно было бы. С чего начать, как не опустить руки, если вдруг застопорился, какие могут быть подводные камни, на что стоит обратить особое внимание по мнению опытных мастеров? Вот у меня есть такие вопросы, да ) Расскажите! Пожалуйста!
  22. А я хочу игру, где миром правят меч и магия! ) Хей, требуется мастер-класс "Как сделать собственную ФРПГ с блэкджеком и девушками легкого поведения"!!!
  23. Мне кажется все же, что ты говоришь о более серьезном (не совсем верное слово... может масштабном?) проекте, чем изначально озвучила Хикару. Она то именно про пробу сил и пера ) А так - дело ж мастера, сколько частей задумывать и когда и как их реализовать ) Но вряд ли вот прям начинающий так масштабно мыслит ) Ему бы что-то небольшое, попробовать - а сможет ли, а получится ли )
×
×
  • Создать...