Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

greenfox111

Посетители
  • Публикаций

    3 484
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент greenfox111

  1. Геймплейный трейлер\геймплей, как хочешь его называй, но он не перестанет быть трейлером.
  2. Трейлеры - постановочные ролики и их разработчики "режиссируют" так, как хотят, чтобы их видели игроки со стороны. Могут показать крутой трейлер, но игра будет средней, могут показать скучный трейлер, но игра будет отличной и т.д. Никак показ трейлера тебе не скажет - покупать или не покупать игру. Шон Мюррэй тебе расскажет, как продать игру по трейлерам Жанры давно сформировались. Ничего нового в принципе придумать нельзя, кроме сторителлинга и подачи. Вы бы еще по бложикам, которых развелось пруд пруди, типа "хардкорных" геймеров, которые играли 20 лет в тетрис и оставляют свое "авторитетное мнение" - принимали решение о покупке игры. Лично мне не нужны трейлеры, у меня не изменится решение "покупать\не покуать". Я все равно получу отдачу от игры в том или ином объеме. МЕА предзаказан в первый же день, я знаю, что получу от игры и как это будет работать. И в день релиза буду рассекать на "Кочевнике" по локациям, отстреливая "живность", выполняя квесты и получать удовольствие и отдачу, а вы можете и дальше ждать "нужных" трейлеров, "нужных" мнений от "нужных" людей.
  3. Как это показ может влиять на качество игры? Не вижу взаимосвязи Если это вы видели уже в сотнях игр, зачем вам показ трейлера в котором покажут то, что уже было в сотни других игр?
  4. Серьезно? Показ трейлера никак не влияет на качество самой игры * отходит в сторону
  5. Веская причина не предзаказывать\покупать игру
  6. Ссылка на Каленсе криво встала - я думаю и так можно было понять, как Хантер Мод прокачан. Причем тут вообще откат, я не билдом делюсь, а показываю, как можно добиться убийства Прайма за три выстрела. Промежуточные ранги от балды - они не относятся к данному вопросу В "Контактной Мине" - 5 ранг верх.
  7. Я же вроде расписал все в том посте. Специально, чтобы потом не было вопросов: а почему 1.6, а не 1.4 хедшот?
  8. Вообще не влиял мультиплеер на концовки. Сцена со вздохом - не концовка, а бонус, который шел по-моему после титров. Мультиплеер бесплатный, на какие деньги они будут поддерживать мультиплеер: сервера, дополнения? Сделать его платным и продавать DLC за деньги? МЕ никогда не был ориентирован на онлайн, чтобы такую схему делать. Ерунду вы говорите насчет реала. Честно, "странная" претензия насчет бесплатного мультиплеера. Платный - плохо. Бесплатный - плохо. Уже не знают к чему придраться.
  9. Билд Расчеты: Урон патронов по щитам: (1546*0.15*10)*1.35*1.2=3756 Урон в голову: 1546*(1+0.8+0.25+0.175+0.225+0.2+0.2+0.35)*1.6*1.35=10686 Хар-ки Прайма: 15356 щитов и 21937 Первый выстрел -14442 Второй выстрел - так как урон от патронов всегда идет первым, то получается 2843 урон патронов после снятия щитов, оставшийся урон патронов подвергается штрафу шилдгейта (75% штраф) и остается 711 урона складываем с уроном от оружия - 11397. У Прайма остается 10540 Третий выстрел - можно не считать, он и так превышает оставшуюся броню Прайма 1546 - базовый урон Дротика 0.8 - бонус урона ветки Инвиза 0.25 - бонус от мода на Дротик 0.175 - бонус Хантер-мода 0.225 - бонус пассивки 0.2 - бонус хедшота в пассивке 0.2 - бонус гира урона в голову 0.35 - бонус снаряги урона в голову 1.6 - сумма 1.4 (урон хедшота по боссам) и 0.2 - бонус 5 ранг верх "Мины", так как этот бонус глобальный и влияет также на урон патронов 1.35 - сумма 0.25 - 6 ранг низ в инвизе, 0.1 - бонус гетского оружия в пассивке - эти бонусы мультипликативны и также влияют на урон патронов Патроны: 0.15 - урон от базового значения урона оружия; 10 - множитель урона по щитам\барьерам; 1.35 - расписано выше, 1.2 - выше расписано (бонус мины 5 ранг верх)
  10. Будет поддержка. Они уточнили, что хотят, чтобы те игроки, которые предпочитают "клавомышь" не испытывали дискомфорта, и те кто захочет подключить геймпад к ПК - не остались ущемленными в правах. Баланс ищут
  11. Там вроде сноска была: что так как это пре-альфа, то некоторые персонажи, снаряжение и т.д. отсутствуют. И про снайперку, скорее всего, имелось в виду, что большей части контента нет и поэтому Разведчик без снайперки неаутентично смотрится. Там еще есть пара любопытных моментов: - самый маленький роман в Андромеде сопоставим (или даже больше) самого большого романа в МЕ 3 - планеты не относящиеся к основному сюжету, будут открываться постепенно по сюжету. Разработчики не хотят, чтобы игроки уставали и пресытились контентом сразу. А постепенно получали "дозу". - на вопрос о ПК-версии: что некоторые игроки были не довольны интерфейсом и т.д. в ПК-версии Инквизиции, поэтому ПК-версия будет более тщательно "рассмотрена" для улучшения. Внутренняя команда внутри студии этим занимается. Это не порт с консолей, а полноценная пк-версия.
  12. Верно Может с трех выстрелов, да (расчеты говорят - может). Без помощи других игроков с их баффами.
  13. greenfox111

    Watch Dogs [серия]

    Релизная даже лучше выглядит, чем демка с Е3
  14. Все те же 6 классов и будут в мультиплеере. Официально сказано же. Что за паника?
  15. greenfox111

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Город после "Апокалипсиса" проработан отлично, атмосфера не рушится. По части атмосферы игра хороша, да и другие механики - вполне нормально работают. Пвп - днище, но он нафиг не нужен и ни на что не влияет.
  16. Маркетинговая машина работает на полную катушку: журналисты французских изданий поиграли в Андромеду. Так как БВ всем показывают одни и те же демки, нового практически ничего говорят. Но разные журналисты смотрят под разными углами, тем самым подмечая то, что не замечают их коллеги - дополняя и расширяя известные факты. Некоторые любопытные моменты из Video Gamer и Play Games: - больше 100 человек принимают участвие в разработке игры - разработчики в очередной напоминают, что полет в Андромеду носит мирный характер - это не бегство от угрозы Жнецов или чего-то другого - В среднем, чтобы пересечь планету на "Кочевнике" с одного конца на другой - 10 минут - разработчики до последнего не колются о примерном кол-ве планет. Одна планета по размерам больше, чем все вместе взятые локации из Инквизиции - другие издания тоже подтверждают максимальный уровень - 70 - 90-120 минут на завершение какой-либо миссии основного сюжета на той или иной планете. Для полного исследования планеты - намного больше времени (без точных цифр) - если помогать одной из сторон в стычках враждебных группировок\видов (которые могут происходить на планетах) это может повлиять на ваше приключение в дальнейшем и иметь те или иные последствия - по словам разработчика Андромеда строится на трех элементах: основной сюжет, миссии лояльности, побочные миссии - журналисты заметили, что (из того, что им было продемонстрировано), что упор делается на повествовательную часть: сюжет, диалоги и т.д, нежели на "собирательный" контент. Знакомый визуальный и художественный стиль, звуки серии. Все также ощущается Mass Effect, а не отдельной игрой в серии. - каждая планета со своей экосистемой, персонажами, квестами, историей - похожих друг на друга планет нет - судя по всему, в мультиплеере будут некоторые уникальные умения, которых не будет в одиночной кампании - на самом высоком уровне сложности враги будут "втаптывать вас в грязь" - это уровень будет самым хардкорным из всех игр BioWare - смена класса в реальном времени и в любой момент, в бою поменять уже нельзя будет
  17. Как бы уже давно ЕА не выпускает физ. диски ПК-версий в СНГ и России. В других регионов выпускает. Минимум 40 гб - диск двухслойный на 8 ГБ
  18. Конечно. Соблюдают субординацию - зная, "кто батя на районе"
  19. Одна машина с пушкой напугает население Андромеды? Тем более у них есть другое вооружение: штурмовые винтовки, пистолеты и т.д. На вездеходе нет пушки - миссия Первопроходцев провалена.
  20. Для первого альфа-теста был по-моему.
  21. Так выкладывали, например по БФ1 и плевать они хотели на НДА, да и ЕА, что-то не особо шевелилась по этому поводу По Инквизиции выкладывали - БВ тоже не особо-то по этому поводу шевелились.
×
×
  • Создать...