Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Thundervision

Посетители
  • Публикаций

    3 884
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Thundervision


  1. В 13.01.2025 в 19:54, RuzMad сказал:

    (c)

    Первый слив в 2023. 

    И дальше в хронологическом:

    https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1k2n649/a_deep_dive_into_the_history_of_leaks_surrounding/

    И после последнего слива было еще инсайд-подтверждение, что и FO3 Remastered по-прежнему в планах, но явно придется подождать (а учитывая взлет сериала по вселенной, болото Старфилда, в котором оказались, и только-только начатые 6-ые Свитки, Тодд и Ко. небось кусают локти, что не оказалось времени срубить крышечек одновременно на игре и сериале). Возможно, кто-то помнит «слив» из документов во время судебных терок с Федеральной торговой комиссией США:

    98fda31f0d7bd9d7.png?ex=68063603&is=6804

    Edit:

     

    В 18.04.2025 в 22:58, p1cador сказал:
    Команда Skyblivion продолжает реагировать на сливы ремастера

    Skyblivion_burn.thumb.jpg.123edd8bb19668a10de55166c37fad98.jpg

    Hide
    This is fine' creator reflects on 10 years of the comic meme ...

    У меня единственное (так как не пощупать пока) отторжение от Скайбливиона, даже без сравнения с ремастером, это то, что ну прям слишком отдает дань Обле со всеми ее резиновым и пластиковым окружением. Мне было трудно не обратить на это внимание, так как местами не хватает полигонажа и детализации (особенно выделяется одежда и броня на НПС) или более подходящих текстур (те же деревья в глухом лесу), ИМХО.


  2. i5-10400F
    RTX 3060 (12GB)
    16GB RAM
    m.2 SSD

    Пролог отыграл, как оказалось, в апскейле 4К. Игра предопределила Средние настройки (воткнул Эпичные для текстур и прорисовки) - фреймрейт прыгал между 36-70. Нижний порог - как раз те самые непонятные провалы. Переключился на 1080р, поставил все на Высокие, сохранив Эпичные: держится в диапазоне 80-100 кадров.

    Показать контент  

    562567387_(376).thumb.png.6bce6f6d9301a46698bc918837213cfd.png1485998874_(375).thumb.png.5bedb7dbdfc76e2438f3b4e3d9a26c6d.png557561432_(373).thumb.png.348b3a2e453879bcc45af4b64b195e65.png940165696_(372).thumb.png.7555e2b034c01c00e0972b446aa75ed5.png722826944_(377).thumb.png.b64e71c03f765ac0659304ce228b077a.png

    589425163_S.T.A.L.K.E.R.2HeartofChornobylScreenshot2024_11.21-19_02_19_44.thumb.png.0a0f38d4d629eba477f731992dc9cb6b.png225744879_S.T.A.L.K.E.R.2HeartofChornobylScreenshot2024_11.21-18_58_31_16.thumb.png.f3e65afb542b84c33d264e75407cd885.png1436351125_S.T.A.L.K.E.R.2HeartofChornobylScreenshot2024_11.21-18_57_28_49.thumb.png.befeed21b5d9eb1004a03caf3ce4c369.png74183482_S.T.A.L.K.E.R.2HeartofChornobylScreenshot2024_11.21-18_22_37_64.thumb.png.ba1908883acd67aed0b6417bf03d06c6.png707191616_S.T.A.L.K.E.R.2HeartofChornobylScreenshot2024_11.21-18_17_25_25.thumb.png.f732569c42333b9001e3f7388a90e012.png1596041916_S.T.A.L.K.E.R.2HeartofChornobylScreenshot2024_11.21-18_17_14_36.thumb.png.595dfbee60dcebea948a4a68332f66fb.png978208286_S.T.A.L.K.E.R.2HeartofChornobylScreenshot2024_11.21-18_09_41_39.thumb.png.3c2a8920fa83b750c5684a68ebb3f252.png410178959_S.T.A.L.K.E.R.2HeartofChornobylScreenshot2024_11.21-19_33_24_69.thumb.png.092fb578179c0f7ca9c927bfb8adc716.png776953828_S.T.A.L.K.E.R.2HeartofChornobylScreenshot2024_11.21-19_26_45_32.thumb.png.0840bc4eaed8dd0a520783ae34de2de0.png

    Hide  

    Из неприятного:

    1. О-о-о-чень неудобные быстрые слоты. Мало того, что в шутере они по умолчанию привязаны к Q и Е, так еще и каждая из кнопок закрывает 2 слота: нажим / удерж. Получаются ситуации, когда нужно срочно исп. бинт, а ты давишь злосчастную клавишу, когда уже мог бы аптечку съесть. Переназначил на F1-F3.

    2. Словил непонятный и неприятный баг с освещением. Что-то мне подсказывает, проделки FSR.

    3. У мутантов вне квестов нет инвентарной системы и частей тела. От охоты смысла ноль.

    4. Бандиты, похоже, вновь враждебны по умолчанию.

     

    Пока что очень нравится все. Полтергейст меня раз 10 точно укокошил - от своей ауры вплоть до метательных ложек. Зона пока что относительно одинока. За минут 20 брожения встретил одну сим. группу сталкеров.

     

    Перлы с реддита:


  3. Дальше можно заняться мехами. Моддеры фору дали, пока разбираются с затыками)

    855588903_.thumb.png.a8ba2b1486773d445df6fbcb697c6958.png

    • Swag Shep 1

  4. ТЧ переносили раз 6-7 точно. Монолит терпел и нам велел!

     

    С другой стороны, на днях вышло обновление «Живой Зоны» (та, что воссоздает Припять и окрестности в масштабе чуть ли не 1:1):

    https://vk.com/wall-41167035_32269

    Показать контент  
    a_W15SaU9A8.thumb.jpg.4808457f37af8eb89a72338ad20bb384.jpg
    Pripyat_Map.thumb.jpg.4fb41179f27752672efe8fc5c41539f6.jpg
    Hide  

  5. В 10.06.2024 в 10:54, Dart Ph сказал:

    Ща еще женщину надо найти)):yud:

    Эх-х... Не учатся ничему некоторые и учиться, блин, не хотят... Главное у Монолита такое вслух не произносить

    sure_thing_bud.png.5c97db357ae058ec08539957ae8f249c.png

     


  6. Цитата

    Welcome to the Universal Union! Until Valve reveals their next Half Life game, I tried to imagine what a trailer for a sequel to Half Life 2 Episode 2 would look like... Welcome to the Combine Overworld, and their next attempt to regain control of Earth.

    Almost every visual asset in this short film (concepts, models, textures, rigs, animations) have been designed and handcrafted from scratch. Exceptions: (G-man, and Dr. Breen's Face) No generative Ai assets have been used in this project, even for the concept stage... if that even matters to anyone.

    I wanted to thank the Half Life subreddit for all their support and and even suggestions during the design process.

     

    Inspiration/references: Half Life 2 Artbook "Raising The Bar" has been used as initial inspiration for the many original concepts I had to create but at the same time, other media has influenced the design process in many areas. "Alien", "Prometheus" "Scorn - game" and Denis Villeneuve sci-fi movies are some of the them.

    • Like 2

  7. Показать контент  
    Цитата

    За месяц была проделана колоссальная работа как по движку, так и по машинам. Подробные новвоведения будут показаны позже. Релиз уже очень скоро.

    А сейчас я хочу показать вам другую часть аддона - Definitive Car Pack Extra, в котором будут демонстрационные машины для покатушек. Эта версия аддона выйдет после релиза обычной, но когда еще не знаю. Именно на таких машинах мы тестировали физику во время разработки, а потом применяли наработки к обычным машинам.

    И первая машина в этом аддоне - 🔥 BMW M3 GTR NFS MW 🔥

    Вы можете увидеть ее в новом видео, а обо всех особенностях новой физике расскажу позже.

    - https://vk.com/stalker_cars

    %D1%81%D1%82%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80-blu

    Hide  

  8. Раскрыт секрет, как можно добиться расположения Джуди будучи мужчиной

    Показать контент  

    Вам просто надо быть настолько же хорошим, как Фрэнк Дребен

    :507076053764669440:

    Hide  

     

    • Like 2
    • Sosoon 1

  9. 1 час назад, Doctor Harbinger сказал:

    Всё DLC будет в Лимбе что ли? Сомнительное решение, как по мне.

    Возможно; Официальная информация по DLC:  

    Лимбо ждёт вас. Так что приготовьтесь:

    • продолжить историю после длинной концовки
    • освоить нетипичный игровой процесс с новыми механиками
    • сражаться с врагами, используя уникальное оружие

    В ноябре ожидайте больше новостей о DLC 2, в котором П-3 предстоит искать выход из Лимбо!

    Hide  

     


  10. С долей скепсиса: как номинировали, так могут и отменить) Всё-таки игру и разработчиков через политическую грязь иностранный игрожур протащил в своё время на ура.

     

    Еще скрины DLC#2 опубликовали неделю-две назад  

    F-V3BA6XkAEcg8N.thumb.jpg.d5393533884e27cc041088835803e074.jpg

    F9xytTYWsAA-bnL.thumb.jpg.07177ed409a5a40f30dfacf238cffa34.jpg

    F-V3BBAWUAEltD1.thumb.jpg.fb2c3313375c475fad1743818890cf82.jpg

    F-V3BBEWEAE2Isx.thumb.jpg.10c6f786a93881de11b6add9e6bb94b1.jpg

    Hide  

     

     

×
×
  • Создать...