Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

greenfox111

Посетители
  • Публикаций

    3 558
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент greenfox111

  1. Там разница небольшая. Из Хищника с 1 пиропатронами маркер для связки накладывается в среднем с 3 выстрелов, с Паладина - 2 выстрелов. На каннибалов из Хищника - три выстрела, Паладин - 2 выстрела. Хаск из Хищника - 2 выстрела, из Паладина - 1 выстрел. Брут из Хищника - 3 выстрела, Паладин - 2 выстрела.С 4 пиропатронами: каннибал из Хищника - 1 выстрел, хаск - 1 выстрел, Брут\опустошители\Баньши два выстрела. Из Паладина - все по одному выстрелу. Вроде разница в уроне между Хищником и Паладином в 7 раз, а разница в наложении маркера не так уж и огромна. P.S Иногда с 4 пиропатронами из Хищника маркер на каннибала накладывался не с одного, а с двух выстрелов. Я так заметил, что если выстрельнут один раз, то маркер появлется с задержкой примерно в 3-4 секунды, если быстро выстрельнут два раза, то маркер мгновенно накладывается. Надо бы еще на бронзе сравнить.
  2. Он не совсем бронебойный. Этот восьмой выстрел дает 5х модификатор урона, плюс по броннированным целям добавляет еще 2.5х модификатор.
  3. Мысли, всего лишь мысли :rolleyes:Все-таки я думаю урон оружия не влияет на шанс маркировки. По крайней мере с Хищника или Мстителя маркируется ничуть не хуже, чем Разорителя и Паладина например.
  4. Разве от урона оружия зависит шанс маркировки?
  5. Фи...вики :rolleyes: В Ответном Ударе ее сделали доступной для всех, хоть она и считается DLC-оружием, вес на ней не увеличивается, т.к давалась за покупку техники от Рейзер и артбук помоему.
  6. Но ваншотить легче с Дугой. С Паладином не всегда, да и штраф шилдгейта никто не отменял. А с Дугой шилдгейт на патронах может срабатывать, в итоге полный урон от оружия проходит по мобам.Сам не люблю Дугу - "ригар" от мира пистолетов.
  7. [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1384509266' post='2190698] Я уже запуталась - что старые сволы, а что новые... Мейнстримный Ригар? На вот эти оружия ставить утяжеляющие моды не рекомендуется, вес увеличивается: Адас, Аколит, Вулкан, Глушитель,Кризе, КиШок, Каратель(пистолет), Молотобоец, Наемник, Пиранья, Протеанский Излучатель, Разоритель, Ригар, СВ Коллекторов, Тайфун, Яд. На остальные можно, вес не увеличивается.
  8. Специально перекачал на Электромолот, под такие условия Электромолот в самый раз подходит. Обычно я играю, не прокачивая ЭМ, но в данном случае пришлось :rolleyes:
  9. В обед не работают :rolleyes:
  10. Не совсем у Дуги довольно интересная зарядная механика. Патроны получают 3х модификатор на каждый из трех снарядов, которые выпущены в заряженном состоянии (У Дуги 98 базовый урон, 4 деформ. патроны - 58. Заряженный выстрел будет наносить 98*3+58*3=468*3=1449По ДПС Дуга обгоняет Паладин, если пользоваться зарядкой, тем более она всего 1 секунду заряжается.
  11. Как по мне, то не сложнее большинства карт. Много лестниц, стенок, где можно прятаться от "боссов".
  12. Воевода Билд такой Итог P.S Видео нет, играл на работе с ноута. В общем я так и не дождался Ледник - Геты и решил принять свою судьбу, ну хоть не Кондор - Коллекторы
  13. Как раз гранаты и пригодятся на 11 волне - массово выносить спавны. Панацея или не панацея, но как средство выноса спавна - идеальное.
  14. Не поможет, нету подбрасывающих гранат.
  15. Мне бы не помешало такое лекарство от ракет Атласа Еще солдатам и капитанам нужно добавить новые умения
  16. А что мешает недовольным пройти на серебре? Серебро для кого-то ниже его достоинства?
  17. "Тихий шаг" тестился в соло или с напарниками?
  18. Я в шоке. И у меня благоговейный трепет...
  19. Ее можно вообще не добавлять.
  20. Для тех кто хочет испытать мир попаболи при 90 и выше фпс или фпс скачет слишком сильно, находите файл GamerSettings.ini, который находится по этому пути "Documents\BioWare\Mass Effect 3\BIOGame\Config". Находите в файле строчку [systemSettings] и под ней добавляете вот эти три строчки: SmoothFrameRate=True MinSmoothedFrameRate=60 (ставите любое число для мин. фреймрейта) MaxSmoothedFrameRate=70 (любое число для макс. фреймрейта) P.S Чур. не пользоваться этим в корыстных целях.
  21. Сетью подчинения можно наложить маркер под тех.связку. Поэтому тех. умение - 100% :rolleyes:Резня просто атакующее умение не подпадающее под био\тех умения.
  22. С чего бы будет проходить 75%? Штрафа шилдгейта для мили нету.У него только третий удар в лайт-мили наносит 75% урона по броне, если молот будет заряжен, то штрафа не будет для третьего удара.
  23. Он посчитан и входит в те 1.2 (45% мили + 75% мили на 30 сек) множителя. Бонус аддитивный.
  24. Не в коалседе ФПС меняется, есть конфигурационный файл, где добавляешь всего лишь две строчки и регулируешь ФПС. По моему там лимит в 120 фпс не больше.
×
×
  • Создать...