Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Thundervision

Посетители
  • Публикаций

    3 882
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Thundervision

  1. Thundervision

    Saints Row [серия]

    Главная и основная проблема игры в том, что это практически та же самая игра, что и в 2011 году. Причем реюз некоторых ассетов налицо. Даже разница в героях не имеет значения, п.ч., оставь они старую команду, геймплей и окружение остались бы практически без изменений. SRIV вышла всего ничего после TT, но и та уже неоднозначно была воспринята, даже если игнорировать полную трешовость происходящего. Вот и тут - это все тот же большой мертвый и пустой мир (даже немного обрезанный), где ничего не происходит. Где нет смысла и не на что отвлечься от миссий и бойни. Как и с Киберпанком, вновь и вновь обидно видеть, что усилия художников и дизайнеров окружения по сути своей были ни к чему. Когда игру называют перезапуском, ожидаешь гораздо большего, даже с косяками, но хоть какое-то переосмысление и что-то свое. А здесь просто в уравнение закинули пару новых переменных, которые это уравнение и сломали. Вроде что-то знакомое, но как-то через одно место. Проще всего наверное будет провести параллель с 3-ей Бордой: SR 2022 по отношению к прошлым играм - это как Borderlands 3 по отношению к Borderlands 2: натянули графон, добавили отличных QoL-фишек и настроек (что-что, но перезапуск отличился здесь), но вот ты пытаешься втянуться в процесс, а ничего не происходит. Как говорится, not feeling it. Сценарий хромает, персонажи в большинстве своем вообще не запоминаются. Пока наигрался с денек (но дошел только до сбора декора для церкви), и интересными нахожу только Кевина и Нину (пожалуй, не считая Босса, тащит на своем горбу). Илай воспринимается как абсолютная клишированность темнокожего мозговитого персонажа с какого-нибудь СиДаба, со скучнейшим характером Джейкоба из МЕ2. Он есть, что-то говорит, но как-то внимания не обращаешь на него. Просто п.ч. скучно, да и надо было заполнить квоту (хочется верить, что по ходу сюжета впечатление поменяется в лучшую сторону). Сюда же и Гвен из пролога. Вот что-что, а вот эта напыщенная badass-ость героини уже в печенках сидит, не помогает и крикливый голос озвучки: в "эмоциональных" моментах ощущение такое, будто вилкой по фарфоровой тарелке скребут. С Боссом, как по мне, все по-прежнему ОК. Общее впечатление от абсурдности и полного понимания происходящего ГГ такое, что если сделать похожего на Райана Рейнольдса персонажа, будет просто попадание в десятку в его персонажа из последних фильмов. Среди упомянутых QoL-фич хочется отдельно упомянуть возможность настроек жирноты врагов, ГГ и внимания со стороны копов/банд. Немного подумав, в начале игры я выбрал сложность «Сэнсэй». Впервые я пожалел об этом, когда приехал к Дэйви на сопровождение в самом начале, где игроку на отстрел дают револьвер и ПП. И вот тут у меня жопа улетела столь же высоко, как и бесчисленные болванчики из взрывающихся ТС. В попытках выполнить все 3 бонус-задания переигрывал более 10 раз, где нельзя было пропустить интро миссии. Вылезать на крышу - чистое самоубийство даже против двух врагов, т.к. здоровье сносится в секунду, и пока ты лезешь обратно в машину, сносится здоровье последней. Без бага на точность (когда залезаешь обратно в тачку с ПП в руках, у последнего перестает падать кучность), ПП более чем бесполезен, т.к. после первой же очереди у него точности нет от слова вообще - тупо Spray'n'Pray. Усугубляет ситуацию факт, что все пули имеют время полета, и приходится пристреливаться на упреждение, что вдобавок усугубляется слепой зоной в уязвимых местах, куда либо не достается камера, либо загораживается ГГ. Пришлось идти в настройки и подстраивать живучесть себя и врагов. Само управление автомобилями по-прежнему аркадное, но, как по мне, стало удобнее и приятнее. Хотя от способности бортования пока что смешанные чувства. Из откровенных минусов - подцепленные троссом машины и объекты практически никак не влияют на управляемость. Но что откровенно раздражало в первые часы игры: Въехать в ТС под управлением НПС практически на любой скорости (без монстр-колес) - срезает 50% здоровья автомобиля, при этом еще и мгновенно разгоняется до 88м/ч. Но и прежде в серии тачки НПС не отличались живучестью. Здесь это просто заметнее из-за полосок здоровья. Невозможность выбора дистанции камеры через горячую клавишу. Неудобно, когда за рулем, п.ч. сильно отдаляется, а то и вовсе багует так, что перемещается на голову ГГ за рулем. Поддержка прицеливания, которая включена по умолчанию. На клавомыше раздражает и больше мешает. Управление вертолетом еще не настраивал под себя, но по ощущениям, оно + физика стали куда хуже по сравнению с TT. Проблемы с производительностью есть. Поставил на Ультра. Просадки были, но игралось хорошо. Пока не начал миссию с конвоем. Там в одном из моментов ФПС упало где-то до 15 кадров. Oof. Огромный, пустой и мертвый мир. Сразу флешбеки прошлой SR, Just Cause и Cyberpunk'а в промзонах и Пустошах (даже цветовая гамма такая же). Вот прям сразу же, как дают покататься по миру. Тюнинг автомобилей имеет свойство забаговаться на пресетах. Даже если оно не установлено, ТС может все равно визуально остаться с наворотами. Прошлой ночью из-за этого бага произошел первый вылет, когда вышел из категории через Esc.
  2. Thundervision

    Saints Row [серия]

    (Не)много сливов: кто-то погрел руки раньше всех и загрузил на YT обзоры механик, кастомизации, радио, прохождение и т.д. https://www.youtube.com/c/AfterGames/videos
  3. Опачки.

    Изображение

    http://n7hq.masseffect.com/

    MP к ME3LE прикрутить так и не смогли, поэтому устроили классическое «так не доставайся ж ты никому»? :react_jo:

    1. RenegadeSpectre

      RenegadeSpectre

      Да уж. Надеюсь сервера МЕ3МП не отрубят, а то иногда залетаем вспомнить былые времена :507076053764669440:

    2. RenegadeSpectre

      RenegadeSpectre

      Уже работает. Может профилактика какая была, фиг знает. 

    3. Thundervision

      Thundervision

      Ворчливо: да? Повезло им... Но пистолет все-таки далеко убирать не буду

      :react_liara:

  4. Thundervision

    Креатив

    Очередная божественная работа от eli_handle_b․wav:
  5. Thundervision

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    Мультяшность Анрила в наличии
  6. Thundervision

    Half-Life [серия]

    С «новыми» зомби примерно та же проблема, что и с Расой X. К тому же в оригинале и так были «быстрые зомби» отдельным и криповым подвидом.
  7. После меметичных стримов на релизе наконец-то заценил собственноручно игру на новом ПК со всеми обещанными красотами и сразу с патча 1.5. Сравнивая с первыми версиями, действительно вспоминается сравнение Шуссом состояния игры с SERC'ом, который пердит, дымит и разваливается, но все же кое-как работает. И, тем не менее, сразу вопрос: где у вас тут получают Панамство? Выполнив все имеющиеся квесты (кроме одного с американскими горками, ибо не нашел НПС, но все равно покатался), прошел игру пока что на «Звезду» с Панам. Сюжет хоть и сильно затянул, но, как по мне, начало 3-го акта казалось таким, что вот-вот только все начинается (корпоративные и семейные драмы в Арасаке и не только), а на деле - это уже финишная прямая, что очень было обидно. Один из немногих случаев, когда игру не хотелось так скоро завершать, но при этом в мире делать абсолютно нечего кроме катания или убивания. Имхо, так и не смогли раскрыть в полной мере, что значит душа, по крайней мере, во вселенной КП. Да, оригинальный персонаж «погибает» сразу же, воткнувшись в «Микоши», но скопированная версия, даже будучи несовершенной, никак не проявляет себя с негативной стороны в оставшемся для игрока времени. И если с Джеки прямо показывают, насколько топорно и убого выглядит скопированная личность, когда и спасти уже почти нечего из данных, то в случае с Ви не происходит ничего странного: друзья ничего не замечают, а игроку не дают выбрать тот или иной вариант диалога, который мог бы идти в разрез с устоявшимися отношениями. Т.е., все зависит от восприятия самого игрока, и если не принимать близко по тем или иным причинам, или же не будет подниматься в аддонах, то пока что вообще идеальный финал. П.ч. если заходить в потемки «души» издалека, то ГГ, при наличии всех имплантов, вообще киборг и самый что ни на есть киберпсих, если уж будем откровенны. Можно было и ачивку добавить за прохождение с минимум имплантов, не считая квестовых, оставаясь труъ-кожаным мешком. Что до финала, то несмотря на количество концовок, половина из них открытые и соответствуют жизненному пути персонажа (остальные же закрыты и имеют отчетливый финал): «Звезда» - Кочевник; «Солнце» / «Путь Славы» - «Дитя улиц; «Дьявол» - Корпорат, что, в свою очередь, оставляет возможность продолжения истории уже в аддоне(-ах), т.к. во всех игрок остается все с тем же 6-месячным сроком годности. И даже если принять во внимание отъезд из НС с Панам и Альдекальдо... На самом деле, обидно, что нельзя, в зависимости от того, помогал ли Ви тем или иным людям, или хорошей репутации, спланировать нападение на башню более деликатно: группа Роуг, группа Альдекальдо и группа Ви. Кто-то отвлекает, кто-то отрубает коммуникации и связь, кто-то - на случай плана Б. Или же пойти одному, но после - бросить все и уехать в закат с Панам, хе-хе. Еще обиднее, что нельзя промыть мозги Горо, чтобы тот все-таки согласился встать на путь кочевника. Приторный хэппи-энд - это, конечно, было бы слишком, но его слепая преданность корпорации не оставляет выбора, кроме как предать и бросить бедного ронина под автобус, особенно после его же спасения. В целом, честно говоря, особо не следил за игрой на промо-стадии (с моим-то тостером и видео с трудом смотрелось): несколько демок и видео смотрел, предвкушал, да. Тем не менее, некоторые моменты остались в памяти, которые, хех, не дожили до релиза. Когда получил моноструну, то сразу же вспомнил про дистанционный взлом, причем пытался взломать точку доступа (ТД), а не НПС - безуспешно. Самые сильные стороны игры - это сюжет, пара сайд-квестов, персонажи и графика. Бесспорно. Однако, увы, если не нестись по сюжету и сайдам, абсолютно мертвый мир быстро становится очевидным, хотя поначалу пытаешься не верить в это. Дело даже не в обещанной симуляции жизни НПС, а просто событиях вокруг игрока или хотя бы активностей, включая некриминальные/ненасильственные: все почти всегда остается на своих местах, словно все действо - это просто коллекция брейндансов: когда ты переходишь к следующему, то в предыдущем все остается на своих последних местах. К сожалению, четко видно, что хотели смочь во многие элементы, но почти, кроме сюжета, основного мира и персонажей, нигде не преуспели - не знаю, не успели или не смогли. По части погружения в игру, вышедшая в далеком 2008 GTA IV по-прежнему может заткнуть за пояс все новые выходящие open world-игры. Что же касается КП77... Для себя выделил следующие недостатки, которые разочаровали, учитывая как CDPR хотели в погружение. Личные апартаменты в 1.5: Отличная фича, только практической пользы почти никакой: как водится, ГГ не может пригласить к себе ни друзей, ни ЛИ; равно как и перемещать награды-декорации и Нибблза/Игуану между жилищами. Ну ладно, че. Зато есть. Взаимодействие с окружением: Опять же, все сугубо в пределах апартаментов и квестов - ничего из подобного вне указанного не удастся лицезреть. Ни игры на гитаре, ни уплетания суши. Котейку - и того погладить не дают! Как-то обидно, учитывая, что сейчас многие пытаются в непосредственную интерактивность, дабы полностью погрузить игрока в процесс. Как и в первом случае, имея столько контактов в телефоне и выстроенные отношения с НПС, будь они враждебные/дружеские или любовные, ничего кроме пары-тройки фраз до конца игры не является доступными: нельзя позвать тех же Вика или Ривера в боулинг или пропустить по бутылке пива или позвать ЛИ на свиданку/прогулку; нельзя продолжить участвовать в тех же гонках (впрочем, понимая, насколько топорно вообще сделана механика, тут 50/50, но суть именно в самой возможности отвлечься от «kill-loot-return»), уличных боях или посетить раскиданные по игровому миру стрельбища; Каким бы мозговитым технарем ГГ не был, помочь очередному человеку с машиной в Пустошах - вне наших полномочий; Нельзя набигать на магазины и ограблять случайные корованы, ибо их просто нет в открытом мире - мой кочевник был огорчен; С вырезанными метро, автобусами, такси (причем обе известные компании, Деламейн и Боевое такси) и АВи уже и так все понятно; Как водится, первая в игре анимация у рипердока является и последней; понятно, что сделано в угоду удобности (учитывая количество имплантов), но, тем не менее, можно было сделать по анимации на каждый тип. Огромное количество игровых автоматов, с которыми нельзя взаимодействовать. Моды... Отсутствие возможности сразу ликвидировать врага без предварительного захвата поначалу серьезно злило, хотя точно помню оную возможность в демке. Да, можно сказать, что у ГГ просто нет времени на это в рамках сюжета, но давайте будем честны, что это такое себе притягивание. Даже периодические сбои биочипа вне миссий напоминают о состоянии ГГ скорее чаще после пропуска времени и сна, чем после слишком много проведенного времени вне сюжета. Геймплейные элементы: Отсутствие глубокой кастомизации оружия/ТС, равно как и возможность выбора цветовой схемы ТС: да ради бога, никто не просит EFT или Underground. Но, блин, в игре огромное количество вариаций внешнего вида оружия и автомобилей, но игроку в кач-ве собственности представлены только определенных конфигураций и далеко не самых впечатляющих цветовых схем. Уж на крайний случай, как и в монтаже пролога, все-таки должно быть возможным приобретение у дилера или через сеть автомобиля определенного цвета и конфигурации? Впрочем, моды уже исправили; Невозможность предпросмотра одежды. Я даже не берусь сказать, сколько часов я продолжал кликать на одежду, ожидая увидеть примерку X) Опять моды! ГГ может единолично аннигилировать батальоны военизированных отделений корпораций или банд, причем даже открыто средь бела дня под камерами, но никаких последствий за этим не последует. Никто за нами не отправит карательный отряд, киллера. Даже нападения на мерков из «Посмертия» никак не отражается на ГГ. А заминированный автомобиль, к сожалению, пригоден только для НПС; Пересечение федеральной границы практически незаметно и не несет каких-либо серьезных последствий, несмотря на поднятие в воздух авиационного комплекса радиообнаружения и наведения (по крайней мере, игра предупреждает об этом), повезет лишь на пару дронов-мимокрокодилов и мехов, который, дай бог, с 10 метров заметят тебя. Деламейн оставляет нам такси с топовым пакетом, из которого мы получаем ровным счетом ничего: боевого режима нет, пуленепробиваемых стекол нет, автопилота, хотя бы по установленному маркеру на карте, тоже нема. Ну, может, хоть отвозит бренное тело в случае кончины куда-нибудь... Хех. Могли сделать куда больше фич с имплантами: адаптивное зрение, ночное видение/тепловизор, импланты на скорость бега и т.п.. Честно говоря, наличие топовой оптики в самом начале вообще заставляет не смотреть на предлагаемые рипердоками вариантами. К слову, половину HUD'а можно было привязать к наличию той же оптики, п.ч., сюрприз-сюрприз, отключение перекрестия также отключает и UI смарт-оружия. Я бы не поскупился на покупку подобного, а до тех пор... Целиться примерно в область головы и отводить камеру; Отсутствие выделенной радиостанции для музыки пользователя. Почитав гайды по ручному внедрению, и вовсе становится грустно, п.ч. имеющиеся станции и так хороши. Просто композиций мало, а заменять - не хочется. Про полицию, думаю, даже и говорить не надо. Грустно и обидно, что даже простых патрулей нет. С другой стороны, нападение на гражданских и действие против закона в принципе никак не поощряется и не несет никакого профита. Не скажу насчет сюжета, но ощущения по контенту такие, что не довели до ума или вырезали примерно столько же, если не больше, чем в свое время в Сталкер ТЧ. В рамках имеющегося мира огромная площадь либо никак не задействована, либо закрыта для посещения игроком - и тут гадай: п.ч. не успели или п.ч. метят в дозаполнение оных в аддонах на манер TW3? Combat Zone; NC Stadium Arasaka Waterfront Oil Fields Militech HQ Orbital Air Space Center Kujira Biotechnica Flats North Oak Casino Megabuilding H4 NC Prison Petrochem Plant + акватория и неплохое кол-во локаций поменьше (возможно, даже перезаполнение Пустошей или кусок SoCal/AZ). Хочется верить, что не бросят игру сиквела/Ведьмака ради, а исправятся как в прошлом NMS, заодно доведя до конца первоначальные задумки и наработки. A man can dream! Но как минимум с космопортом и боевой зоной все понятно - много намеков, сливов и остатков в самой игре. Пристань же Арасаки и Кудзира, возможно, связаны между собой. Мне кажется, авианосец даже может иметь истинную версию событий (уж очень похоже, что сцена с казнью «Душегубом» происходила именно там: верхняя палуба, залитая красным светом, водная гладь снаружи) в виде брейнданса или еще чего-либо, с помощью чего узнаем полную хронологию событий, а также, была ли операция спланирована и скоординирована Милитехом и Морганом, а Джонни был полезным элементом, и кто же именно спас Джонни от Адама при первой встрече). Из смешных и не очень багов, которые испытал в 1.5: Убитый прогресс по главному заданию в молле, потому что в попытках добраться до фургона без шума и пыли я обошел аккурат через «арену» Сасквоч, после чего, включая взаимодействие с фругоном, вся центральная секция оказалась наглухо закрыта рольставнями. Бодался наверное с минут 30, один раз даже запустил каким-то образом скрипт, открывший главный вход, но я не успел проскочить, пока не обратился к Гуглу, который и поведал мне о баге; Почему-то только Кортес V5000 заглушает собой радио в целом, что довольно обидно, так как сей седан - одно из любимых ТС, «а без музыки не хочется пропадать»; В финале у Панам сломалась анимация и первая превратилась в «опрокинутую» мебель во время кат-сцены со Смэшером; Введенный с той же Панам сон в лагере Альдекальдо, если не продвинуться чуть дальше по сюжету, работает строго и только после пропуска 48ч, что в самом лагере невозможно; прямой индикатор - если она сидит в трейлере, а не стоит. Легендарные скрипты: на каком-то моменте игры сломалось извлечение скриптов из точек доступа; уже позже, когда понял (не без помощи Гугла), что легендарные скрипты можно получить всего 2 способами, и оба - перки, перераспределил перки еще раз. Да только фиг там - издевался над ТД 9-10 ИНТ и выше, но часы перезагрузок не возымели вообще никакого эффекта. Судя по вчерашнему реддит-посту, до сих пор сломано. Есть одна или ряд зон с торговцами, где отбирают управление оружием и возможность прыгать даже после выхода из данной зоны, благо лечится перезагрузкой; Киберпсих Мельстрёма определенно оставил след на психике Винсента да такой, что глич-эффект отказывался пропадать после завершения задания; Другое задание, но уже не от Реджины, предлагало подключиться к телу, но никакой триггер-зоны ни на, ни вокруг головы так и не нщупал; Празднование угона танка сопровождалось угрюмым безостановочным клаксоном грузовиков; У НПС иногда ломаются анимации/логика, в рез-те чего можно заметить оных, например, сидящими в воздухе; Закинул как-то тело в багажник, сохранился и продолжил вычищать случайное сборище. После перезагрузки машина пропала, а тело - осталось. Более того, его сразу же спалили. Из той же оперы: сохранился во время зачистки крыши по зову NCPD, всех вырубил и спрятал - только 3 человека остались. Перезагрузился - каким-то неведомым образом совершенно случайный мимокрокодил НПС убился на крыше рядом с вражеским НПС, после чего тот поднял шухер :wheeze: Небольшое дизайнерское опущение: в эмбиенте НС можно то и дело услышать завывающие классические сирены, если бы не одно «но» - NCPD используют другую сирену, NCFD в игре не видать, а скорую - заменяет Травма Тим, которые передвигаются на АВи. Фиг его знает, к чему такая простыня. Игра понравилась, задел в целом понравился, Панам ванлав, а вот реализация - с горем пополам, к сожалению. Верю в лучшее и скорейшее возвращение в КП77, в который, очень надеюсь, что вдохнут новую жизнь. Впрочем, не удивлюсь и обратному.
  8. Thundervision

    Креатив

    eli_handle_b․wav, the one and only.
  9. Каждое новое видео от автора теперь небольшой праздник, бо как же годно-то:

     

  10. Thundervision

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    Сурвариум - это скорее о попытке легко и непринужденно навариться, когда вокруг огромное количество раздосадованных отменой С2 фанатов. А потом еще раз... Когда вокруг огромное количество роялей. А мечты... Ну, вы понимаете... Да и даже при наличии геймплейных демок будет не все так однозначно. Точно не со Сталкером:
  11. Thundervision

    Half-Life [серия]

    Плюсы «протезирования» от Альянса на 2:41
  12. Thundervision

    Пацаны / The Boys

    Вдогонку про S3:
  13. Thundervision

    Grand Theft Auto [серия]

    На главном острове есть два автомобиля «под прикрытием»: Гепард за полицейским участком (Маленькая Гавана) и ФБР Вашингтон - в закоулке недалеко от пиццерии в деловом центре. Никаких ухищрений для получения оных, кроме прогресса в сюжете, не надо, при этом обе машины перекрашиваются на станциях. Ну, а после финальной миссии можно хоть танк, хоть Апач из форта Бакстер угнать, главное - полицейскую форму напялить предварительно.
  14. Thundervision

    Half-Life [серия]

    Попалось в рекомендациях. Не всё же одними мемасами и щитпостингом перебиваться:
×
×
  • Создать...