-
Публикаций
3 594 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент greenfox111
-
Там можно докопаться к технической части игры, к управление полета - он своеобразный и к нему нужно привыкать, но к анимации. Серьезно? Они отличные, не идеальные и со своим косяками, да. Ты точно играла или тупой хейт мешает не врать в этом плане? В предыдущих играх можно было докопаться до анимации, но конкретно здесь, практически нельзя придраться, даже к анимации лиц. Это был стресс-тест для проверки серверов, где контент закрыт. В чем явный признак? В том, что ты не можешь мыслить рационально, предъявляя претензии к альфе за недостаток контента? Будет открытая бета\релиз, тогда и можно предъявлять, какие-то претензии. P.S. Пример с Дестени неудачный, его начали хейтить спустя некоторое время после релиза, когда поняли, что в игре нет контента, а ты пытаешься предъявить к альфе за недостаток контента? Ты гений. Правильно, прекращая дискуссию, а то ведь можно и в лужу сесть
-
Покупая платину и акцесс? Бесплатно, ага
-
Тебе наверное обидно, что даже альфа выглядит лучше, чем Варфрейм за 8 лет. Поэтому, постоянно какие-то надуманные наезды
-
Скорее, Предтечи с закосом под трэш и угар вторых Rage
-
Пошел свой "Dragon Age" в Юбисофт делать
-
Учитывая, что это Юбисофт Квебек, или проще говоря - разрабы Одиссеи, то там сейчас Майку точно найдут работёнку, в которую он может.
-
Даже не близко там к DA, судя Квебеку. Будет над ролевыми элементами в новом Ассасине работать, вот и всё.
-
Заполируйте это ещё и недавним твитом Ашрафа Исмаила о поиске ведущего писателя в монреальскую студию и, вероятно, получите примерную картину развития серии на ближайшее время.
-
-
Название осталось, тебе этого мало, шоле? Она всегда и была псевдо-историческим фентези. Кто там, что превращал? А мне некоторые люди говорили, что Ведьмак придумал сам жанр РПГ, а те разработчики, что выпускали РПГ до Ведьмака, украли у них идеи с помощью машины времени. Игра пять лет разрабатывалась, когда еще в помине не было Ведьмака, чтобы привести серию к РПГ не нужен Ведьмак, так как все жанры давно созданы и сформированы и Ведьмак ничего не придумал для РПГ, чтобы вдохновляться им.
-
Как ты можешь утверждать про какие-то заимствования, когда сам не знаешь, почему Ассасин - это Ведьмак. Касательно, Ведьмака. Ведьмачье зрение - бюджетный вариант режима "Детектив" из Бэтмена, менеджмент управления лошадью, когда при нажатии одной кнопки лошадь подстраивается под скорость твоего спутника\следовать по маршруту и т.д из RDR, открытый мир, который они захотели реализовать, как в Скайриме (не получилось). В чем там 85% Ведьмака?
-
А я отвечу, если не хотел дискуссию, то и не заводил бы про это речь, а так - все ты хотел дискуссию. У них есть вселенная, в которую не обязаны каждый раз включать ассасинов, тамплиеров и предтеч. Какие еще фишки из Ведьмака, когда он сам "своровал" многие идеи из Скайрима, Бэтмена и Red Dead Redemption и т.д. А аргумент в силе игра-то хорошая, но называется Assassin's Creed, значит дерьмище - человек, явно, потерялся в своем "придуманном мире".
-
Какие еще диалоги должны быть в генерируемых повторяющихся квестах? Люди удивились бы в этой теме, если все было наоборот. Тебе не нравится подавляющее большинство игр, удивил прям.
-
Для таких, как Alientech, есть команда "Switchteam" в консоли, спустя пару минут, сами выходят.
-
Не очень умные люди: "В игре нет нпс, диалогов, нормальных квестов и т.д и вообще это ммо-дрочильня" Разработчики: "Но ведь мы говорили, что это спин-офф и ответвление в серии" Не очень умные люди: "Ааа... эммм... [в поисках аргумента]. Нью-Вегас все равно лучше ["железный аргумент"]. Пойду поставлю единицу на метакритике [окончательно задавил аргументами] Говард придет к каждому, кто поставил единицу, и продаст им Скайрим, зря они так
-
Ты вырвал слова из контекста. Ты вообще, когда-нибудь в альфа-тестах участвовал и сколько там контента закрыто\вырезано?
-
У Близард нет никаких полномочий удалять дизлайки, там даже функции такой нет. Тем более зачем удалять дизлайки, когда можно просто отключить лайки\дизлайки? Наверное Близард купила Гугл, чтобы та удаляла дизлайки, а не накручивала лайки, ага. Афера года раскрыта
-
Что за бред вы несете? Нельзя удалять лайки\дизлайки с видео и никакой это не перезалив. Стандартные баги ютуба, когда некорректно считаются просмотры\лайки\дизлайки, плюс Ютуб постоянно банит ботов и следовательно уменьшается кол-во лайков\дизлайков. Ни хрена, вы фантазеры, если бы так можно было - на Ютуб были бы видео с одними лайками.
-
У тебя здесь нестыковка - если ты ценишь свое время, зачем столько сообщений к этой игре? Ведь ты же не "схвальщик", зачем тратить свое время, ведь можно потрать его в правильные игры. Личные обиды к ЕА (потому что только к ее продуктам в тебе просыпается борец за качество и антиговно)? Народ побежал обратно в Дестини (который бежал из Дестини в Варфрейм, наслушавшись, что Варфрейм - это "Дестини, умноженный на 10 раз, только лучше") не из-за скудности контента, его и раньше не было в достатке, вернее он был, но это был бюджетный вариант, подсмотренный у других, который быстро был заброшен, потому что это был не контент, концепты идей, не доведенных до ума. А бегут, потому что все может дать и показать Варфрейм, можно увидеть на начальных локациях, изменится уровень мобов и возрастет гринд. В нем нет целостности, ты не ощущаешь прогрессии (прокачка оружия\фреймов в ранг - это уже говорит, что они не могут реализовать свой же контент, чтобы он не работал, как возможность прокачки в ранг), ты можешь сто часов пробегать и быть бомжом с голой жопой, потому что гринд выстроен ради гринда потому что ты не получаешь вещь, а шанс получения этой вещи. В Дестини - спустя 100 часов ты будешь облеплен всевозможными плюшками, ты будешь чувствовать, что - эти 100 часов не пропали даром и ты будешь вознагражден, потому что в Дестини работает формула - гринд - получение плюшек. В Варфрейм - гринд - шанс получения плюшек. Плюс система ивентов в Дестини реализована ненавязчиво и прямыми руками, не нужно никаких групп создавать, захотел в ивенте ч другими поучаствовать - подошел к точке ивента к другим игрокам - участвуй - уходи в любой момент. Потому что в Дестини - контент - это законченный продукт, а в Варфрейм - концепт идей. Здесь и так понятно, что многим это надоело и они лучше купят игру за 60 баксов, в котором есть начинка чем бесплатно получить фантик.
-
Все закрытые студии были убыточны, кто в здравом уме будет их держать? А по теме - что изменится, если потрут тему?
-
Нормальные разработчики отмечают такой продукт, как Игра в Раннем Доступе", и игроки знают, что их ждет (тонны багов\бета-тест). А так поставили ярлык "релиз" и выкинули на прилавки альфа-версию. Некрасиво. Так можно же на место Эммисара Октавию и Валери поставить, почему сразу непроходимые?