-
Публикаций
1 489 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
70
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ribka
-
Да я и сама не поняла. И хочется, и колется ) Да и не могу наверняка сказать за пол года, что там со временем у меня будет.
-
Это ты уже мягкое с тёплым сравнила )
-
Не всегда. Вспомни предыдущую игру. Там если только тараканом-мутантом можно было влезть.
-
Что поделать, спрос больше предложения.
-
Мне показалась похожей на модель Lyz Williams
-
Фокс, а когда планируешь игру?
-
Во всех играх все-равно не поучаствуешь. Да и, имхо, лучше меньше, да лучше.
-
Нагло сперла из чужого обсуждения игры, но, имхо, как же метко сказано!
-
О, так тут целый клуб уже! Ну, вы меня немного ободрили )
-
Эм.. Это мне? Если да, то я вовсе не против правил и даже готова с ними играть другое дело что я тупая, ну и правила правилам тоже рознь Просто мне кажется, что я выдохлась, исписалась, фантазия стала плоской, может мне нужен продолжительный отдых. Но вот он, отдых, и вроде все хорошо и отвлекаюсь на что-то, а потом вот так зашла на форум, почитала, почитала разговоры про игры и затосковала, поняла, что все-равно скучаю по ним, по рп
-
Не, Эльх, это ни разу не "Возьмите меня, я в это хочу". Просто в разделе который день идут обсуждения разного плана и у меня приключилась тоска. Оказалось, что нифига я ещё не отвлеклась от игр.
-
*хочет поиграть. просто поиграть. в фрпг по знакомому сеттингу, с простой механикой и без сложных замутов. патамушта нельзя так просто взять и перестать хотеть играть в фрпг. хотя надо. потому что выдохлась как игрок но все-равно скучает по играм и хочет поиграть* "Плыви уже отсюда!" >_<
-
*хочет поиграть. просто поиграть. в фрпг по знакомому сеттингу, с простой механикой и без сложных замутов. патамушта нельзя так просто взять и перестать хотеть играть в фрпг. хотя надо. потому что выдохлась как игрок но все-равно скучает по играм и хочет поиграть* "Плыви уже отсюда!" >_<
-
Как говорил Винни-пух "То и другого и можно без хлеба". Тут не угадаешь и раз на раз не придется. Зависит от состава игроков, от персонажей в не меньшей мере. Мне, в общем то, понравилось в Перезагрузке всякие кубики кидать на действия, чтобы что-то найти,. подсказку сюжетную. Но для меня мастерский паровоз предпочтительнее, чем сидеть и не знать чем занять перса и о чем писать, потому что в прошлом посте твой перс ушел спать, а остальные еще три дня не будут ложиться. Но это личное, уже поняла, в каком формате я играть не могу, не умею. Сэда, я бы тебе советовала не париться, а писать игру ) Идеального рецепта ты все-равно не выведешь, а игроки, я думаю, на любой формат найдутся )
-
Ну, 1й и последний пункты пожалуй не соглашусь. Впрочем под нелинейностью я никак не подразумеваю песочницу, где вообще не знаешь, в какую сторону думать. Увы, не мое ( Зы. А главный то вопрос! Ты игру пишешь? )
-
Что-то я даже не припомню, когда и были подобные ситуации. Очень редко. Обычно - тебя бьют/уворот, ты бьешь/уворот. А между вот прям персами в бою - обычно нет. Таких бы ситуаций побольше. А то бои - это флуд в кубике, спать пора и посты "Он ударил врага мечом. Враг3 ХП 15-5=10" А тут нет универсального рецепта ) Тебе минимум 4 игры привели как самые ламповые ) И все разные )
-
Не все, но почти. Сэд, записывай - маршрут героев ОБЯЗАН быть в форме сердца XD Вот в чем причина то была всеобщей дружбы и любви! XD
-
Нет. Но вопрос был о другом. Нет, конечно ) Даже очень наоборот ) Другое дело, что когда персы едят из одного котелка и прикрывают друг другу спины в бою - ну, не могут они и дальше волками быть, имхо. Иначе и варить себе уху каждый будет в своем котелке.
-
А еще - никому не в обиду, сама тем же страдаю - но персы с каждой игрой все чудесатее и чудесатее (с) сложнее, со своими тараканами и прочим, многограннее, но при этом почему то к ним сложнее найти подход, какие-то точки соприкосновения. Та же СПН в этом плане стала для меня показательной ( В "Войне" - нет. Просто пришли персы куда-то, сидят, свободное действие до следующего МП. А потом один дикарь с севера тащит огромного грязекраба и орет "Да поможет мне хоть кто-то?" А желающих помочь больше, чем грязекраба :give_heart:
-
Нет, это игроки ее наполняли такими событиями. Каких-то "внесюжетных" мастерских квестов не было. Хотя, да, это тоже важно ) Для меня )
-
В Войне не было квестов, как в том же СПН, например. Были рельсы и мы, словно поезд, мчались по ним. Месяц и неделя - самая короткая игра, наверное, в этом разделе. МП почти каждый день. Но успевали придумать и отыграть свои личные квесты, некоторые превращались в массовые *вспоминает Джергена и его грязекраба*. А может просто я сама была наивным новичком и с перепугу сама лезла ко всем и каждому в игре. А потом Рыбка протухла.
-
Увы! Но читала ) Так и пришла в раздел )
-
Посиделки в лесу у ночного костра. Стоптанные сапоги. Звон мечей и последний пузырек с лечебным зельем, отданным другому^^ XD А если серьезно - когда персы не замыкаются на личных историях или на каком-то узком круге других персов. Для меня самой ламповой до сих пор остается "Великая Война", хотя были и персы интереснее, и истории живее (не только мои, но и других игроков), и личные эмоции от игры перекрывали те. Может я предвзята, потому что это была моя первая игра и потому отношение к ней особенное, но до сих пор вспомню - и такое тепло на душе ) Как то успевали персы и по сюжету идти, и дружить, и любить, и ссориться и в конце как-то никто не остался равнодушен хоть к кому-то. Все время пересекались они в разных составах - то охота, то посиделки, то еще что. Была какая то общая сплоченность. Не в обиду никому - но больше нигде такого не видела.