Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

greenfox111

Посетители
  • Публикаций

    3 500
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент greenfox111

  1. 6 ранг в умении должен был давать свойство патронов, но он не работал поэтому 6 ранг заменили на "Шреддер" и апнули умение в целом.
  2. Не баг, так и было задумано. Еще "Оглушающий выстрел" должен был обладать таким свойством, но он не работал.
  3. "Отдача" только на органиках работает, поэтому маркер не накладывается на синтетиков.
  4. Скрытая технология Кроганов-инженеров.
  5. Ты понял о чем я. Нечто похожее, когда Баньши раньше "магнитила". http://youtu.be/IWEoPpQYBEw?t=7m26s
  6. На наклонных поверхностях, со спины или метров 3-5 можно, удерживая кнопку ближнего боя, телепортироваться к Баньши. За время телепортации анимация замаха пройдет и можно телепортнувшись к ней сразу ударить молотом, а не подбегать - замахиваться - попытаться ударить - умереть от "обнимашек" :ph34r:
  7. Огромным...очень огромным...молотом :ph34r:
  8. Один и тот же урон наносится, что в упор, что под ноги.
  9. Бери "Гнев" для Тени, если есть.
  10. Ссылка на пустой билд Воеводы ведет. Брал Яд, для офф.хоста - ПДГ. Электромолот вообще не качал. Не нужен он на Платине.
  11. greenfox111

    JRPG

    Должна в следующем году, если снова не начнут переделывать. По крайней мере демка выходит в следующем году.
  12. greenfox111

    JRPG

    А ты бы не запустил на эмуляторе :rolleyes: Там и с русификатором сюжет не поймешь :ph34r:
  13. 140 - полная. При 135% - урон все-равно будет. И думаешь всегда будешь успевать рукопашку делать? И не убьют во время анимации "Удара Тени"? :ph34r:
  14. Маркер от его был наверное. Ведь убийство засчитывается тоу, кто маркер повесил, а не тому, кто убил активировав связку.
  15. Он находился в одном конце карты, а моб в другой? Ведь подорвать моба мог другой игрок.
  16. Ты противоречишь себе. Ты говоришь, что для "Призрака" нужно подбирать условия и у него ограниченный выбор персонажей (хотя можно поставить компенсатор отдачи, если уж так разброс не устраивает и необязательно брать именно Турианца со стабильностью). У Вулкана тоже самое - ограниченность (подбирать персонажей, независящих от отката). И где здесь ограниченность "Призрака" и превосходство "Вулкана"? Равноценные стволы, где "Вулкан" похуже из-за ограниченности в выборе персонажей, у "Призрака" - гибче с этим обстоит дело. Вообще не увидел железных аргументов в пользу того, что "Призрак" - дно, "Вулкан" - ня. С тем же успехом можно с "Хищником" занять первое место и говорить, что "Хищник" - это кул, а остальные пистолеты - не очень. И да, попаду с 30 метров в голову
  17. Для полной неуязвимости нужно 140% резиста набрать. 85% - это всего будет 63.75% - резиста.
  18. Да ну брось. А у Коллектора есть эти три умения? Что есть, то и использует. А сфера - это канонично в конце концов.
  19. Из 20-30 комбинаций БВ (мне лень их всех считать), Деформация+Бросок, Деформация+Волна - это явно не большинство БВ. И говорится о всех связках, а не только о трех перечисленных выше. :ph34r:
  20. Враки. Наносит такой же урон, как и большинство БВ от связок других умений. :ph34r:
  21. Если выбирать между Призраком и Вулканом, то однозначно - Призрак. Вулкан для Джаги. Вулкан - турикам и гетам - полунаркомания. Вулкан остальным - наркомания. Я искренне не понимаю фразы "Вулкан лучше Призрака" - наркомания какая-то. И как вообще можно умудряться мазать со средних дистанций с "Призрака"?
  22. Размечтался. Там общий урон от патронов. Не будет 9194 урона по барьерам. А будет такой, какой указан :tongue:
  23. Этот гусь продает читы в "вконтатике". Так что игра с рандоиами - проба его читов. Хотя неужели найдутся те, кто будет у него покупать их... Поддержка закончилась, кто будет банить его? Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- Кто-то там хвастался, что набирал в команде с рандомами овер 300К? Забудьте, он вас всех сделал по очкам :ph34r:
  24. Играй в сингл. Иногда из-за этого баннер сбрасывался.
  25. Вроде каждая получает от патронов. По крайнем мере раньше так было.
×
×
  • Создать...