Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

greenfox111

Посетители
  • Публикаций

    3 577
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент greenfox111

  1. На Золоте - пойдет. Разницы нет - 7 или 10.
  2. На Золоте не нужны билды - не парься, просто бери "Гнев" для Робожопы
  3. Наглая ложь, конечно. Написал бы на четыре - чтобы сразу было понятно, что В3 - лучшая игра все времен и народов
  4. Я полностью обследовал каждую локацию и выполнил все квесты в Скайриме и Ведьмаке. И Ведьмаке, увы, очень стандартный и обычный опенворлд, который делает практически любой разработчик. Каждая локация в Скайриме сделана вручную и это проявляется не только в левелдизайне, там практически не найдешь двух похожих пещер\храмов\башен и т.д. Каждая локация имеет свою историю, которая достигается 4 переменными: 1. квесты (сюжетные\побочные) 2. скриптовые сцены (сцены с участием нпс\мобов\ловушек и т.д.) 3. письменная (различные дневники\записки, по которым можно узнать историю этого места\локальная история, которая происходила в этой локации) 4. геймдизайн и левелдизайн (например, возле какой-нибудь можно наткнуться на истерзанный труп, который лежит без некоторых элементов одежды. Войдя в пещеру и исследую ее, можно наткнутся на кровавые следы на стенках пещеры, найти потерянное оружие и элементы брони. В итоге дойдя до конца, увидеть трупы волков возле которых будет лежать рюкзак, пошарив в нем можно найти дневник и узнать, что труп возле пещеры - авантюрист, который решил укрыться в пещере от дождя, и чтобы скоротать время, решил исследовать пещеру, но наткнулся на волков, которых он сумел убить, но был ранен. Недалеко находился придорожный трактир, поэтому он пытался добраться до него для помощи, но потеряв слишком много крови умер возле пещеры) И так в каждой локации присутствует та или иная переменная или сразу несколько. Это не говоря, о случайных событиях Как это в Ведьмаке - на один "вопрос" с квестом приходится 10 лагерей бандитов\гнезд монстров\точек силы, в которых ничего не происходит, ты занимаешься гриндом, в качестве награды тебе дают карту с закопанным сокровищем. Локации исполняют роль декораций, которые оживают только в рамках квестов. А уж Скеллиге - это одна из худших локаций для исследования в играх - с ее контентом, который на 90% состоит из морской контрабанды. Поэтому, говоря, что в Ведьмаке один из лучших миров для исследования только потому, что там красиво нарисованы березки и травка колышется на ветру - ерунда какая-то. Красивые березки можно сделать и в коридорной игре. для этого не нужен открытый мир. Красивые березки не влияют на качество открытого мира, а влияют на визуальное восприятие. Это не элемент открытого мира и уж тем более не один из плюсов. Тебя до сих пор триггерит от фразы: "Одиссея, как РПГ лучше Ведьмака 3". Надо будет эту фразу в подпись поставить, чтобы у тебя был "вечный кайфотриггер"
  5. Там не было никакой симуляции жизни - там не ходили случайные патрули солдат, которые могли наткнуться на лагерь бандитов и как-то попытаться зачистить его, в Новиград не могла случайно забрести стая волков и подъесть местных жителей и т.д. В чем живость? Все было заскриптовано в определенной площади, той или иной локации. Максимум, что я видел, это когда, пробегая мимом волка, сагрил его и он бежал за мной до деревни, где его убили стражники - на живой мир - это как-то не тянет. Исследовать его тянет латентный подход к исследованию, когда локации заменяют на знаки вопроса и игрок подсознательно будет его исследовать, потому что не знает, что скрывается за этими знаками вопроса. При повторном прохождении тебе не захочется это исследовать, потому что ты знаешь, что вместо интересного контента, ты получишь сотый лагерь бандитов, сотое гнездо монстров, миллионную морскую контрабанду, которые никак не отличаются друг от друга.
  6. Ты сейчас какую-то ерунду говоришь. Ты точно играл в Скайрим или В3? Любой человек, который играл в эти обе игры, даже если фанат В3 навеки, скажет тебе, что открытый мир Ведьмака, не дотягивает до уровня Скайрима, максимум уровень Обливиона.
  7. Хитрые разработчики из 90-х и 2000-х с помощью машины времени переместились в 2014 год и украли все идеи у поляков. Так что Скайрим, как и все игры на планете - это плагиат Ведьмака, вот же мерзкий вор Тодд Ховард и ко
  8. Нет, ты не помнишь. Я все время говорил, что В3 - это отличная игра (не лучше и не хуже других игр, стандартные элементы которой подают, как шедевр. Сильно переоценена), но худший из трех Ведьмаков. К студии нет никакого негатива - негатив к высшему руководству и менеджменту с их сранной политикой: "все говно, только мы хорошие". И скиллом переобуваться по десять раз на день
  9. Ну и наивный же ты
  10. greenfox111

    Ведьмак / The Witcher

    Досмотрел сезон - получилось то, что и ожидал в принципе. Не шедевр и не провал - просто хорошее фентези, хорошо, что его не снимал какой-нибудь CW, а то пришлось бы освящать компьютер от мракобесия, которое бы учудил CW. Понравились Геральт, Йен и Цири. Сериальная Торувьель стремная. Трисс - старая цыганка. За что они так с Фрингильей? Финал сезона разочаровал:
  11. greenfox111

    Detroit: Become Human

    Порт года - Кейдж вместо пк-порта эмулировал PS4-версию и выкинул в продажу. И еще кто-то гнал на РДР 2 P. S Ну и да, "Вулкан" - говно, вторая игра подряд от него страдает.
  12. greenfox111

    Resident Evil [серия]

    Не вижу здесь большой проблемы. Те, кто хотят купить Ре3 - купят его в первую очередь, им пофиг на Дум и Киберпанк - можно и потом купить\поиграть.
  13. greenfox111

    Resident Evil [серия]

    Нормальное оно, ну.
  14. greenfox111

    Resident Evil [серия]

    Кто-то ныл по юбке Джилл?
  15. greenfox111

    Splinter Cell [серия]

    Слухи с 4chan: игра носит название Splinter Cell: Fifth Freedom (над игрой работают несколько студий, в том числе новая студия в Берлине) не будет открытого мира два стиля игры - силовой и стелс 21 сюжетная миссия (можно проходить в коопе: мультиплеер\сплитскрин) 16 побочных миссий (мультиплеер\сплитскрин) 3 мультиплеерных режима (на картах этого режима есть разрушаемое окружение, можно взламывать различные устройства на картах, саботировать ящики с патронами) Айронсайд возвращается к озвучке Фишера задержка с выходом новой части серии связана с тем. что предыдущие концепты не получали "зеленый свет" от боссов Юбисофт на TGA могут анонсировать новую часть. В настоящее время Юбисофт Торонто работает над синематиком. Его покажут, как геймплей в будущем году на Е3
  16. greenfox111

    Silent Hill [серия]

    Говорите Кодзима будет делать новый Silent Hill?
  17. Где-то я уже это слышал? Вспомнил - тоже самое обещали в третьем Ведьмаке, в итоге ничего этого не было в игре. Все их обещания нужно делить на 10
  18. Так у них же есть мобильный Heroes of Dragon Age. Зачем им конкурент для самих себя от себя?
  19. В чем злорадство? Промо-акция от Майков, чтобы продать голд-подписку? Да, провал полный
  20. greenfox111

    Path Of Exile

    Обещанный правильный Diablo 3. До сих пор нет
  21. greenfox111

    Нас ждет Anthem 2.0?

    Чувствую дух Сарто... а не, показалось.
×
×
  • Создать...