-
Публикаций
3 560 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент greenfox111
-
Некоторые фишки AMD недоступны владельцам карт от НВидиа. Что AMD, что NVidia - два сапога пара.
-
Не пропадает. Я думал они вылечили болезнь этого движка Id Tech 5. Видимо нет.
-
Покрути резко камерой по сторонам и поймешь почему движок жрет меньше ресурсов :rolleyes:
-
Конечно, а то, что сами сотрудничают со Square (Eidos) и их игры оптимизированы под ихние же карточки, их не смущает, и "не убивает PC-гейминг". :rolleyes: Оценивать игру в целом только по графону = гребанный стыд :swoon2:
-
Продолжительность обездвиживания никак не влияет на урон, урон наносится во время удержания. И да, Сеть Подчинения тоже сломана и опять же из-за ошибки формулы расчета урона и самой механики нанесения урона. С продолжительностью удержания 7.8 секунд из заявленного урона 990 ты нанесешь всего 952 урона. 990/7.8*0.5*15=952 урона. Так как общий урон делится на равные части и наносится каждые 0.5 секунд, то эти 0.3 секунд не засчитываются за тик и в итоге наносится не 16 тиков, а всего 15 (это касается 3 ранга) Без этого ранга урон рассчитывается правильно (12 тиков). Для решения этой проблемы разработчикам всего лишь нужно было увеличить\уменьшить процент продолжительности, который дается на 3 ранге, чтобы продолжительность была целым числом или округлялась до 0.5 (7, 7.5, 8, 8.5 и т.д).
-
По поводу якобы пустого мира - это немного неправда. Да, здесь меньше прохожих, чем в той же ГТА, но они также хорошо проработаны и (поклонники ГТА меня сожгут за эти слова) в некоторых моментах живее, чем в ГТА. Игра специфична, как и все игры от Юбисофт (одной половине она понравится, другая половина ее будет люто ненавидеть). Физика машин - деревянная, хоть к ней и привыкаешь после нескольких часов игры, но поначалу врезаешься во все, что движется и не движется. Паркур немного переработан или вернее сказать изменен, по крышам ГГ теперь не скачет, как Ассасин. Система укрытий и боевка из "Сплинтера", только нету фишки из нее "mark and execute" (пометь нескольких врагов и красиво убей одной кнопочкой). Довольно забавные и интересные мини-игры с дополненной реальностью ("цифрокайф" напомнил миссию с грибами в Фар Край 3, только "наркомании" больше) Сюжет более целостный, чем в АС и FC, хороший, но не более (эдакий голливудский технотриллер). Неплохой саундтрек в игре, но его мало. Пока "Псы" смотрятся неким прототипом и пробой пера некоторых идей. И в продожении уже будет именно тот настоящий "Вотч Дог". И куда же "Псы" без пасхалок на другие игры от Юбисофт и именно без этих уродцев. Кстати, решил проверить, как игра смотрится на низких настройках графики (в видео вверху немного этого есть). Довольно симпатично.
-
Хороший по моему субъективному мнению.
-
Ну и игра, как бы не симулятор реалистичного столкновения. Это просто мелкие придирки уже пошли из-за того, что некоторые нафантазировали себе не весть что. Можешь и в третий раз запостить это видео. P.S Прошел игру - получил от нее то, что и рассчитывал получить. Воздушных замков не строил, потому что это Юбисофт, которая все делает по своей стандартной программе. Игра не шедевр, но и не провал.
-
Ну все, из-за этого точно не стоит играть в игру, вообще в любую игру, где нету "реалистично".
-
И здесь уже истерия началась. Фейк. Указанных вирусных файлов в папке нету. Версия от Skidrow, вирусами и не пахнет.
-
Разработчики не разрешили - плохо.Разработчики разрешили - плохо. А тогда зачем спрашивается нужно было про фикс интересоваться? "Плохо" евривэ :unsure:
-
Потому что точность арбалета находится в другой секции коала и при все желании, ты не сможешь случайно его изменить.Случайно там ничего нельзя сделать. Побочные эффекты появляются от бездумного редактирования тех или иных строчек. :rolleyes:
-
Эриком Фаньяном.пруф
-
Фикс "Когтя" официально разрешен.
-
Вот гайд на фикс управления и термозарядов: http://www.reddit.co...eybindings_fix/ А это видео, где наглядно показывается, как это делать:
-
Я понял, что про инженера "Когтя". Но, что конкретно исправить: баг "8" или сброс дефолтного управления.Поэтому и было "исправление конкретно чего у Когтя?"
-
Исправление конкретно чего у Когтя?
-
Что здесь удивительного про оффхост? Не все завязано на "coalesced".
-
Цифра впереди - макс. количество (спавна этого моба) за раз. Вторая цифра - лимит на всю волну. Но это правило (макс. кол-во за раз) может нарушатся, если лимит на какого-нибудь моба вышел, а заменить нужно.Не будут фантомы выбраны по несколько причинам: - остался бюджет в 120 очков - два фантома не входят в этот бюджет (спавна одного фантома и Стража, которые вместе попадают в бюджет 120 - не будет; заменяет моба только один другой вид моба) - фантомы имеют такой же приоритет, как и Стражи и Инженеры (у них также 2 фантома спавнится в "макс. количество за раз". - так задумано разработчиками, чтобы Атласы заменялись на Стражей.
-
Я кажется написал: - Дефолтно спавнится два Стража. - Если убить всех Атласов - вместо них будут спавнится еще двое Стражей, которые заменяют вышедший лимит Атласов. - В итоге их будет 4. - Но это не изменяет 2/Н на Н/Н. Потому что дефолтно они спавнятся по 2, не по 4 и не по Н. - В таблице указано количество и число спаунивщихся мобов, а не "что будет если убить атласов и кто их заменит".
-
Нет, не должно. Потому что при нормальных условиях, они бы и спаунились по двое. А так это просто замена законченного лимита Атласов.
-
Так как большинство дробовиков стреляет дробью, то шилдгейт может сработать на одной из дроби, в то время как остальные дроби уже не получат штраф шилдгейта. Тоже самое с "Когтем" и с заряженным выстрелом "Дуги".
-
И не кикают после этого? :rolleyes: