-
Публикаций
3 719 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент greenfox111
-
При бюджете в 300 млн - это как капля в море.
-
Теперь ясно куда ушли 305 млн бюджета - "попилили" среди 76 гендеров (надеюсь, они хоть толерантно всё "попилили", человек с местоимением "они" должен двойную зарплату получить). Сосони никогда не меняется
-
Из интервью Карпишина Game Informer на тему романтики в игре: - Романтика не влияет на боевую часть и навыки, но сильно вплетена в сюжет и историю - Со многими спутниками можно завести роман (с некоторыми - нет, так как у них есть свой путь, им не до романтики). Карпишин намекает, что некоторые романтические отношения могут удивить игроков, и завести отношения с "нечеловеческими" расами можно. Помимо спутников, интрижки и романы можно завести и с другими персонажами - В игре не будет ограничений на количество ром. отношений, но некоторым спутникам может не понравится ваша полигамия и гарем, поэтому могут возникнуть конфликты, как с вами, так и между спутниками. Романтические отношения со спутниками также в плетены в сюжет. Те или иные выборы в сюжете могут вызвать конфликт интересов. Зачастую мнения и идеи спутника, с которым вы не состоите в отношениях, могут вам импонировать, но это идёт вразрез с идеями спутника с которым вы состоите в отношениях. И вам предстоит, как лидеру, принимать решения: согласится с импонирующим спутником и рассориться со своей пассией - в отношениях не будет гендер-лока - можно будет романсить любого без привязки к полу. Но в игре будет возможность с самого начала обозначить свои приоритеты - если вы гетеросуксальный альфа-самец, к вам не будут приставать другие альфа-самцы с предложением "крепкой мужской дружбы". Романтические отношения инициируете вы, поэтому сами определяете какой вы "гендерофлюидный вертолёт" никто по собственной инициативе не будет вам бросаться в объятия - По словам Карпишина значительная часть игры заключается в построении вашей Династии, вашей семейной Империи (брак\романтические отношения\потомство и дети). (теперь парктически понятно, почему они не сделали нормальный редактор персонажей, если у ГГ будет потомство, сложно реализовать миллионы вариантов для внешности своего потомства. Это что получается, теперь будет целая Империи губастых ботоксных зумеров?) - в игре есть механика "течение времени", отправляясь в очередное путешествие по другим галактикам со скоростью света, время для вас течёт медленее, чем на условной "Земле", где зарождается ваша Династия. Пробыв месяц в отдалённой галактике и вернувшись домой. вы может обнаружить, что прошло несколько лет\десятилетий - ваши дети повзрослели (и могут вам помочь в развитии вашей Династии), а некоторые персонажи умерли от естественной смерти, как старость например, или наоборот у умерших персонажей появились потомки, которые могут вам помочь в вашем деле. Большинство спутников останутся с вами в ваших путешествиях, но другие могут вам помочь в развитии вашей Империи, если вы захотите их оставить. - Карпишин намекает, что с механикой "течение времени" может быть связано множество сложных и непростых решений. Возможно будут возникать ситуации, когда у вас будет стоять выбор, что для вас важнее: продолжение рода и спасение семьи или спасение мира?
- 1 205 ответов
-
- 7
-
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Судя по всему, точно порнопародия. Даже денег на реквизит с едой нет - инфляция, эххх...
-
Я имею в виду, если победить его, а не проиграть, где лысый читерить и вторая фаза боя начинается, после которой с ним можно поговорить, сделав пару выборов и игра продолжается. Мимо, чел прошёл его без ваншота. Паттерны атак его слишком бедные и предсказуемые, чтобы он вызывал какие-то прям серьёзные проблемы (на высоких сложностях, да, но на остальных - проходим в самом начале).
- 1 468 ответов
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тогда, какой смысл в выборе, где нам дают возможность "запихнуть" Лысого в свою голову, если весь контент будет аут?
- 1 468 ответов
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вопрос, как сильно меняется сюжет в финале Пролога, после побега из Шахты, где мы пытаемся лысого вампира задоминировать? Много контента блокируется со смертью Лысого, если его в начале кокнуть?
- 1 468 ответов
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В моде на 90 дней, в файле "game.ini", можно своё количество дней поставить, если 90 кажется слишком большим значением.
- 1 468 ответов
-
- 1
-
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вроде работает, но я не проверял. Да и сюжетные моменты привязаны к определённым сенментам, так что, возможно, могут какие-нибудь баги быть из-за этого. В игре не самая красивая графика, но жрёт ресурсов, как две запущенные игры одновременно. На ультрах с DLSS - 48 фпс. Насколько нужно быть такими рукожопами? В настройках есть "генерация кадров", но она ни хера не работает, поэтому пришлось в Nvidia App включить генерацию кадров - при 200 фпс играть намного комфортнее, чем с 48 фпс. В игре есть настройка "генерация кадров", но в Nvidia App она официально не поддерживается - вдвойне рукожопы. Не было ни вылетов, ни фризов\статтеров\и т.д. Но в игре фпс украл курвабобр.
- 1 468 ответов
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Решил ради интереса проверить мод на 32 ячейки вместо 8 ячеек в отрезке времени, удастся ли выполнить все квесты в прологе? Хрен там, разрабы заскриптовали, что у тебя автоматически шкала продлевается до условной точки невозврата - у меня было где-то потрачено 24 сегмента из 32-ух днём, выполнение квеста, которое тратило 2 сегмента, потратило 6 сегментов и в итоге ине не хватило сегментов выполнить все квесты. Я думал, может мод багованный, но нет, через определённое количество квестов, любой квест заполняет сегменты до точки невозврата. Такая жалкая попытка разрабов искуственно заставить игроков перепроходить игру, чтобы пройти другие квесты.
- 1 468 ответов
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Что-то вспоминается Прожекты, 22-ой год - где они решили попонтоваться и заявили, что больше не будет никаких ру-локализаций, даже в виде сабов в их будущих играх\DLC\ и т.д. А также любые другие материалы не будут переводится на ру. Они и правда перестали это делать - материалы по по Киберпанку перестали выходить на русском, аниме по Киберпанку не получила русабов. Но проходит буквально несколько месяцев и вдруг они начинают переводит на русский язык материалы. Даже аниме получает спустя пару месяцев русабы. Наверное, слишком мало грантов дали (даже на полгода не хватило), что пришлось вернуть локализацию столь ненавистного им языка (и это никак не связано с упавшими продажами, гранты просто маленькие выделили). Да ещё и втихаря, как побитые собаки. А сколько гонору и понтов-то было? Через сколько недель там появится новость, что издатель не особо доволен продажами и франшиза заморожена?
- 1 468 ответов
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Для игры у которой 15 локализаций - 6 из которых полных. Как-то совсем дермовенько. Обычно полные локализации сильно бустят показатели, а тут...
- 1 468 ответов
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Как-то тухленько, а где миллионы игроков из Чехии, Венгрии и Венгрии? По ходу, Бандай не очень будет довольна результатами и это будет первая и последняя польских понторезов. P.S Жду, когда напишут, что это просто не выходные, а вот будут выходные и будет миллион игроков
- 1 468 ответов
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Интересно же посмотреть, что сваяли бывшие разрабы Прожектов и за дело ли их оттуда турнули?
- 1 468 ответов
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Третье - в неравной схватке проиграл второе место инди-поделию про рыбалку. Место в чарте вообще никак не говорит о проданных копиях или всё-таки "инди-рыбалка" продалась миллионными тиражом?
- 1 468 ответов
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Странные какие-то обзоры от западной прессы. Обычно они все западные игрожуры врубают пластинку: слишком много красивых женщин - не порядок, много цисгендерных белых мразей, слишком мало гендеров и т.д и т.п. А тут молчок - как-будто язык в жопу провалился. Я так понимаю, такие высокие оценки из-за того, что они перевыполнили план по разнообразию и прочей инклюзивной хероте. От игроков будет - 6-7 баллов?
- 1 468 ответов
-
- 1
-
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мне кажется, даже последняя Драконяга будет лучше, чем эта "отрыжка" с ботоксным зумером в главной роли.
- 1 205 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
По-моему, надо поддерживать тех, у кого отношения к игрокам, как к игрокам, а не "вы не подходите, у вас череп не той окружности". Как там говорят: "относись к людям так, как ты хочешь, чтобы они относились к тебе". "Зелёный магазин" - самое то отношение, которое заслужили разрабы
- 1 205 ответов
-
- 1
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Если учесть, что даже в системных требованиях на ПК 60 фпс указан только с включенным DLSS (рукожопость прям защкаливает) - то их пресловутый "перфоманс-мод на 60 фпс для консолей будет мыловарней уровня релизной консольной версии Киберпанка. Преждевременная радость
- 1 468 ответов
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тоже самое с Энфилдом произошло - в оригинальной Аркнайтс отталкивал геймплей "tower defience", думал, вот выйдет нормальный Аркнайтс (Энфилд) и можно будет влиться во вселенную. В итоге "база" начала душнить и доставать, скудость контента даже по меркам релизной версии, тотальная жадность разрабов в виде донатной валюты - бичёвские подачи пары штук круток, меньше донатной валюты, которую можно получить в игре. И самая жадная гача из всех, которую я видел. Без гарантов\переносов числа круток на следующие баннеры, да еще, если захочешь выбить дубликат ивентового персонажа - число круток для дубликата возрастает вдвое. Не, спасибо, 240 круток для одного дубликата - дурка. Устаревание ивентового персонажа буквально через патч - как можно было так обосраться и потерять 2/3 игроков за пару месяцев - это талант, зато деньги потратить на One Republic у них нашлись.
-
Опасные мысли - не заметишь и через месяц уже несколько гач будут установлены. Одумайся и, беги пока не поздно, а то так и пик Михуё придётся устанавливать - Хонкай Импакт
-
Спустя три года поляки из CI Games вернули добавили русскую локализацию в "Lord of Fallen" - видимо, "их борьба" триумфально обосралась.
-
А ещё придётся два раза эту часть проходить ради настоящей концовки (или попробовать за первое прохождение задрочиться)
-
Обычно разрабы для демонстрации выбирают какой-нибудь интересный квест, чтобы заинтересовать аудиторию, но они выбрали максимально стандартно-дженерик мусор на пять минут - ни выбора, ни какого-то интересного развития событий, ни даже юмора\трэша\какой-то вакханалии, которые могли хоть как-то заменить общую унылость этого квеста, сделанного нейронкой за 5 сек. Без рофла, но даже в ММО и гачах квесты интереснее, даже корейцы в своих "Линейках" научились интересные квесты делать. Если по мнению разработчиков это интересный квест, я не знаю, как тогда неинтересные квесты выглядят в игре. Разве может быть ещё унылее? Ну сразу видно - игра стоит всех своих 70 баксов, прям видно, как они делали этот квест целый месяц, привлекая самых лучших сценаристов.
- 1 468 ответов
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так и просится: "Ну что, ляхи, помогли вам локализации на чешский и венгерский языки и отмена ру-локализации"? Всего-то полтора месяца для злорадства осталось. 546 место по продажам - на что они расчитывают с ценником в 70$ для бюджетной игры?
- 1 468 ответов
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом: