-
Публикаций
3 563 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент greenfox111
-
Зато в торговом чате стало весело. Фроста еще не убрали, а его уже за 500 пл толкают.
-
В интервью Лейдлоу объяснил почему был вырезан некоторый контент или изменен.
-
В русской версии "Теры" это было. Донатный магазин работал на ЗБТ. Получаются они - дегенераты? GameNet, Nikita Online и другие. Слухи, всего лишь слухи про какие-то вмешательства. Причем тут майл, он вообще не связан с разработкой, а только издатель. О каком еще опыте создания игр ведется речь.
-
У других русских издательств, как-будто по-другому. На Збт не было аукциона или какого-то аналога, так что про донат нечего сказать. Косметика получается за квесты или за внутриигровую валюту (не за донат) в магазине. Скорее всего за донат будет продаваться премиум-подписка, снятие ограничение или повышение лимита внутриигровой валюты и т.д, возможно некоторые персы, кто не хочет качать Атлас и открывать их. Вряд ли все это можно назвать - страшным донатом.
-
Врут. Играл на ЗБТ - ни разу не возникло чувства "опять этот проклятый гринд".
-
Работает от бокса, но управление - не очень (хотя они и улучшили его, но играть с него все равно некомфортно). Так что можешь не особо переживать, что не удалось поиграть с геймпада. Если они уж не могут боксовский нормально сделать, то про другие стоит забыть.
-
http://www.eurogamer.net/articles/2015-03-13-shards-side-quests-and-dlc-a-mini-inquisition-with-the-boss-of-dragon-age Интервью Майка Лейдлоу Еврогеймер, где он рассуждает о финале, критике, сюжетных DLC, сиквеле и о многом другом.
-
Не будет конца. Это будут временные баффы, которые активируются от определенных действий (например сделал 10 хэдшотов - получи реген здоровья на 30 сек и т.д). И судя по всему будут даваться "бесполезные" баффы.
-
Ураган два патрона за выстрел потребляет поэтому урон 11448 плавно превращается в 5724. Все правильно - 6 кубиков и должен снять Разоритель. Нету у Опустошителя места для хедшотов.
-
Нет ограничений, так нет. Ведь это можно считать баффом Глушителя? :ph34r: Один выстрел из Глушителя: Вопрос можно снимать с повестки дня. Глушитель - имба :rolleyes:
-
При чем тут отказ признать его видео? Пройти-то можно и за меньшее время. Дело в другом, он проходил соло с заниженным фпс. Изи-мод.
-
Ради динамически изменяющего Сигила - можно все-таки сходить. Сначала тоже показался каким-то плохо-видимым куском говна, оказывается он изменяется от количества энергии и становится вполне сносным и нормальным. Ну и конечно, он нужен для писькомерства :ph34r:
-
На некоторых миссий остались 1.0-версии. В 16 Апдеййте - все миссии Шпионажа будут 2.0
-
Все-таки это баг, в последнем хотфиксе это поправлено... По крайней мере должно быть поправлено (редко, когда у них с первого раза получается фиксануть).
-
А иакже извечтны созданием посредственных игр: ремейка Rocket Knight и Gormiti, а также ужасной и просто отвратительной Bloodforge. Shattered Memories, скорее исключение из правил, да и была она, если честно, так себе, не лучше и не хуже Downpour. Паразитка - это лучшее, что было у Скве, не считая первых Kingdom Hearts. Что вы несете, уважаемый? А могло быть все намного проще. Климакс дали деньги, поставили сроки, сказав "Делайте, ребята". Через три года приходят дяди из Эникса, чтобы посмотреть результат. А результатом был - час геймплея и куча концептов и идей. За три года. Если чвернули проект - значит было за что, а не "Дядям Эниксам просто так захотелось".
-
Но они окупались. Рейтинг не важен, когда есть финансовый успех. Ролик всего лишь "срежиссированная версия для "завлекалочки" народа, которая и создана с целью привлечь и заинтересовать", а вот какой из всего этого выйдет финальный продукт, ни один ролик не расскажет. Не стал бы издатель, потратив не один десяток миллионов на разработку игры ни с того ни сего закрывать проект, а попытались бы немного отшлтфовать и продать, хотя бы, как есть. Но видимо легче было закрыть и заново начать, чем, тратить деньги и дальше на "мертворожденного, по их мнению. Если бы еще ее делала приличная студия, тогда бы и можно было недоуменно разводить руками, но этот не тот разработчик, который смог бы сделать приличную игру. Зря, вы питаете иллюзию, что Скве закрыли "шедевр", возможно все было намного хуже с игрой, чем кажется на первый взгляд.
-
Которые были вполне нормальными играми (только не нужно сейчас поднимать тему "олдфажности", что предыдущие части были лучше), а ЛоК видимо был совсем уж плох.
-
Может из-за того, что Climax Studios всю свою жизнь занимались портами игр на другие платформы? И что они банально не вытянули бы концепцию LoK? Наверняка Square видела, что у них получается и не стала бы просто так закрывать проект. Значит реально - игра, мягко говоря, не очень получалась. А по одному ролику судить о качестве игры - это преждевременно, не сомневаюсь, что ничего путного не вышло.
-
Секретная информация
-
От максимума.
-
Это значит перейти на сторону мобов и убивать игроков :ph34r: