Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

greenfox111

Посетители
  • Публикаций

    3 476
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент greenfox111

  1. Мне сейчас лень искать в тысячи тредов на БСН, где об это писалось. Поэтому вот кусок треда Педдро из теста Липучек, где об этом упоминается. "ATTENTION - FIRING STICKY GRENADES WHEN THE ACTIVE WEAPON IS A SNIPER RIFLE WILL CAUSE THE AMMO_DAMAGE (which is calculated off weapon base damage to receive the HIP FIRE PENALTY) ... (always use the scope for those sticky grenades when using a powerfull 1 shot SR )" Сам тест
  2. Поставь дез. или пиропатроны и спамь липучки из инвиза :rolleyes:Неужто он такой гуано?
  3. Обычной кварианкой-разведом.
  4. Ты же им и являешься, разве нет?Нормальный спор был, но когда заканчиваются аргументы, легче троллем обозвать с гордо поднятой головой. По крайней мере я узнал, что тролль - это тот кто не согласен, что биотика эффективней техники. На этом диалог можно закончить.
  5. Что?о_ОЧто за ерунда и домыслы? Во-первых, на 7,5 я лучше волну пущу, без всяких связок больше толку будет. После этой фразы можно было и не продолжать. Без связок лучше будет - да :shok: Кончать так кончать...
  6. Упоролся немного, две - лимит :rolleyes:А еще Уязвимость технологии, Дебаффы мины, гранат и т.д.
  7. Ну ясно дело, Канал же перекидывается, но это не считается мультивзрывом.
  8. Сингулярность есть у всех персонажей? Зачем тогда говорить, что с био эффективней и можно делать двойные?Можно да, делать двойные если брать определенных персонажей с конкретными умениями. Волной ты не сделаешь тройной биовзрыв. Она всего лишь на 2 цели действует Ну наверное то понимать, что как связки по площади - тех. умения эффективнее, чем био. Видимо мало играл инжи, раз заявляешь, что тех. связки менее эффективны. Давно уже в фиксах разработчики уравняли базовый урон всех 4 связок (100-250)
  9. Говорилось о АоЕ, а не убойности. С 7 уровнем будет 6 метров, даже так радиус больше чем у БВ. Конечно био по убойности выигрывает.По АоЕ БВ проигрывает всем. Инженеры живут без биотики и выносят всех тех.связками. Я бы не стал голословно заявлять, что тех.связки проигрывают био. <Биотикой можно подрывать тольку одну цель. Любое умение-активатор активирует только один биомаркер за раз.Никаких биомультивзрывов от одно применения биоактиватора не будет.
  10. Помериться тоже что ли...чем-нибудь. Наткнулся на скрин двухмесячной давности. Думаю это был верх задротства. Не знаю. чтобы еще замутить для остроты ощущений. Без Укрепленных отсеков.
  11. Биомаркеры бесконечно висят. У них нету лимита времени. У двух или трех биоумений есть лимит, но у остальных безвременно. Вообще-то АоЕ лучше у тех.связок. У биот. лимит в 4 метра, в то время, как у тех.связки до 7.5 метров.По поводу кика во время матча - такая ф-ция не нужна. Слишком много неадекватных людей, которые будут кикать из-за зависти и обиды. Оффтоп:
  12. 2. Я в качестве примера привел 5 ранг, что бподходит, то и брать.3. С вашим маркером и детонатором. Пусть биотики тех.связки делают (биот. маркер все равно никуда не исчезнет, если на него тех маркер наложить), а то совсем разнежились, дезы не брать, то не брать :rolleyes: А зачем брута валить связками? Лучше спавны так выносить, чем одну цель :rolleyes:
  13. Я еще вчера разобрался.В общем проверил еще 6 ранг низ в Захвате - он и правда и сломан и вообще ничего не дает. У Сексбота вроде работает, к Паладина - облом. Я не указываю, что вот прямо билд неправильный и его нужно сжечь. Я лишь указал на некоторые пункты, которые стоило поменять для большей эффективности персонажа.С Инвизом - дело вкуса. А вот в Захвате 6 ранг верх неуместен в данном билде. Объясню почему: - У вас ЯД, который игнорит броню. Спрашивается зачем нужно ослаблять броню на 25%. - Да он также прибавляет урон на 40%, но для Захвата - это ничто по сути. Я покажу на примере цифр почему выгоднее взять в Захвате 6 ранг низ. С вашим билдом урон Криовзрыва будет: 100*(1+(7-2)*0.15)*3.375=590,625 (не считая самого урон Захвата) С выбором 6 ранга низ 100*(1+(7-2)*0.15)*3.375*2=1181,25 (не считая самого урона Захвата) Чувствуется разница? Это урон криовзрыва на Золоте. На Серебре он будет чуть меньше. И кстати если выбран 5 ранг низ в Захвате, то он также идет в расчет Криовзрыва: 100*(1+(7-2)*0.15)*3.375*2*1.10=1299,375
  14. Короче, до этих упырей все-равно не допишешься. Чтобы конкретно узнать, какой из тредов "правильный".В общем раньше У Паладина был баг с 4 рангом, после патча его вроде пофиксили, с "Расплатой" он снова появился. В общем я потестил: 4 ранг низ добавляет 2х урона от криовзрыва, 6 ранг низ ничего не добавляет, если взят 4 ранг низ (если взят 4 ранг верх, то 6 ранг низ даст 2х бонус)
  15. Специально, чтобы все голову сломали :rolleyes:Но как бы это все-равно не отменяет того, что у Паладина 6 низ работает только на криовзрывах, а 4 ранг не дает двойного бонуса.
  16. Нашел у кого спрашивать у Дибера, который говорит, что Паладином давно не играл :rolleyes: И даже он говорит, что "верный" тред это тот, который я привел.
  17. Паладину хватает :rolleyes: (но только если в Воспламенении взять урон по броне; пиропатроны меняют свой модификатор по броне на 2х модификатор от Доты огн. щита, а также добавляется модификатор 1х по щитам\барьерам, что дает пиропатронам наносить урон по щитам\барьерам) Что?
  18. Зато есть Воспламенение и огн. щит, который стакается с пиропатронами :rolleyes:
  19. Все правильно 6 ранг низ на криовзрывах, 4 ранг низ на двойной урон - больше не работает, только дальностьУ него два треда было. Один из них забыл отредактировать. Вот "правильный" тред тыкни
  20. Snap Freeze cryo explosions will always do 2x damage. (bug) Вычеркнуто. Вот его комментарий в тестах " Paladin's snap freeze seems to be fixed and no longer works without picking it" Дословно "Баг с двойным уроном пофиксен"
  21. Не нанесет 2х урон из-за 4 ранга. Там старый тест, когда еще баг двойного бонуса работал. Разрабы это пофиксили.Паладин, 6 низ в Захвате (только на Криовзрывах работает этот бонус) Робожопа аналогично (на всех трех тех. связках работает) 2. А как доп. урон можно на глаз увидеть? :rolleyes:По поводу слетания инвиза. Можно взять на урон (и так можно сделать два подряд заряженных выстрела и получить бонус инвиза, без продолжительности и бонусного умения). Зарядил Яд - Инвиз - Захват - заряженный выстрел (что Захват, что выстрел из Яда получат бонус урона от инвиза, ведь после спада Инвиза, бонус от него еще работает 2.5 секунды) Зарядил Яд - Инвиз - зар. выстрел - зарядил Яд (зарядка длится 1 сек) - зар. выстрел (в итоге два выстрела получать бонус урона от Инвиза) Примерно это так делается Пиропатроны не накладывают тех. маркер пока у моба есть щиты и барьеры. Также здесь важно время, тех. маркер от пиропатронов не сразу накладывается и висит он 3-4 секунды. Поэтому если раньше или позднее попытаться активировать, то пировзрыва не будет. Увидели анимацию горения на мобе - активируйте маркер. Вся сила варпов раскрывается, когда цель помаркирована биотикой, тогда можно получать получать двойной бонус к примеру, а так с тем же успехом можно поставить дез. патроны, которые даже лучше будут варпов.
  22. Конечно есть. Заставить Праймов еще медленее ходить. Что может быть еще более жестокое, чем это? :rolleyes:А если серьезно, то если команде будет некто, кто будет криовзрывы активировать; то в принципе можно и не брать замедление. А в 6 ранге можно и увеличение тех. связок взять. Зачем это нищенские 40% к урону Захвата (если урон Захвата не ахти), тем более стоит Яд, которому вообще пофиг на эти 25% ослабление брони.
  23. 1. Я про это и говорил: второй раз заряжаешь - слетает инвиз. Я говорил, что 6 ранг низ на чужом хосту может не работать, а не инвиз в целом.3. С другим тоже не получиться. Яд зависим от хоста, в качестве альтернативы можно попробовать Гнев или Грабитель.
  24. Эээ...Странный билд если честно.По пункту 1-5 Как так получается? Если зарядишь Яд - выстрелишь, потом опять зарядишь - инвиз уже спадет. Наверное был графический баг, когда инвиз не спадает, но как описано в 5 пункте не будет при нормальных условиях (хоть формально и можно успеть за 2.5 секунды зацепить бонус инвиза). Лучше инвиз прокачать на урон и 6 ранг низ - он мультипликативный (6 ранг низ не работает на чужих хостах; хотя я проверял, на чужом хосту он работал. Судя по всему на очень плохом хосту он не будет работать) Зарядил - ушел в инвиз - выстрелил - зарядил (за это время инвиз восстановится) - ушел в инвиз выстрелил = профита больше будет. А зачем В Захвате брать Криовзрыв? Надеяться, что попадется рандом, который будет активировать маркер от Захвата? Если получиться играть с человеком, который будет активировать твой Захват или ты Захватом будешь что-нибудь активировать, то можно взять в Захвате взять 6 ранг низ (в отличие от Паладина, этот пункт со всеми тех.связками работает) А почему именно деформирующие патроны? Может лучше пиро патроны взять, чтобы хоть появилась возможность самому тех.связки делать. Хотя может по такому билду тебе легче играть, но все же - он немного не продуман в некотрых аспектах.
×
×
  • Создать...