-
Публикаций
3 544 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент greenfox111
-
Знатный троллинг с постером на Gamescom 2016. Текст на плакате: "Half-Life: 3 editors who played it back then"
-
И чем тут гордиться?
-
По видео понял, что диалогов меньше будет? Серьезно?
-
Старые процессы от них(от Фенома и ниже) не поддерживают SSE 4.1 - здесь только ждать, что разработчики соизволять исправить эту проблему (хотя она решается за пять минут).
-
А потом "смешные хейтеры" будут писать: "что потратил на игру 200 часов и только сейчас понял, что она говно". 200 часов он героически мучал себя играл и никак не мог понять\искал что-то хорошее и т.д - детские отмазки, не будет человек себя столько насиловать, если ему игра не нравится (значит в душе-то ему игра понравилась, но признаться на форуме опасно - образ олдфага с пенсне разрушится). Поэтому про "смешные" - даже уместно
- 231 ответ
-
- 10
-
Это разве не Шиноби (и люди не относящиеся к разработчикам) говорил, что на Е3 будет "асам" и все дела, кого еще приплетете к стану разработчиков? Никто из разработчиков не обещал, что привезут демку с геймплеем и все дела. Угадай, кто облажался?
-
Так она и держится, Денуво-то до сих пор не взломана - всего лишь обход с помощью "косяка" Стима
-
Кратко о Rise of Iron из GI: 5 миссий кампании, плюс дополнительные миссии и квесты. новые локации "Felwinter Peak", "Plaguelands", "The Archon's Forge" - новая арена для коопа новые и обновленные старые Strikes (Налеты) The Devil Splicers - новые враги дополнения Wrath of the Machine - последний рейд для Destiny - продолжение основного сюжета. Сложный рейд с запоминающими боссами, фокусирующийся на постоянную мобильность. Разработчики обещают для игроков несколько больших сюрпризов при прохождении Рейда кап Light поднят до 385 новые сеты оружия\брони\награды орнаменты и новая опция кастомизации новый пвп-режим, 4 новых карт Crucible (Горна), Iron Banned будет переделан 8 новых артефактов
-
Оригинал: Я не знаю, как эту цитату можно обобщить и привести к "малому кол-ву кат-сцен".
-
Не в уроне дело, а в модификаторах урона. Например у Деформации есть модификаторы 1.5х по броне\2х по барьерам\0.5х по щитам. Огнепатроны стакаются с дотой Деформации и получают ее модификаторы (1.5\2\0.5), тем самым огнепатроны получают возможность наносить урон по щитам\барьерам и увеличенный урон по броне. По идее, дота огнепатронов дожна параллельно идти с дотой Деформации, не получая модификаторы оной. Так что да, это баг. P. S Для тех, кто мучился со списком друзей в Ориджине и его ограничением - добавление не больше 100 человек во френд-лист, в бета-версии увеличили до 2000 (у меня столько друзяшек нету)
-
Или кто-то не знает про "маленькие хитрости" (подкрутка файлов в них не входит)
-
Это не фейк - стак модификаторов огненных патронов и 6-го ранга низ в Воспламенении. Одна обойма огнеригара, вполне может вынести Атласа.
-
Не говорили
-
Ну хорошо, серебряные карточки со снарягой 3-го уровня. В "Резерве" вместо одной серебряной карточки, может выпасть карточка персонажа, но ведь не в каждом резервном наборе она выпадает. Ты же эти ящики не ради серебряных карточек покупаешь, а ради золотых. Лишний усилок находится в ящике за 33к. Ну да, получишь ты эти лишние 5 карточек сняряги в Арсенале - и ничего не изменится, потому что - ящик за 33к(2) Одно дело, если бы в "Резерве" вместо золотых карточек выпадали карточки персонажей, а так - "5 лишних серебряных карточек" ничего не изменять Огонек еле пылает
-
Серьезно издеваюсь В "Резерве", если падают карточки персонажей, то в пуле "обычных карточек". Тебе так важно, что в Арсенале вместо этих "обычных" персонажей будут падать снаряга первого уровня? Золотые карты снаряги и оружия падают - что в Арсенале, что и в Резерве. Несущественная разница
-
С чего бы? "Активисты" уже открыли свой "Unofficial BSN"
-
Так персонажи у тебя максимально прокачаны, с чего ты решила, что тебе так и посыплются карточки персонажей? Пруф не принимается
-
А разве не грациозное? Так в оригинале и написано, что в управлении он стал привлекательным и устойчивым транспортным средством, которым приятно управлять. Там нету про "грандиозный" , все правильно было написано про грациозность в шапке, в принципе.
-
Как раз та статья из нового OXM: Практически нового ничего, но статья интересная. Некотрое из того, о чем говорится: В "Андромеде "разработчики намерены вернуть, то чувство таинства и очарования раннего освоения космоса - запуск первого искусственного спутника "Спутник-1" или полет на Луну на Аполлоне-11. "The Right Stuff" (Парни что надо) - один из любимых фильмов Флинна, который дал ему вдохновение для направления "Андромеды" в нужном русле Уолтерс: "Оригинальная МЕ - история капитана Шепарда, который был уже героем и стал легендой. В Андромеде, протагонист еще никак себя не показал (он еще никто) и это его история - история его команды - стать героями. Это дает большой простор для творчества. многие из дизайнеров команды по Андромеде - новички в серии и никогда не работали над серией и прежде, чем начать работать в BioWare - они являлись простыми фанатами серии. Новички работают вместе с "ветеранами" серии, работающих над серией около 10 лет. Уолтерс считает это идеальным балансом - страсть новичков и опыт "старичков", которые не скованы 10-летним "багажом" серии. "В моральных выборах и дилеммах - люди ищут больше оттенки серого. Я бы не сказал, что в предыдущих играх серии наши руки были связаны системой Парагон\Ренегат, но когда мы удалились от этого, то начали искать другие способы взаимодействия. Не будет определения, "что хорошо, а что плохо", дать людям самим выбирать, что правильно и не правильно, исходя из их моральных принципов" - говорит Уолтерс. все старые обиды и непростые отношения между расами - все это никуда не денется в Андромеде. Разработчики хотят рассказать эти истории по-новому, взглянуть под другим углом. Для многих новых игроков - эти персонажи\расы\цивилизации будут чем-то новым. "И мы хотим, чтобы им было интересно узнать обо всем этом, а также о новых расах, которые появятся в Андромеде" - Уолтерс Мако теперь просто грациозное средство передвижения. По заверениям разработчиков - игроки не увидят того "непослушного" Мако, который вызывал у многих раздражение. Уолтерс и Флинн всячески намекают, что путешествовать к планетам на "Tempest" можно вручную, а не выбирать пункт назначения на карте.
-
В Боклере, чуть ниже маркера "Главный Рынок" можно найти художника (как раз будет помечен восклицательным знаком на карте)
-
Так Азари и не хост была, чему тут удивляться