-
Публикаций
3 882 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Thundervision
-
#1: Дедлайн в самом разгаре: #2: Хайп выходит на новый уровень: #3: Как и 1-ый выпуск комикса (с новыми моментами, которые не присутствовали в превью-версии, и концовкойсо слов интернета):
-
Не хочется разбивать ожидания и надежды, но, емнип, Новый Орлеан/Проект Луизиана на деле оказался кодовым названием Pillars of Eternity II, взял с реддита: Это сродни ЕА/DICE, которые хотят продать Battlefield или Ubisoft с Far Cry. Fallout 4, каким бы противоречивым он ни казался, всё-таки оказался для Беседки самой успешной игрой за всё время. edit: В качестве альтернативы можно будет попробовать New California (Project Brazil), когда мод выйдет:
-
PCGamesN отмечает 20-летие серии публикацией различный статей и интервью касательно игр серии. Создание Нью Вегаса было гонкой против времени и «наглых» NPC Другие статьи: How did Fallout 1 ever get made? Fallout nearly went first-person back in 1997 How Fallout 2 defined the series The time is right for a Fallout Tactics sequel How Fallout 3 reinvented the dungeon Fallout 3's Vault 101 is perfect Why the scrappiness of New Vegas is a perfect fit for Fallout's dystopia Why Come Fly With Me is the best, and funniest, side-quest in Fallout: New Vegas New Vegas's wanderlust makes it the most adventurous Fallout game Крис Авеллон тоже присоединился к столь знаменательной дате, опубликовав фото на своей странице в Facebook: Тизерит ли он что-либо, или же просто вспоминает былые времена... ¯\_(ツ)_/¯
-
Вкратце: Лэйдлоу есмь мировой мужик, мне нравится его идея и видение событий, но дело в том, что в разработке принимало участие много людей и для склеивания сюжета воедино учитывались разные мнения относительно событий и персонажей. А до тех пор, пока Гейб жирует и не произносит заветные 3 слова, каждый может наслаждаться той развязкой и "каноном", которые лично ему по душе: исчезновение человечества, второе пришествие Комбайнов, хэппи-энд, Gordon Freeman = G-Man, возврат во времени и недопущение событий в BM, открытый финал и т.п. Каждый найдет свое. Простыня текста: Имхо, тут проблема-то в том, что ни Гейб, ни Valve так до сих пор и не подтвердили или опровергли статус разработки, не считая точки на эпизодической модели (что, как ни крути, вполне логично после стольких лет ничего, окромя отмены 2 эпизодов и наличия части/эпизода Шредингера). Ни комиксы, ни книгу, ни заявление -- ничего не выкатили. и куча других вариантов кофейной гущи. Быть может, Гейб пошел по стопам Гоголя и в прямом сжег к чертям всё. Или же все наработки (билды, ассеты, VA-записи) и варианты сценария по-прежнему хранятся в студии... И тот самый канон в HL ведь тоже вещь специфичная: он вроде как есть, но в то же время его нет. Взять того же Шепарда из вполне официальной игры, он настолько каноничен, насколько захочет G-Man Gabe-Man Valve: С Epistle 3 Марк сам открыто несколько раз призвал расценивать опубликованный сценарий как фанфик и не считать его официальным, п.ч.: это его версия событий он завязал с игростроем, так и не успев закончить историю; он больше не в Valve, т.ч., как ни крути, каноном сценарий не назвать Даже если мы просто посмотрим на разницу между Бетой HL2 и Релиз-версией HL2 -- она огромна; тот же трейлер с событиями ЕР2 в ЕР1 не соответствует конечному продукту; из комментариев разработчиков: та же Битва за Белую Рощу не была ограничена Страйдерами и Охотниками. Можно позалипать в мартовский слив, чтобы еще сильнее удостовериться в том, что будь даже Epistle 3 финальным сценарием, -- так или иначе, но мог сильно отличаться от прочитанного: Помимо этого, перечитав, собссно, Epistle несколько раз и освежив память 2-ой частью, обрывистость и ???-моменты даже в таком виде, который есть, бросаются в глаза (в этом плане нынче согласен с сообщениями в начале страницы): те же Советники, (страх и ненависть) к которым готовил ЕР2, ограничены лишь недо-Брином, хотя нас еще во времена офиц. хайпа дразнили концептами с ними и, возможно, даже непорабощенными вариантами (иль же, возможно, взрослыми, если брать за истину слова BreenGrub'а); повстанцы, которые опоздали даже с учетом того, что вертолет приантарктился раньше пункта назначения; Джи-Мен никак себя не проявлял до конца, не создавая никакого напряжения или оставляя хинтов; те же Вортигонты фигурируют только в конце (после 2-ух фейлов с Советниками, кто-то зеленый мог бы подумать: «...damn primitives» и как минимум дать больше советов при встрече, еще лучше -- помочь) -- причем стороны совершенно не конфликтуют друг с другом. К слову, взять Аликс -- на персонажа словно бетонная плита прилегла: Допуская, что Джи-Мен весь из себя assuming direct control, смотрится очень дешево, п.ч. до этого момента (не считая нашептывание слов в бессознательную Аликс), емнип, он ни над кем не брал контроль. Вортигонты в ту же степь: вот они спасают Гордона, вот они спасают Аликс, вот они показывают средний палец (у них есть средний палец?) Джи-Мену и вытаскивают Фримена прямиком из Стазиса, вероятно, освобождая его из-под контроля (от контракта). И тут вдруг важность Аликс, которую хинтили в ЕР2, не имеет значения, но Фримен должен жить, хотя на тот момент он уже все по сути сделал для Сопротивления, тогда как Аликс могла бы занять место Илая ("головы" Сопротивления нет, его дочери, которая могла возглавить оное, тоже нет. Фримен на пенсии. Земля в упадке, Комбайны загнаны в угол. Воодушевляюще, да?). Whew.
-
Увидел тут на YT: upd: Holy crap. This is getting better and better. Всего пару часов спустя опубликовали первое обновление проекта: Краткая выдержка из FAQ: Движок: Unreal Engine Сюжет, место действия, творческие вольности: адаптация недавно опубликованного сценария Марка Лейдлоу с небольшими вольностями в пределах разумного. Размер Арктики составляет 5,5млн кв. миль и она не ограничена лишь снегами и льдами. Помимо заполнения пробелов в доступном сценарии, планируется также использование новых концептов и идей, как было в случае и с Эпизодами. Ассеты, избежание C&D-писем и легальность: ресурсы воссозданы с нуля, чтобы соответствовать современным стандартам и избежать проблем с законом. Также есть надежды на обратную связь с Valve, чтобы удостовериться в том, что можно и чего нельзя делать. Команда и опыт: около 60 человек, увеличивающаяся с притоком новых кадров. У всех есть опыт и многие даже работают в индустрии. Использование слитого контента EP3: команда следит за публикацией подобного рода материала и оценивает возможность и необходимость использования оного, например: почему это не вошло игру? И если должно было, как это все добавить? Озвучка: поиски лучшего решения. Больше информации по мере прогресса; из 1-го обновления: в планах связаться с оригинальными актерами озвучания. На данный момент это не самая приоритетная часть. Где можно следить за прогрессом, как можно связаться: официальный сайт, сабреддит, твиттер, Дискорд, YouTube (скоро)
-
Если воспринимать заявление всерьез, а не в кач-ве кастрюли с лапшой, то, конечно, желание творить что-то новое является достаточно веской причиной... помимо осознания «что и когда» творить. Volition, вон, тоже решили отойти от шаблона -- на фоне высокого спроса номерной SR, в итоге вылепив SR Шредингера AoM, который никто не ждал, который без коопа (тот случай, когда после SR игроки именно что ждали, хотели и «видели» кооп) и который не взлетел. Сейчас еще и в сети последние дни панику наводят: «стандартная практика: Волишн уволила несколько десятков работников после выпуска провала AoM!!1!» Или же Питчфорд, который до последнего топил за Battleborn, отказываясь признавать не только ошибки маркетинга, дату выхода и сам жанр (МОВА, которая не МОВА), но и то, что выход в бессрочный бесплатный триал, по сути f2p,эм... не является f2p. А если очень сильно не хотеть, можно даже подняться до меметичности 80ур или до того момента, когда даже новая основная аудитория не понимает, что происходит. Беседка уже вполне догоняет в этом плане, ибо даже «троллить» стала тем, чем троллили саму студию. Да и до критики им нет особо дела. Желание пробовать что-то новое... Вот у 4A Games, например, вполне себе желание пробовать что-то действительно новое, а не пытаться выехать на лаврах предыдущих детищах в новой обвертке или трендах:
-
Если верить людям (которые спойлерили 4х18), то в кроссовере будет... мм... кхм... «эпик». Просто «эпик». Т.ч., возможно, 3-4 сезоны -- то еще фальшдно ;D
-
Вольво таки переезжает в новый офис: Если верить старым новостям, то помимо офиса (который будет почти в 2 раза больше предыдущего) еще и штат собирались увеличить...
-
Думаю, после всяких Candy Crush и скинов на ножи, задаваться вопросами «зачем?» и «почему?» просто бессмысленно) Если память мне не врет, то на релизе планировали добавить еще и всеми любимые микротранзакции (если не случится Дин Холл не застрянет в Раннем Доступе), тест которых не очень-то и гладко прошел. При том, что просто с продаж самой игры шекели лопатой гребут. GTAO-режим... ну, «что-то как-то...». Зато теперь вот еще и F2P-аналог появился на ПК и консолях, тогда как PUBG только вот-вот будет на Xbox. Популярность у жанра сейчас просто бешеная. Поэтому не удивлюсь, если сейчас еще кто-то посмотрит на тех и других, а затем подумает: «а мы что, хуже, что ли? Мы сделаем свой PUBG с блэкджэком и кейсами». А потом еще и еще.
-
С запуском Fortnite: Battle Royale залез на ГАФ полистать темы Fortnite и PUBG, стырил оттуда же: Из того, что помню, ввиду лишь одной популярности выдаивали жанры типа: MOBA - чек, Майнкрафтова болезнь - чек, (Зомби-)Сурвы - чек, Ранний доступ - чек, Опен-ворлды - чек, Карточные игры - чек и еще до кучи, что уже и вспомнить трудно. Интересно, спровоцирует ли BR очередной бум?
-
Valve выпилили 173ед. индюшного ширпотреба из Стим (и то с подачи Ютубера) от одной и той же студии с «дочками», список которых довольно внушительный: Не менее феерично и то, что они в прямом смысле копи-пастили свои же игры. - Polygon ...вот если б еще не было все так избирательно. Пожалуй, всему свое вре... время Valve.
-
Aww sheit *facepalm* My bad. ...вот до чего бессонные ночи в интернете доводят х) ----- Кхм... Ремейк Крэша Бандикута разошелся по миру тиражом более 2.5млн копий (ритейл и цифра): https://mobile.twitter.com/ZhugeEX/status/911618019486466048
-
Пару дней назад видел на реддите впечатляющую карту экспедиций: На форуме даже предоставили ссылки на исходники (27 метров для .jpg и 210 метров для .png) для желающих сохранить это дело в виде постеров.
-
«Savage!», как говорится. Отвечая на вопросы во время стрима Project Cars 2, Йен Белл поделился своими мыслями касательно ЕА и их совместного прошлого во время разработки NFS-линейки «Shift», назвав ЕА *bleep* и корпоративными монстрами, после того как те пытались убить Slightly Mad Studio и присвоить ее технологии, чего в итоге не получилось ввиду того, что прямо перед подписанием договора о передаче прав SMS основали компанию и передали ей права на свои технологии, после чего сами же и лицензировали их, таким образом оставив ЕА с носом (в договоре исключались права на технологии третьих сторон): «We made a game called Need for Speed: Shift, we made a game called Shift 2 and EA came to me and said "We’ll give you 1.5 million if you agree not to talk to any other publisher, to agree any other games or work on any other arrangement with any other publisher. And we’ll give you 1.5 million and we’ll sign Shift 3". So I said OK. That sounds like a good deal. I took the 1.5 million, I paid the guys, lots of bonuses, and two weeks before we were due to start Shift 3 it was cancelled. With no warning. They said "We are not doing that anymore.” “We were in trouble, we had nothing left. We were done. They literally destroyed our company. They tried to kill us, they tried to steal our technology as well. They tried to fuck us over, there is no other way to put it. That’s what they tried to do. And we have no love for EA and this company. They're assholes and corporate monsters.”» (видео с отметкой)
-
Valve все-таки не оставила без внимания события последних месяцев с массовым занижением рейтинга обзоров Firewatch, Dota 2никуда без conspiracy игр и добавила гистограммы с возможностью просмотра обзоров как за все время, так и за определенную дату, чтобы пользователи могли увидеть общую картину и понять причину столь внезапной публикации негативных обзоров: Пример с GTA V Больше информации в Steam Blog. P.s. Если за игрой не было замечено высокой активности публикации обзоров, то гистограммы будут скрыты по умолчанию.
-
Так сказать, анналы истории: скандалы, интриги, расследования сливы, слухи, фейки. PC Gamer вспомнил самые известные случаи «число Габена вот-вот выйдет» с 2006г. и по настоящее время. --------- 20/09: #1: PCGamesN: Уоррен Спектор вновь поделился информацией касательно отмененного эпизода (одного из двух), местом действия которого был бы Рейвенхолм. Так, например, эпизод поведал бы нам историю о том, как именно печально известный шахтерский городок превратился в то, свидетелями чего мы были во второй части HL. Помимо этого, мы могли узнать и прошлое Отца Григория: «We wanted to tell the story of how Ravenholm became what it was in the Half-Life universe. That seemed like an underdeveloped story that fans would really enjoy. In addition to fleshing out the story of Ravenholm, we wanted to see more of Father Grigori and see how he became the character he later became in Half-Life 2.» Кроме того, в этот раз детали коснулись и Магнитной Пушки: Магнитная Пушка выстреливала намагниченным липким шариком и стоило ему приземлиться, как все металлическое вокруг тут же устремилось бы к нему. Например, если бы игрок выстрелил в стену напротив мусорного бака на другом конце улицы, то бак бы с грохотом устремился к этому самому шарику, снося все на своем пути. Судьбе кого или чего-либо находящемуся на пути мусорного бака в таком случае точно не позавидуешь. Или, например, в ситуации с двумя роботами их можно было бы вывести из строя и сделать небоеспособными, стоило лишь выстрелить из Магнитной Пушки в одного из них -- в него с грохотом тут же бы влетел его металлический товарищ. Вне боя, Пушка могла помочь и с преодолением препятствий: запрыгнув на закрепленную на тросе балку, можно было выстрелить все тем же шариком на другую сторону, после чего балка покорно бы переправила игрока на другую сторону: «...the magnet gun let you “fire a sticky magnetic ball at a surface and anything made of metal would be forcibly attracted to it.” You could fire it at a wall across an alley from a metal dumpster and wham! The dumpster would fly across the alley and slam into the wall. You can imagine the effect on anything approaching you in the alley - either squashed or blocked. Or you could be fighting two robots and hit one with a magnet ball and they’d slam together making movement or combat impossible for them. Or you could be trying to get across a high-up open space with an I-beam hanging from a cable in the middle. Stand on the I-beam, fire a magnet ball at the far wall, the beam swings across the gap, walk off it, done.» К сожалению, о конкретных причинах отмены разработки Спектор не имеет понятия. Возможно, это было ввиду того, что Valve более не находила хорошей систему Эпизодов. Тем не менее, Уоррен ни о чем не жалеет, т.к. отмена проекта позволила ему работать с Epic Mickey и Disney. #2: 19ч остается до выхода в Стим модификации Half-Life: C.A.G.E.D. к первой части серии от бывшего разработчика Portal 2 и Team Fortress 2 Кайла Джорджа, которая возвращает нас в «золотой век» видеоигр: #3: Ну, а если кому-то ностальгия дала в поддых, или же просто кто-то по части специфических вкусов в даунгрейды/демейки, энтузиасты портируют Half-Life 2 на GoldSrc (о времена!). На данный момент для загрузки доступна первая глава игры (Moddb):
-
На тему успеха ревью-бомбежок в Стим: Теперь и рейтинг FO4 сдули в Стим после провального запуска Creation Club: Еще раньше, после анонса Артефакта и блога М. Лейдлоу, досталось и Доте за «убийство» Халфы. Хотя обе ситуации сродни Слону и Моське.
-
Ссылки для заинтересованных есть в описании видео. И вчера я забыл дополнить... Собственно, это позор: ...а я верил в лучшее, эх. upd:
-
Hellfire и Китайский стэлс-костюм не от DogtoothCG и Unoctium, если об этом речь (КСК в СС не доступна для модификации, тогда как оная от DogtoothCG и Unoctium'а имеет модификации костюма), это не считая PSA от 12-го июня Я уже не найду наверное другого сообщения, п.ч. даже не помню, где оно было... но DogtoothCG говорил, что так и оставит свои моды бесплатными. Это помимо того, что он в команде The Capital Wasteland.
-
Вчера запустили Creation Club для Фолла: http://steamcommunity.com/games/377160/announcements/detail/1448326045456809208 Халявные 100 кредитов -- это неплохо, а теперь посмотрим на цены кредитов: 750 кредитов -- 499р 1500 кредитов -- 949р 3000 кредитов -- 1499р 5500 кредитов -- 2499р В демократических крышках: 750 CCCs -- $7.99 USD 1500 CCCs -- $14.99 USD 3000 CCCs -- $24.99 USD 5500 CCCs -- $39.99 USD Прайс-лист: Ah well. Хотели как лучше, а получилось как всегда ¯\_(ツ)_/¯ UPD: