Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Thundervision

Посетители
  • Публикаций

    3 872
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Thundervision

  1. Thundervision

    Atomic Heart

    Глянул сегодня на YT, там в целом есть экраны смерти от всех животных в игре. Да и вообще заставило задуматься, сколько раз я вообще умер... На средней сложности я наверное больше умер от левел-дизайна: лазерный барьер и бездны на Полигонах, чем от самих врагов, хых. Как исправят достижения и недоступные активности (щебетари и мертвые НПС), надо будет на Армагеддоне перепройти как раз к DLC. Тем временем, получаем доступ к груше и читаем свежую сводку
  2. Thundervision

    Atomic Heart

    Это было лишь вопросом времени
  3. Thundervision

    Atomic Heart

    Вообще склоняются ко мнению, что кто-то слил макет ТЗ. Впрочем, теперь Яндексу действительно придется устанавливать в любом случае, ахаха. Спойлеры по будущему контенту
  4. Thundervision

    Atomic Heart

    Такой-то клоун Не то чтобы прям игровое, но, может, кому интересно будет: интервью с Анитой Пудиковой, с которой записывались движения балерин.
  5. Thundervision

    Atomic Heart

    ♂Ass we can♂ Мне чертеж Рельсы в самом начале ВДНХ упал. Думал, слишком имбово будет - сделаю попозже лучше. А потом выпала Звездочка :D Все же, надеюсь, откалибруют, п.ч. она обходит все остальное оружие по DPS, тем более что оружия будет гораздо больше, так как из запланированных трех десятков в игре только дюжина (а смысл, если Звездочка по-прежнему будет рулить). Рельсотрон же, несмотря на то, что бьет насквозь несколько врагов, неплох только на фоне непрокаченного оружия, п.ч. его самого невозможно прокачать, а слабые моменты никак не нивелировать: задержка выстрела и отдача, неудобный прицел, скорострельность и ± эффект деления на 0 (с одной стороны, удобно, что Пчелам чинить нечего будет, с другой - и лутать, собственно, тоже). Будет ведь смешно, если его даже ПТРД будет обходить по ТТХ. Мне больше не понравились Крепыш и Доминатор, чем Рельса: громоздкие и не слишком энергоэффективные (всего 6 гранат на ячейку и большой расход энергии, вот опять же - Звездочка...). На среднем уровне сложности большому култышу понадобилось порядка 4-5 самонаводящихся ракет с никаким АоЕ, чтобы того успокоить. В то же время даже ПМ можно нехило раскачать, где даже в автоматическом режиме будет ощутимый урон. А вот со способностями, как по мне, идеально. Я бы разве что Стужу чуть ниже других расположил, т.к. позже появляются враги и боссы, устойчивые к ее эффектам, и эффективности ради нужна еще и полимерная струя (но тогда проще надеть кассету), хотя в самом начале она рулит: собрать вокруг себя врагов, заморозить и запрыгнуть в центр с круговой атакой топора. Полимерный щит идеален для ближнего боя: свободной рукой можно и стрелять и махать дрынами. Телекинез - контроль толпы и урон по площади. Полимерная струя - небольшой дебафф врагов и буст к другим способностям/элементам. Грубо говоря, все абилки полезные и под разный стиль. На самом деле, проблема респауна врагов представляет опасность только в начале для непрокаченнного персонажа. Прокачав все способности и пассивки, а также оружие, я минут 15-20 стоял под камерой. Единственный раз, когда меня чуть не убило - это когда я получил леща от сброшенного Шмелем контейнера. За это время из более-менее worthy opponent'ов ко мне прибежал только один Беляш. А у Ульев на самом деле тоже есть откат по времени. Спустя n-ое количество убитых пчел он перестает на какое-то время отправлять их, плюс можно кинуть на него шок (после этого, правда, вылетят 1-2 ед.) или же распылить полимер и наэлектролизовать его. Другое дело, что два улья могут оказаться рядом друг с другом, и вот там уже действительно вакханалия может начаться.
  6. Thundervision

    Atomic Heart

    A Guy Ritchie intro... Можно предположить, почему вырезали. Но отдельные кадры явно можно было просто заменить Bildota Time. И спойлеры. И повезло вновь найти скрин страницы описания Сезонника. Судя по всему, все с того же сайта Mundfish, только вообще не смог найти саму страницу... Равно как и старую страницу локаций (https://mundfish.com/ru/locations/) - эта перенаправляет на главную. Как бы там ни было, как и со списком оружия, список локаций тоже проредили. А вообще, если после финала вернуться на Предприятие через соответствующую опцию в меню, то игра ломается капитально:
  7. Thundervision

    Atomic Heart

    Эта дорога к станции проклятая, как и култыш на мосту) Как не посмотрю, у кого-то на брюхо садится или же висит задний привод . Я же имел несчастье припарковаться рядом с транспортным контейнером. А стоило залезть обратно... Какие-то эксперименты со временем начались:
  8. Thundervision

    Atomic Heart

    Причем версия VK Play Русский завезли только в физическое издание: Нащелкал страницы артбука в альбом, если вдруг кому интересно (АТТЕНШН: сюжетные спойлеры). edit: Оп, еще отсылочки, откуда не ждали:
  9. Thundervision

    Atomic Heart

    Собственно, биографические выдержки из цифрового артбука (большие спойлеры): Возможно, в физическом даже больше информации - там добра на 300 страниц, насколько я читал (против 248 в цифровом).
  10. Thundervision

    Atomic Heart

    К сожалению, багулина конкретно с нейромодулем. Можно зачастую видеть, как он вроде бы и лутается, но остается полностью неинтерактивным. Из-за него буквально целенаправленно устраиваешь робоцид и массовое мародерство в попытках его получения. Известная проблема. И вроде даже правили в патчах, да не выправили, если судить по отзывам. Но если очень надо, можно ненужное оружие разобрать, если в модификациях использовался. Благо соотношение ресурсов при разборе 1:1. Самые обидные баги - это поиски животин, трупов и щебетарей (особенно недоступный щебетарь в пестицидном цехе, причем подбирается в дев-билде), т.к. с некоторыми не только взаимодействовать не получается, но и с получением достижений тогда полный пролет. Впрочем... Я пропылесосил все доступные полигоны, а у меня не получено даже достижения за простое обнаружение, ха-ха. А вот физика с култышами на мосту даже забавна, но фигово одно - из транспорта доступен только автомобиль москвич, хоть и новой модели. Учитывая, что горсветовский ЗИЛок есть в игре, это ж какой финт ушами упустили, эх! :D Если в той же GTA катаешься, пока не дослушаешь любимую песню, то тут выгуливаешь последнего врага, чтобы послушать подольше :D Саундтрек в игре, конечно, бомба. В понедельник весь рабочий день в голове крутились «Звездное лето», когда спешил куда-либо, и тема Эли «в режиме ожидания» Шутки шутками, но все еще есть возможность ввести как босса. Да еще и ремикс оригинального трека сделать. Кстати, Артем Галеев, арт-директор и хранитель лора, открыл на YT доступ к старым WIP'ам и демкам, когда вместо AH был еще просто проект 3826, Soviet Lunapark, а еще раньше - простые наброски и пробы пера. Что-то не дожило, что-то претерпело изменения, что-то - спойл... есть в комментариях. На другом канале есть больше материалов по игре и студии в целом, если кому-то вдруг интересно.
  11. Thundervision

    Atomic Heart

    Ага, бросать на таком клиффхэнгере меня не устроило, поэтому решился добить все-таки историю за вечер. Уже в финале.
  12. Thundervision

    Atomic Heart

    Протаскав ее в течение второй половины игры, хочу сказать, что Звездочка - это имба на нормальной сложности, если вложиться в энергоэффективность и раскачать оружие, ОЧЕНЬ, если попутно бахнуть сгухи и опрокинуть фронтовых, прикрывшись Полимерным щитом. Огнестрел и энергооружие попросту не поспевают за ее уроном, а толпам врагов и боссам - и того хуже из-за скоплений и своих больших моделей. Разбирает их в считанные секунды. Тут даже прокаченный Крепыш разочаровал сильно, когда не смог эффективно разделаться с хордами култышей.
  13. Thundervision

    Atomic Heart

    Если бы они хоть идейные были... Таким важны не столько мир и мультики, сколько потешить свое ЧСВ возможностью потрепать кому-то нервы без последствий под прикрытием благой цели (это у нас, как говорится, за разговоры в инете можно словить по е...). Где-то уже видел, что БиоШок в качестве контраргумента уже представили с не менее «уничижительным» плакатом. Из действительно обидного, так это то, что в игру не доехала половина оружия. Интересно, что даже недоступное оружие отображается у Эли в списке, поэтому ждать чего-то новое точно нет нужды. А учитывая ранее внушительный список палок-стрелялок, остальное, видимо, оставили для DLC. Те же Лапта и Клуша вполне юзабельны в дев-билде, если не считать проблем с клиппингом. Кузьмич же не только фигурировал в геймплейных видео, но и продолжает фигурировать на сайте AH. Закончил ночью с ВДНХ. Не знаю, что больше меня удивило: Пушистов или внезапный Шура, но понравились оба, хаха.
  14. Thundervision

    Atomic Heart

    Цепной Шок на полный урон подцелям рулит, особенно против пчел. Мне осталось 2-3 пункта качнуть в Стуже и Шоке, и буду трогать другие три. Но полимерная струя даже с 1 прокачкой на дальность действия уже хорошо ощущается, особенно вкупе с Шоком - сия комбинация дает внезапно хороший контроль толпы, если распылить с умом, так как роботов, влипших в наэлектрилизованный полимер, начинает коротить до тех пор, пока сам полимер не распадется. Пусть им и не наносится много урона. Правда, П-3 тоже начинает коротить, хе-хе, если вляпаться (равно как и в подожженный полимер). На реддите еще видел совет по борьбе с ульями - если накидать сначала полимера на него, а потом замкнуть, то будет выведен из строя подольше. Надо будет опробовать. Вот со Стужей, похоже, есть неприятный баг(?). Пассивка на доп. лут с замороженных, похоже, просто растирает их в пыль - и подбирать нечего после уничтожения. Обратил внимание на Вовчиках, так как их проще всего разобрать с каста и удара в замороженном состоянии. И здесь же стоит отметить в целом неподбираемый лут: очень не советую разбирать врагов в воде, если там буквально не пара сантиметров до дна - придется заниматься пиксель-хантингом, чтобы подобрать угол для появления подсказки. А если глубже, то и вовсе пиши пропало. То же самое касается и лута, который клипится в террейн уровня (заметил это с подковами). Если присесть рядом и поелозить, то подсказка на подбор вылезет. Впрочем, это просто металлические части, в коих дефицита нет.
  15. Thundervision

    Atomic Heart

    Один из композиторов игры делится мыслями и процессом создания ремикс-версий:
  16. Thundervision

    Atomic Heart

    Не, добрая часть оных в бункере не работала - просто белый экран. А где-то и картинка была. Но все до единого были без звука.
  17. Thundervision

    Atomic Heart

    Часа два наверное шарился в первой деревеньке в попытках выяснить, как отключить камеры - не так понял Зинаиду. Ну хоть лута собрал прилично, хе-хе. Оказалось, что это буквально следующее сюжетное задание. Не то чтобы я плевался от поведения П-3, но, по-моему, Рафик-машинист - это карма за все начало игры, в котором майор на всех срывался и затыкал всем рты, ха! А вообще занятно-с... Пробрался в один из полигонов в начале и - о, чудо! В комнате отдыха «Ну, погоди!» со звуком. До этого момента везде без звука было, даже в прологе. Да и, собственно, все 43 выпуска м/ф в файлах со звуком.
  18. Thundervision

    Atomic Heart

    Когда внезапно услышал Сибириаду за закрытыми воротами: Обратил внимание, что одна и та же «Сипуха» может уронить дополнительно 2-3 ящика, причем последние спаунятся уже при попадании по роботу (после того, как был сбит первый)
  19. Thundervision

    Atomic Heart

    Хе-хе. СММщики VIZIT'а вновь отрабатывают на 110%
×
×
  • Создать...