-
Публикаций
3 500 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент greenfox111
-
Они поменялись временем с CD Project. Им самим наверное стыдно стало, что вместо нормальной игры они анонсировали непотребщину (BattleCry).
-
Это странно. Потому что на оффициальном канале его запостили, но почему-то сразу закрыли.Хорошо, что я успел скачать :rolleyes:
-
Настоящим "ацам" ничего не страшно :rolleyes:
-
От скорострельности оружия и уровня патронов.Чем выше скорострельность оружия - тем ниже шанс, что маркер наложится. Например с криопатронами 1,2,3 и 4 уровней: У Сюрикена - 5/8/10/12% У "Героя" - 60/84/108/132% С Дез.патронами: Сюрикен - 5/8/10/11% Герой - 60/84/108/120% С Огненными не знаю точные значения "Chance Rating", но он примерно такие же, как у дез. и криопатронов. UPD: Сама формула: Вероятность срабатывания / (скорострельность/60) = шанс срабатывания (= 0.5 - 50%, 0.05 - 5%) "Вероятность срабатывания указана в описании патронов (Дез - 1/1.4/1.8/2.0; Крио - 1/1.4/1.8/2.2)
-
Да. Получит бонусы урона патронов и их свойства (с крио будет замораживать, с дез\огненными будет делать тех. связки просто кинув гранату на цель, маркировать не нужно будет и т.д).
-
Тебе самому не надоело "херомантией" заниматься?
-
По звуку услышать :rolleyes:Тем более спаскомплект дает 5000 дополнительных щитов на 20 секунд - это хватит, чтобы два взрыва подряд пережить :rolleyes:
-
Спас.комплект спасет от любого шахида :rolleyes:
-
Дополнение "Цитадель". Есть арена - аналог мультиплеера.
-
Я что-то пропустил? Когда это Крайзис 3 успел выйти на новых консолях?
-
То есть этот общий урон и делится на 16 равных частей, но урон нанесут только 15 частей из 16.И время обездвиживания - это когда цель падает на пол после спада сети? Да.
-
Многие играли и в Ассассина, и Фар Край и прекрасно знали по какой формуле Юбики делают игры и ждать от ВД, что-то другое - было слишком обнадеживающе. Одно дело писать конструктивную критику, другое - поливать говном, которое ничем не лучше обещаний разработчиков. Я понимаю, человеку например не понравилась игра - он выразил свое мнение по этому поводу. Но зачем об этом писать несколько постов и постоянно ныть?
-
Это нужно спросить у разработчиков. И да - это подло с их стороны, так делать. Ну пора бы уже привыкнуть к "сказкам" от разработчиков и издателей.
-
Еще раз - он есть, хоть и не такой, какой был в демонстрации два года назад. На ультра более менее становится похожим на "обещанный графит". А те кто поверил - их проблемы, как будто они не знали, что для демонстрации всегда рендерят. И что такой графики не будет на самом деле.
-
Увы, только ты понял, что я имел ввиду( А если серьезно говорить, то ваше постоянное нытье про графику уже выглядит, как тяжелый случай. Если учесть, что слова про плохую графику, вообще - бред.P.S И да я сказал это не только тебе лично, а в общем.
-
Некоторые фишки AMD недоступны владельцам карт от НВидиа. Что AMD, что NVidia - два сапога пара.
-
Не пропадает. Я думал они вылечили болезнь этого движка Id Tech 5. Видимо нет.
-
Покрути резко камерой по сторонам и поймешь почему движок жрет меньше ресурсов :rolleyes:
-
Конечно, а то, что сами сотрудничают со Square (Eidos) и их игры оптимизированы под ихние же карточки, их не смущает, и "не убивает PC-гейминг". :rolleyes: Оценивать игру в целом только по графону = гребанный стыд :swoon2:
-
Продолжительность обездвиживания никак не влияет на урон, урон наносится во время удержания. И да, Сеть Подчинения тоже сломана и опять же из-за ошибки формулы расчета урона и самой механики нанесения урона. С продолжительностью удержания 7.8 секунд из заявленного урона 990 ты нанесешь всего 952 урона. 990/7.8*0.5*15=952 урона. Так как общий урон делится на равные части и наносится каждые 0.5 секунд, то эти 0.3 секунд не засчитываются за тик и в итоге наносится не 16 тиков, а всего 15 (это касается 3 ранга) Без этого ранга урон рассчитывается правильно (12 тиков). Для решения этой проблемы разработчикам всего лишь нужно было увеличить\уменьшить процент продолжительности, который дается на 3 ранге, чтобы продолжительность была целым числом или округлялась до 0.5 (7, 7.5, 8, 8.5 и т.д).
-
По поводу якобы пустого мира - это немного неправда. Да, здесь меньше прохожих, чем в той же ГТА, но они также хорошо проработаны и (поклонники ГТА меня сожгут за эти слова) в некоторых моментах живее, чем в ГТА. Игра специфична, как и все игры от Юбисофт (одной половине она понравится, другая половина ее будет люто ненавидеть). Физика машин - деревянная, хоть к ней и привыкаешь после нескольких часов игры, но поначалу врезаешься во все, что движется и не движется. Паркур немного переработан или вернее сказать изменен, по крышам ГГ теперь не скачет, как Ассасин. Система укрытий и боевка из "Сплинтера", только нету фишки из нее "mark and execute" (пометь нескольких врагов и красиво убей одной кнопочкой). Довольно забавные и интересные мини-игры с дополненной реальностью ("цифрокайф" напомнил миссию с грибами в Фар Край 3, только "наркомании" больше) Сюжет более целостный, чем в АС и FC, хороший, но не более (эдакий голливудский технотриллер). Неплохой саундтрек в игре, но его мало. Пока "Псы" смотрятся неким прототипом и пробой пера некоторых идей. И в продожении уже будет именно тот настоящий "Вотч Дог". И куда же "Псы" без пасхалок на другие игры от Юбисофт и именно без этих уродцев. Кстати, решил проверить, как игра смотрится на низких настройках графики (в видео вверху немного этого есть). Довольно симпатично.
-
Хороший по моему субъективному мнению.
-
Ну и игра, как бы не симулятор реалистичного столкновения. Это просто мелкие придирки уже пошли из-за того, что некоторые нафантазировали себе не весть что. Можешь и в третий раз запостить это видео. P.S Прошел игру - получил от нее то, что и рассчитывал получить. Воздушных замков не строил, потому что это Юбисофт, которая все делает по своей стандартной программе. Игра не шедевр, но и не провал.