Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

greenfox111

Посетители
  • Публикаций

    3 484
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент greenfox111

  1. Странная была эта любовь - нищенские продажи, а зато, как красиво орали на форумах, что обязательно поддержат разработчиков и не покупали игры. А потом плакаться на форумах, почему разработчики делают теперь игры для массового игрока. Что сделали, то и заслужили, все честно
  2. Она всегда так продавалась, хоть и была игрой для "своих". А вообще забавно, по десятому кругу пошло: "я не хочу кооп, ведь кто-то увидеть, что я нуб и вообще, хочу по атмосфере в одиночку" - в Anthem можно будет в соло играть, без Вась Форточкиных. Вы мыслите шаблонами, Онлайн-игра - это давно не корейские гриндилки. Есть Guild Wars, где совмещен опыт сингловых игр, касательно интересного сюжета и интересных персонажей, в котором даже есть нелинейность, и сюжет проходится в личном пространстве, никакие Васи Форточкины не нарушат вашу условную "по атмосфере" (сюжет более нелинеен, чем в последнем Битчере, а ведь это сингловая игр, она априори должна быть сильнее в этом аспекте) и онлайн-игр, где нет квестов, а динамические события. И все это работает, как часы. Давайте еще раз по двадцатому кругу напомните, что я "узкоспециализированный игрок", поэтому хочу только сингл, а не ваши сервисы".
  3. Близзард тоже никогда не были специалистами моба-шутеров - это не мешало им делать карточную игру, мобу, моба-шутер. Также, как и многие другие разработчики, почему БВ не может? И в сотый раз спрошу, какая на хрен, конкуренция, когда всего две игры (в этом условном жанре), существует в мире?
  4. Ты людей на форуме совсем за идиотов держишь? Оказывается никто не знал, что игру издает ЕА, делает ААА-игру - БВ, бюджет у игры будет приличным. К чему эти понты?
  5. И о чем эти буквы с цифрами должны были сказать?
  6. В странном мире ты живешь, где у тебя всего одна студия РПГ делает.
  7. Так и сингл-игр таких нет, где три этих критерия были равноценны.
  8. Внутриигровые покупки\монетизации - стоят копейки - психологически игрок, не задумываясь платить, подумаешь 15-30 рублей (это же не 1000 рублей, где игрок задумается, а стоит вообще тратить сумму. В итоге ты все равно заплатишь эту тысячу, но частями) - не убудет. И за месяц, он так раз 50 заплатит по 15 руб. А таких десятки и сотни тысяч платящих.
  9. Хлеб у Пактера не отбирай И вообще, каждый год "нет будущего", откуда такая уверенность, ни на чем не основанная. Зачем ты обманываешь людей?
  10. Такой умирающий, что прибыль онлайн-игр растет каждый год, ага.
  11. Когда кто-то говорит, что он работал 5 лет в девелопинге - ожидаешь увидеть мысли и рассуждения от лица девелопера, а не ответа среднестатистического пользователя рунета (который думает, что настолько тонко пошутил, что у "бегемотиков надорвались животики") который прочитал условную "Кровь, Пот и Пиксели" и решил, что он о девелопинге знает все. И он бы не преподносил В3, как эталон игры на которую стоит равняться, потому что у игры большие проблемы в тех составляющих на которых и держатся РПГ. P.S Признайся, ты же не работал в серьезном девелопинге, да?
  12. А БВ делали только эти две игры? Право слово, ты прав, что ты несешь.
  13. О каком перенасыщении идет речь? Когда в мире существует только две игры концепции Дестини: Дивизия и сама Дестини. В то время, как "командных шутеров" десятки, если не сотни, да еще и бесплатные есть, в отличие от LB у которой шансов практически не было выжить с такой конкуренцией.
  14. Сказки. О каком оттоке идет речь? Как бегали толпы народа в Дестини и в Дивизии, так и бегает.
  15. greenfox111

    CD Projekt RED

    1) Лекала первого Ведьмака по современным стандартам, где не было пробелов и "белых ниток" в сюжете, как в третьем. 2) Дай-ка подумать, Persona 5, может быть? Ведьмак 3, увы, не соперник ей. 3) Быть CDPR образца первого Ведьмака - без понтов, хайпа, лицемерия и инфоповодов за счет других.
  16. greenfox111

    Kingdom Come: Deliverance [серия]

    Это разве бета была, а не альфа?
  17. В Восточной Европе разработка дешевле обходится. По мировым меркам - недорого, для ВЕ - дорого.
  18. Показушная "пушистость" и "правильность". Маркетинг, построенный на инфоповодах и очень тонком "обсирании" коллег по цеху. P.S Корона еще не по их голове, поэтому нужен "щелчок по носу", чтобы "розовые" очки спали, пока не поздно.
  19. Надуманные цифры. У Инквизиции точно не было такого бюджета.
  20. greenfox111

    Новости по DA:I

    Интервью Майка Лейдлоу в виде подкаста о ЕА, жизнеспособности линейных повествовательных игр, о понравившихся ему РПГ, много о Dragon Age и немного о своих причинах ухода из студии. Если вкратце, "за 14 лет работы над ААА-проектами он "перегорел" и поэтому решил уйти в 2017 году - подходящий момент, когда его уход не повредит другим проектам, тем более там есть, кому присматривать за проектами.
  21. В играх нет такого падения, откуда вообще взяли эти пресловутые "30%"?
  22. Установил заплатки - ничего не поменялось. Как всегда, больше панику разводили.
  23. Как одно не связано с другим? Почти любая игра в Стиме имеет возможность продавать предметы через площадку. Барыжничество - это не главная причина.
×
×
  • Создать...