-
Публикаций
3 727 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
greenfox111 стал победителем дня 15 апреля 2015
greenfox111 имел наиболее популярный контент!
Репутация
4 300 Всемирно известныйИнформация о greenfox111
-
Звание
Обаятельный мерзавец
- День рождения 02.04.1988
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Город
Комсомольск-на-Амуре
-
Steam
Dniwe0
-
Origin
Greenfox111
Посетители профиля
33 450 просмотров профиля
-
Тоже запорол с "Красной мечницей". За её квест как раз и появляется один из цветков и если квест запороть - он не появится.
-
А игра оказалась не так проста, как казалось. Оказывается многие квесты там не линейны и могут быть запорены из-за твоей невнимательности. Некоторые персонажи могут не дожить по ходу сюжета или вообще потеряны некоторые сюжетные арки. Из-за свой невнимательности запорол квест с Юйэр, которая просит найти Лилию Плоти, чтобы батю вылечить. Я забыл, что нашёл этот цветок и не отдал ей и в итоге в городе один из боссов её на кебаб пустил. Эх, придётся заново проходить с самого начала, чтобы спасти её.
-
На любой торговой площадке. Да кто их только не продаёт, даже МТС
-
Там и ремейк "Demon's Souls" портировали на ПК.
-
Легко и просто: "Фу, натурал! Как вы достали уже, иди отсюда!"
-
Не в давности дело, у Сони архитектура консолей - x86, то есть комп в обёртке консолей. Это позволяет 100% библиотеки PS рекомпилировать, в том числе с пятой и будущей PS6. Отменили ПК-порты? Теперь пираты и нейронка сами себе пк-порты экзов будут делать, ещё и бесплатно.
-
Что-то Сони совсем жалко стало - струя за струёй. До пк-порт "Бладборна" ИИ в одну харю сделала, то Трилогию Анчартеда. Скоро ПК-бояре все экзы отберут
-
Их борьба. Я и не сомневался в личностях на 95-ом месте
-
При бюджете в 300 млн - это как капля в море.
-
Теперь ясно куда ушли 305 млн бюджета - "попилили" среди 76 гендеров (надеюсь, они хоть толерантно всё "попилили", человек с местоимением "они" должен двойную зарплату получить). Сосони никогда не меняется
-
Из интервью Карпишина Game Informer на тему романтики в игре: - Романтика не влияет на боевую часть и навыки, но сильно вплетена в сюжет и историю - Со многими спутниками можно завести роман (с некоторыми - нет, так как у них есть свой путь, им не до романтики). Карпишин намекает, что некоторые романтические отношения могут удивить игроков, и завести отношения с "нечеловеческими" расами можно. Помимо спутников, интрижки и романы можно завести и с другими персонажами - В игре не будет ограничений на количество ром. отношений, но некоторым спутникам может не понравится ваша полигамия и гарем, поэтому могут возникнуть конфликты, как с вами, так и между спутниками. Романтические отношения со спутниками также в плетены в сюжет. Те или иные выборы в сюжете могут вызвать конфликт интересов. Зачастую мнения и идеи спутника, с которым вы не состоите в отношениях, могут вам импонировать, но это идёт вразрез с идеями спутника с которым вы состоите в отношениях. И вам предстоит, как лидеру, принимать решения: согласится с импонирующим спутником и рассориться со своей пассией - в отношениях не будет гендер-лока - можно будет романсить любого без привязки к полу. Но в игре будет возможность с самого начала обозначить свои приоритеты - если вы гетеросуксальный альфа-самец, к вам не будут приставать другие альфа-самцы с предложением "крепкой мужской дружбы". Романтические отношения инициируете вы, поэтому сами определяете какой вы "гендерофлюидный вертолёт" никто по собственной инициативе не будет вам бросаться в объятия - По словам Карпишина значительная часть игры заключается в построении вашей Династии, вашей семейной Империи (брак\романтические отношения\потомство и дети). (теперь парктически понятно, почему они не сделали нормальный редактор персонажей, если у ГГ будет потомство, сложно реализовать миллионы вариантов для внешности своего потомства. Это что получается, теперь будет целая Империи губастых ботоксных зумеров?) - в игре есть механика "течение времени", отправляясь в очередное путешествие по другим галактикам со скоростью света, время для вас течёт медленее, чем на условной "Земле", где зарождается ваша Династия. Пробыв месяц в отдалённой галактике и вернувшись домой. вы может обнаружить, что прошло несколько лет\десятилетий - ваши дети повзрослели (и могут вам помочь в развитии вашей Династии), а некоторые персонажи умерли от естественной смерти, как старость например, или наоборот у умерших персонажей появились потомки, которые могут вам помочь в вашем деле. Большинство спутников останутся с вами в ваших путешествиях, но другие могут вам помочь в развитии вашей Империи, если вы захотите их оставить. - Карпишин намекает, что с механикой "течение времени" может быть связано множество сложных и непростых решений. Возможно будут возникать ситуации, когда у вас будет стоять выбор, что для вас важнее: продолжение рода и спасение семьи или спасение мира?
- 1 440 ответов
-
- 7
-
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Судя по всему, точно порнопародия. Даже денег на реквизит с едой нет - инфляция, эххх...
-
Я имею в виду, если победить его, а не проиграть, где лысый читерить и вторая фаза боя начинается, после которой с ним можно поговорить, сделав пару выборов и игра продолжается. Мимо, чел прошёл его без ваншота. Паттерны атак его слишком бедные и предсказуемые, чтобы он вызывал какие-то прям серьёзные проблемы (на высоких сложностях, да, но на остальных - проходим в самом начале).
- 1 475 ответов
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тогда, какой смысл в выборе, где нам дают возможность "запихнуть" Лысого в свою голову, если весь контент будет аут?
- 1 475 ответов
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вопрос, как сильно меняется сюжет в финале Пролога, после побега из Шахты, где мы пытаемся лысого вампира задоминировать? Много контента блокируется со смертью Лысого, если его в начале кокнуть?
- 1 475 ответов
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом: