Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

greenfox111

Посетители
  • Публикаций

    3 564
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент greenfox111

  1. Они занимаются важным делом - сокращают бюджет волны. Иногда это обосновано - убивать более мелких мобов, чем боссов. :rolleyes:
  2. Когда появились Призраки и Сексботы - всем стало не до биотиков. :unsure:У штурмов всегда были проблемы на чужих хостах, так что если не хочешь попаболь при игре с ним - играй на своем хосту. :rolleyes:
  3. Закон подлости.Если неизвестный персонаж, неправильное оружие или раскачка, то наверное нужно сначала в соло это проверить, чем идти с неизвестно чем, на золото\платину.
  4. Зато на золоте\платине без расходок - совсем оборзел.
  5. А помоему есть разница. В твоем случае спаунится буду с трех сторон, в моем случае - с одной (в редких случаях с двух (если уйти совсем далеко), возле контейнера с ящиком).
  6. Так это же золото, на Платине из ящика тебя выбьют уже с первой волны. Лучше, когда трое находятся на балконе, а четвертый стоит на точке начала матча, тогда мобы спавнятся с одной стороны, на точке эвакуации.
  7. У тебя наверное не возникало такой ситуации, Альфа: Когда заходишь ты в фойе и у троих молодцов стоят одни гиры или ыообще ничего. И ты думаешь, что делать? Взять хилого персонажа и испытывать попаболь или взять того персонажа (которыми уже надоело играть), которым ты будешь в случае чего тянуть 100%? И когда в матче в 1000 раз они упадут и ты плюнишь на это дело и не станишь их поднимать. И вся игра превратится в соло. И когда после матча, эти три рандома синхронно тебя кикнут за то, что ты в какой-то момент запарился и не стал поднимать их. Это обидно. Ведь я мог плюнуть, когда оставался один и просто выйти из матча. С людьми из френдлиста я не могу играть - разница во времени, с рандомами тоже не могу - теперь все они мне кажутся неблагодарными сволочами.
  8. 1) Которые могли быть наартманены, вряд ли скилл от артмани повышается. Так что штурмодрелл 11 левела все-равно вызывает больше доверия.2)Исключение из правил. В большинстве случаев они все-равно будут падать, и создавать иллюзию помощи. 3)Без комментариев. 4)Без комментариев. 5)И это рассказы по большей части - правдивы. Большинству рандомов интересно только фрагерство. Принцип "Я помогу тебе - ты мне", как правило не работает. Единственная помощь от них будет - это кикнуть тебя после матча, так как их гордость будет задета. Командные рандомы - скорее исключения из правил. Интересно почему после удачныз и слаженных игр - меня не добавляли, а кикали? Когда трое остальных весь матч лежали, как бревна. Добавляют они тебя по другому поводу, но я не буду об этом говорить.
  9. Нет, я всегда попадаю к неизвестным.
  10. Потому что тебе везет на нормальных рандомов, а большинству - не везет :unsure:Расскрой секрет - как попасть к нормальным рандомам?
  11. У тебя рейтинг не ниже сотни. Так что не забирай чужую славу :rolleyes:
  12. А по-моему достаточно приятно, когда происходит двойной или тройной фейерверк из фантомок :rolleyes:Видюху - расстрелять.
  13. Я много тестил Перегрузку (4 ранг на цепную реакцию) на инженере-человек. Маркировал, двух стоящих рядом мобов пиропатронами, применял Перегрузку. Детонировал первый моб, за ним и второй от одного применения Перегрузки. Тройную "цепь" не проверял, но уверен, что вместо двух, три бы детонировались.
  14. С 4 рангом на "цепной эффект". Сможешь две помаркированные цели подорвать за одно применение Перегрузки, с 6 рангом - три цели.Но лучше в 6 ранге взять не "цепную реакцию", а урон по щитам, в 5 ранге "Нервный шок", в 4 ранге "цепную реакцию". Это прокачка позволит щитам и барьерам мобов наносит астрономический урон. Не помню точных цифр, но такая прокачка дает: 6-кратный урон по щитам синтетиков 8-кратный урон по щитам\барьерам органиков
  15. Репутация 666 Тоже достижение
  16. Например в "килсвитче" ничего плохого не вижу. Если с помощью него наказывать читеров и гидрофармеров или с друзьями, которые согласно на это. На рандомах, как мерзко и низко его использовать, но на читерах - самое то.
  17. Достижения засчитываются в испытаниях. Но очки в игре больше не даются при достижения бюджета ( но очки могут даваться за медальки - хедшоты, убийства, если бюджет исчерпан,)
  18. Когда бюджет исчерпывается, мобы продолжают спауниться, но очки уже не дают на этой волне (на волнах с заданиями и 11 волне). Так что неограниченное кол-во очков все-равно не заработаешь.А помощь я тоже подсчитал. Там максимум помощь + 100% может быть. Не намного больше. Всего модификатор х1.15.
  19. Я считал без учета медалек.
  20. Давно там не была А вообще, за Цербер на Золоте, можно набрать максимально около 655 000 очков, (при неизвестной сложности - чуть больше (еще около 50-60 тысяч) Мне делать было нечего, я посчитал.
  21. У тебя есть лицен. ключ, не важно где-ты будешь играть на лицензии или на пиратке. Ты в платишь деньги за ключ, а не саму игру. Тебя могут забанить, так как у всех пираток измененный коалсед, но забанять только в мультиплеере. Сингл останется.
  22. За что вы с парнем-то так? От гира у него всего лишь +1 Кобра бы была. И в целом всего пять Кобр было бы :rolleyes:
  23. Придется смириться, что большинство рандомов будут зажимать ракеты до 11 волны, зато на 11 волне будут выносить спавны зажмотенными ракетами.
×
×
  • Создать...