-
Публикаций
3 882 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Thundervision
-
Комичная ситуация с сабреддитов сливов вчерашним днем:
-
А вообще на той неделе обещали показать материалы закулисья. Пока есть такое:
-
Я требую в DLC прибытия на Предприятие №3826 следователя Каневского для последующего расследования загадочных событий
-
Забавно будет, если все окажется черным пиаром Ну и да:
-
Робо-девочка (видно на параде и среди декораций в Театре). Задавался вопросом, кто это такая, п.ч. в лоре нет изображения. В файлах потом нашли совпадение.
-
Глянул сегодня на YT, там в целом есть экраны смерти от всех животных в игре. Да и вообще заставило задуматься, сколько раз я вообще умер... На средней сложности я наверное больше умер от левел-дизайна: лазерный барьер и бездны на Полигонах, чем от самих врагов, хых. Как исправят достижения и недоступные активности (щебетари и мертвые НПС), надо будет на Армагеддоне перепройти как раз к DLC. Тем временем, получаем доступ к груше и читаем свежую сводку
-
Это было лишь вопросом времени
-
Вообще склоняются ко мнению, что кто-то слил макет ТЗ. Впрочем, теперь Яндексу действительно придется устанавливать в любом случае, ахаха. Спойлеры по будущему контенту
-
Такой-то клоун Не то чтобы прям игровое, но, может, кому интересно будет: интервью с Анитой Пудиковой, с которой записывались движения балерин.
-
♂Ass we can♂ Мне чертеж Рельсы в самом начале ВДНХ упал. Думал, слишком имбово будет - сделаю попозже лучше. А потом выпала Звездочка :D Все же, надеюсь, откалибруют, п.ч. она обходит все остальное оружие по DPS, тем более что оружия будет гораздо больше, так как из запланированных трех десятков в игре только дюжина (а смысл, если Звездочка по-прежнему будет рулить). Рельсотрон же, несмотря на то, что бьет насквозь несколько врагов, неплох только на фоне непрокаченного оружия, п.ч. его самого невозможно прокачать, а слабые моменты никак не нивелировать: задержка выстрела и отдача, неудобный прицел, скорострельность и ± эффект деления на 0 (с одной стороны, удобно, что Пчелам чинить нечего будет, с другой - и лутать, собственно, тоже). Будет ведь смешно, если его даже ПТРД будет обходить по ТТХ. Мне больше не понравились Крепыш и Доминатор, чем Рельса: громоздкие и не слишком энергоэффективные (всего 6 гранат на ячейку и большой расход энергии, вот опять же - Звездочка...). На среднем уровне сложности большому култышу понадобилось порядка 4-5 самонаводящихся ракет с никаким АоЕ, чтобы того успокоить. В то же время даже ПМ можно нехило раскачать, где даже в автоматическом режиме будет ощутимый урон. А вот со способностями, как по мне, идеально. Я бы разве что Стужу чуть ниже других расположил, т.к. позже появляются враги и боссы, устойчивые к ее эффектам, и эффективности ради нужна еще и полимерная струя (но тогда проще надеть кассету), хотя в самом начале она рулит: собрать вокруг себя врагов, заморозить и запрыгнуть в центр с круговой атакой топора. Полимерный щит идеален для ближнего боя: свободной рукой можно и стрелять и махать дрынами. Телекинез - контроль толпы и урон по площади. Полимерная струя - небольшой дебафф врагов и буст к другим способностям/элементам. Грубо говоря, все абилки полезные и под разный стиль. На самом деле, проблема респауна врагов представляет опасность только в начале для непрокаченнного персонажа. Прокачав все способности и пассивки, а также оружие, я минут 15-20 стоял под камерой. Единственный раз, когда меня чуть не убило - это когда я получил леща от сброшенного Шмелем контейнера. За это время из более-менее worthy opponent'ов ко мне прибежал только один Беляш. А у Ульев на самом деле тоже есть откат по времени. Спустя n-ое количество убитых пчел он перестает на какое-то время отправлять их, плюс можно кинуть на него шок (после этого, правда, вылетят 1-2 ед.) или же распылить полимер и наэлектролизовать его. Другое дело, что два улья могут оказаться рядом друг с другом, и вот там уже действительно вакханалия может начаться.
-
A Guy Ritchie intro... Можно предположить, почему вырезали. Но отдельные кадры явно можно было просто заменить Bildota Time. И спойлеры. И повезло вновь найти скрин страницы описания Сезонника. Судя по всему, все с того же сайта Mundfish, только вообще не смог найти саму страницу... Равно как и старую страницу локаций (https://mundfish.com/ru/locations/) - эта перенаправляет на главную. Как бы там ни было, как и со списком оружия, список локаций тоже проредили. А вообще, если после финала вернуться на Предприятие через соответствующую опцию в меню, то игра ломается капитально:
-
Эта дорога к станции проклятая, как и култыш на мосту) Как не посмотрю, у кого-то на брюхо садится или же висит задний привод . Я же имел несчастье припарковаться рядом с транспортным контейнером. А стоило залезть обратно... Какие-то эксперименты со временем начались:
-
Причем версия VK Play Русский завезли только в физическое издание: Нащелкал страницы артбука в альбом, если вдруг кому интересно (АТТЕНШН: сюжетные спойлеры). edit: Оп, еще отсылочки, откуда не ждали:
-
Собственно, биографические выдержки из цифрового артбука (большие спойлеры): Возможно, в физическом даже больше информации - там добра на 300 страниц, насколько я читал (против 248 в цифровом).