Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ribka

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    1 489
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    70

Весь контент Ribka

  1. Да я и сама не поняла. И хочется, и колется ) Да и не могу наверняка сказать за пол года, что там со временем у меня будет.
  2. Это ты уже мягкое с тёплым сравнила )
  3. Не всегда. Вспомни предыдущую игру. Там если только тараканом-мутантом можно было влезть.
  4. Что поделать, спрос больше предложения.
  5. Мне показалась похожей на модель Lyz Williams
  6. Фокс, а когда планируешь игру?
  7. Во всех играх все-равно не поучаствуешь. Да и, имхо, лучше меньше, да лучше.
  8. Нагло сперла из чужого обсуждения игры, но, имхо, как же метко сказано!
  9. О, так тут целый клуб уже! Ну, вы меня немного ободрили )
  10. Эм.. Это мне? Если да, то я вовсе не против правил и даже готова с ними играть другое дело что я тупая, ну и правила правилам тоже рознь Просто мне кажется, что я выдохлась, исписалась, фантазия стала плоской, может мне нужен продолжительный отдых. Но вот он, отдых, и вроде все хорошо и отвлекаюсь на что-то, а потом вот так зашла на форум, почитала, почитала разговоры про игры и затосковала, поняла, что все-равно скучаю по ним, по рп
  11. Не, Эльх, это ни разу не "Возьмите меня, я в это хочу". Просто в разделе который день идут обсуждения разного плана и у меня приключилась тоска. Оказалось, что нифига я ещё не отвлеклась от игр.
  12. *хочет поиграть. просто поиграть. в фрпг по знакомому сеттингу, с простой механикой и без сложных замутов. патамушта нельзя так просто взять и перестать хотеть играть в фрпг. хотя надо. потому что выдохлась как игрок но все-равно скучает по играм и хочет поиграть* "Плыви уже отсюда!" >_<
  13. *хочет поиграть. просто поиграть. в фрпг по знакомому сеттингу, с простой механикой и без сложных замутов. патамушта нельзя так просто взять и перестать хотеть играть в фрпг. хотя надо. потому что выдохлась как игрок но все-равно скучает по играм и хочет поиграть* "Плыви уже отсюда!" >_<
  14. Как говорил Винни-пух "То и другого и можно без хлеба". Тут не угадаешь и раз на раз не придется. Зависит от состава игроков, от персонажей в не меньшей мере. Мне, в общем то, понравилось в Перезагрузке всякие кубики кидать на действия, чтобы что-то найти,. подсказку сюжетную. Но для меня мастерский паровоз предпочтительнее, чем сидеть и не знать чем занять перса и о чем писать, потому что в прошлом посте твой перс ушел спать, а остальные еще три дня не будут ложиться. Но это личное, уже поняла, в каком формате я играть не могу, не умею. Сэда, я бы тебе советовала не париться, а писать игру ) Идеального рецепта ты все-равно не выведешь, а игроки, я думаю, на любой формат найдутся )
  15. Ну, 1й и последний пункты пожалуй не соглашусь. Впрочем под нелинейностью я никак не подразумеваю песочницу, где вообще не знаешь, в какую сторону думать. Увы, не мое ( Зы. А главный то вопрос! Ты игру пишешь? )
  16. Что-то я даже не припомню, когда и были подобные ситуации. Очень редко. Обычно - тебя бьют/уворот, ты бьешь/уворот. А между вот прям персами в бою - обычно нет. Таких бы ситуаций побольше. А то бои - это флуд в кубике, спать пора и посты "Он ударил врага мечом. Враг3 ХП 15-5=10" А тут нет универсального рецепта ) Тебе минимум 4 игры привели как самые ламповые ) И все разные )
  17. Не все, но почти. Сэд, записывай - маршрут героев ОБЯЗАН быть в форме сердца XD Вот в чем причина то была всеобщей дружбы и любви! XD
  18. Нет. Но вопрос был о другом. Нет, конечно ) Даже очень наоборот ) Другое дело, что когда персы едят из одного котелка и прикрывают друг другу спины в бою - ну, не могут они и дальше волками быть, имхо. Иначе и варить себе уху каждый будет в своем котелке.
  19. А еще - никому не в обиду, сама тем же страдаю - но персы с каждой игрой все чудесатее и чудесатее (с) сложнее, со своими тараканами и прочим, многограннее, но при этом почему то к ним сложнее найти подход, какие-то точки соприкосновения. Та же СПН в этом плане стала для меня показательной ( В "Войне" - нет. Просто пришли персы куда-то, сидят, свободное действие до следующего МП. А потом один дикарь с севера тащит огромного грязекраба и орет "Да поможет мне хоть кто-то?" А желающих помочь больше, чем грязекраба :give_heart:
  20. Нет, это игроки ее наполняли такими событиями. Каких-то "внесюжетных" мастерских квестов не было. Хотя, да, это тоже важно ) Для меня )
  21. В Войне не было квестов, как в том же СПН, например. Были рельсы и мы, словно поезд, мчались по ним. Месяц и неделя - самая короткая игра, наверное, в этом разделе. МП почти каждый день. Но успевали придумать и отыграть свои личные квесты, некоторые превращались в массовые *вспоминает Джергена и его грязекраба*. А может просто я сама была наивным новичком и с перепугу сама лезла ко всем и каждому в игре. А потом Рыбка протухла.
  22. Увы! Но читала ) Так и пришла в раздел )
  23. Посиделки в лесу у ночного костра. Стоптанные сапоги. Звон мечей и последний пузырек с лечебным зельем, отданным другому^^ XD А если серьезно - когда персы не замыкаются на личных историях или на каком-то узком круге других персов. Для меня самой ламповой до сих пор остается "Великая Война", хотя были и персы интереснее, и истории живее (не только мои, но и других игроков), и личные эмоции от игры перекрывали те. Может я предвзята, потому что это была моя первая игра и потому отношение к ней особенное, но до сих пор вспомню - и такое тепло на душе ) Как то успевали персы и по сюжету идти, и дружить, и любить, и ссориться и в конце как-то никто не остался равнодушен хоть к кому-то. Все время пересекались они в разных составах - то охота, то посиделки, то еще что. Была какая то общая сплоченность. Не в обиду никому - но больше нигде такого не видела.
×
×
  • Создать...