Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

greenfox111

Посетители
  • Публикаций

    3 594
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент greenfox111

  1. Не переходит в ДоТу Деформации, а лишь приобретает модификаторы.У ДоТы Пиропатронов есть некоторый баг. Наносит не актуальный урон (например должен нанести 500, а наносит 450; примерно 1% ошибки за каждые 3 секунды.
  2. greenfox111

    Жнецы / Reapers

    Достаточно урона нанес по Баньши, чтобы она стагернулась и отпустила. P.S Деформация+пиропатроны рулят :rolleyes:
  3. Зачем снимать барьеры? Пиропатроны не наносят урон барьерам и щитам, но когда они стакаются с Деформацией, то перенимают у нее модификаторы урона по типам защиты. В итоге пиропатроны начинают наносить урон щитам\барьерам, так как взяли модификаторы Деформации. По броне больше урона, потому что у Деформации модификатор урона по броне больше. Все равно рано или поздно наскучить глитчем пользоваться :rolleyes:
  4. Биотический взрыв зависит от уровня активатора и маркера, сложности и специальных бонусов, которые есть в рангах этих умений.У Валькирии всего два умения, так что выбора особого нету. Поле+Деформация :rolleyes: 1) Не подрывает саму себя. 2) .................... (по сути единственный вариант) 3) смотрим пункт 1 4) Не подрывает, Деформирующие патроны не накладывают маркер для биот. взрывов (если моб помаркирован любым биотическим умением, то у деформирующих увеличивается урон по этой цели (урон самого оружия не повышается). 5) Урон от от взрыва будет меньше (патроны любого уровня считаются за умение первого уровня). 6) Смотрим пункт 2 ("от перемены мест слагаемых сумма не меняется" (це)) :rolleyes: Циферки: P.S "Изя-мод" - Ригар+Зажигалки. Кидаешь Деформацию на Босса - стреляешь из Ригара = через пару секунд - нету Босса.
  5. Я имею ввиду, что одновременно может быть: три одержимых, три ищейки и три сети.
  6. В файлах стоит лимит в три. Да и в игре я не замечал 4 ищеек никогда.
  7. Из того что есть в файлах:- Одержимость выбирается рандомно - не зависит от типа моба, его стоимости и т.д. - максимум одержимости подвергаются три моба из восьми. - шанс одержимости 15%, который применяется в каждый цикл моба. (также есть лимит на Ищеек и Сеть - тоже по три штуки каждого из вида).
  8. Танк - это не количество щитов и высос щитов из бедняжек-мобов :rolleyes: А что доказано? :rolleyes:
  9. Не может быть детонатором. Не может пробивать стены.
  10. В привычном понимании танка - нету в мультиплеере никого :rolleyes: .
  11. Ну тогда я еще раз повторю. МЕ не ММО - общее понятие танка (или других понятий) к ней не применимо. Если оценивать МЕ по иной квалификации понятий, то стражи и являются танками. Танк - это не количество щитов и хп. Танк - это контроль и отвлечение толпы, пока остальные разбирают боссов. Резист тех. брони существенен, есть скорость и подвижность в отличие от Джаги, позволяя условно Стражей называть танками. Джага - недотанк. И танкует только с фармовым оружием, или кто-то из команды отвлекает часть мобов на себя. Как только отнимаешь у него фармовое оружие\когда другие перестают отвлекать часть мобов - он сразу становится ни таким уж и танком. И да, отсреливать мобов на расстоянии, например из СВ - не может считаться танкованием. Валя может контролировать толпу? Может. Паладин может контролировать толпу? Может. По сути любой персонаж в мультиплеере может контролить толпу, благодаря прокачке и соответствующим оружием. По сути в мультиплеере нету никаких разделений на роли в команде; каждый может быть и танком, и хилером, и саппортом, и дамагером. Поэтому применять понятия из ММО к МЕ - некорректно.
  12. Вики - фу :rolleyes:Танк в понимании мультиплеера. Ме не ММО, чтобы к ней применять это понятие. Условно сравнивать Волуса с Хилом, как-то не кошерно :rolleyes: P.S И да я прекрасно знаю, кто такой танк. Но считал и буду считать, что танк, который не может прожить без Хила это не танк, а недотанк. Любой класс может танковать с хилом. Я могу взять любого саппорта или дамагера (неважно кого) и с хилом в команде танковать и отвлекать толпу - это сделает из меня танка? Я думаю нет. :rolleyes:.
  13. Да в любой. Танк в моем понимании - это тот, кто может водить и удерживать толпу самостоятельно, без вмешательства хила. Если он не может сдерживать толпу - это уже не танк, а недотанк :rolleyes:
  14. Танк должен танковать и выживать. Если он погибает - это уже не танк :rolleyes:
  15. Джага - танк, если только кто-то помогает ему. Как только это прекращается - он начинает складываться каждый раз :rolleyes: .
  16. А по моему все Стражи являются танками. Странное утверждение, что Валя не танк.
  17. Да не будет такого. В БФ такое не сделали. Максимум платными DLC сделают. :rolleyes:
  18. Все взрывается. У тебя:- глюки в игре - Роевики берут Заморозку на себя.
  19. В кабину эффективнее.
  20. Голова у него - это то место, где головы хасков находятся, за пластиной на брюхе. У Атласа голова - турбина на спине. Ничего странного :rolleyes:
  21. У "Крестоносца" есть небольшой лаг в 0.2 секунды (то есть ты прицелился в голову - стрельнул - после выстрела прицел ушел в сторону в течение этих 0.2 секунд - пуля летит не в голову уже).Вот пример увеличенного урона через пластину Краба. Видео: Что? Где? Когда?
  22. Так можно поставить Соло и никто не посягнет на Биовзрывы :rolleyes:
  23. С Гневом не получится за 20 минут, бери что-нибудь более дамажное :rolleyes:
  24. 1) Подойти так к одержимому рою. У обычного радиус взрыва маленький.2)Так они облепливают только после взрыва, разве нет?
×
×
  • Создать...