Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

greenfox111

Посетители
  • Публикаций

    3 477
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент greenfox111

  1. А че я? Я ниче. Вон, Сенсей наверное знает.
  2. 1. Один раз на мобе отдача будет, потом заново Диверсию навешивать для повторной отдачи. 2. На одном и том же синтетике больше 3-4 нельзя уже будет повесить Диверсию.
  3. greenfox111

    Оружие и броня ME3

    Может потому что у Центуриона и Фантомки щитов больше, чем у ракетчика и мародера?
  4. К органикам не относится. Диверсить одного моба можно бесконечно.
  5. На мобе не могут находиться два Канала от одного игрока.Дебаффы одинаковых умений от разных игроков складываются от Контактной мины, Деформации, Ледяного Захвата, Заморозки, Поле Аннигиляции Дебаффы одинаковых умений от разных игроков не складываются от Сферы, Мины-Разведчика, Тактическое сканирование. Дебаффы одинаковых умений от одного игрока не складываются никогда.
  6. Всегда. Добить его может умение второго игрока, если БВ не убило Моба.
  7. Есть моб. Один игрок маркер (например канал тьмы), второй кидает бросок. Взрыв. БВ и убийство засчитывается первому игроку.А когда сложная комбинация, типа двух полей под сферой юстицара, а сверху рив -- кому взрыв? И будет ли складываться урон от двух полей, сферы и рива? На мобе не может два биомаркера находиться. Могут быть дебаффы (от одинаковых умений) от разных игроков складываться (но на увеличение урона от самого взрыва это не повлияет, во взрыве участвуют только два умения: маркер и активатор), но маркер один, то есть на мобе останется маркер для биовзрыва от второго игрока.
  8. Я не знаю, кто маркер из вас первым наложил.
  9. Кто накладывает маркер, тому и приписывается БВ
  10. Может поставить Великан и будет попроще?
  11. Пишу из будущего (7 минут, как новый 2014 год). Буду краток. Всех с наступающим или уже наступивщим Новым Годом! И да. В будущем не все так плохо, даже Масс Эффект Некст на самом де...[обрыв связи]
  12. Я о том же. Это расовая фишка персонажа, а делать из него очередного соллата, да он эффективный получается, но...все-равно что у Фурии отобрать поле аннигиляции, у азарек стазис и сферу, у разведов инвиз. Какие еще бонусы? Расовый бонус дамага оружия останется.
  13. Интересно, кто из вас быстрей сдастся? Может тотализатор по этому случаю организовать? :huh:
  14. Нету Сферы? Индокринировать срочно :rolleyes:
  15. Но "Вдовушки" в отличие от "Вулканища" не снижают скорость персонажа.P.S Хотя...я ставил Вулкан Волусу и Фурии. Здесь еще не известно, кто больший наркоман :laugh:
  16. Наркоманы. Хилому Гету и так тяжело, а еще Вулкан...
  17. С любым оружием не создается проблем, главное найти к нему подход.У Тайфуна множитель урона по броне\щитам\барьерам = 1.5х. Плюс при разгоне дает 1.5х. А еще стоит учесть, что если стрелять в разогнанном состоянии из него, то урон патронов юудет расчитываться не от базового, а от заряженного выстрела. Конечно Тайфун уделывает Лансера по всем статьям.
  18. Видимо я не труЪ :unsure:Потому что не беру для ППК бб-патроны, так как лучше поставлю бб-модуль или усилитель умений, а патроны поставлю заж. или деформ. Вы немного не так оцениваете понятие "ДПС", чем выше дпс не значит, что оружие от этого убойней становится.ДПС ППК по броне: 117,645*800\60=1568,6 ДПС Шершня по броне: 312*1000\60=5200 Неужели я нашел более дпсное оружие по броне? Уряяяя!!! Нельзя оценивать оружие по ДПС - это может ввести в заблуждение.
  19. Ну вы же пытаетесь доказать, что ППК ДПСней Лансера. Фу...какая грубая аналогия :unsure:Ну да, но это также можно и применить например к вашему ППК: "из того, что у ППК есть модификатор по броне - не делает его ДПСней Лансера". Разве я не прав? :rolleyes:
  20. А я прошел соло с Коллекторами с СВ "Хищник". Я теперь могу утверждать, что Раптор - это имба? :rolleyes:
  21. Хорошо отвечу по пунктам.По "здоровью" - естественно у Лансера. Однако, для инженера это совершенно не имеет никакой пользы. Потому что мобов со здоровьем он устраняет умениями и комбо. А при стрельбе по боссам и другим бронированным танкам одного взрыва недостаточно. И тут мы имеем (челоинженер, два усилка, 6-й пунет пассивки, бронебойный ствол+зажигательные патроны). Лансер (135+42)*10 = 1770 урона ППК (118+26)*13,33 = 1919,52 (если абстрагироваться, и не учитывать 0,33 выстрела в секунду, то (118+26)*13 = 1872 урона Расчёт производим по формуле (УронОружия + уронПатронов)*выстрелыВсекунду = ДПС. Что тут неверно? И при всём при этом - более быстрая скорость восстановления боеприпасов, а также на 0,77 секунды меньший кулдаун умений. Что позволяет умения эти спамить с гораздо более высокой скоростью. И ещё надо учесть намного большую точность попадания, что позволяет делать серии пировзрывов за пределами досягаемости прицельной рамки. Сами придумали формулу? :rolleyes: Формула ДПС выглядит так: DpS = WDmg * RoF / 60 Опять же ДПС условная вещь, которая ни о чем не говорит. Взгляните в ТТХ и посмотрите у кого ДПС выше. А разве Лансером нельзя делать серии пировзрывов? Пссс...каленсе - калькулятор (хоть и учитывает много чего, но может в некоторых местах ошибаться). Я попытался и смог доказать. Разве нет? Выкладывайте. В чем проблема? :rolleyes: Я кажется все объяснил и показал. Что еще мне нужно сказать? И да у меня есть опыт игры инженером с Лансером и я могу, исходя из этого утверждать, что Инженеру лучше подходит Лансер, чем ППК. И да: Урон ППК по Броне 51.5*(1+0.2+0.12+0.3)-(50-5*0.9))*1.5=117,645 (с учетом боезапаса 30 будет 3529,35 ) Урон Лансера по Броне: 84.8*(1+0.2+0.3+)-(50-50*0.9)=122,2 (всего боезапаса = 6965,4)
  22. А у Лансера 10 выстрелов в секунду.И дпс это не сколько патронов будет в секунду выпущено.Урон в 1 секунду ППК 83.43*13=1084,59 Лансер 127,2*10=1272 У кого ДПС больше? Я еще раз повторю, что ППК рандомно на за выстрел потребляет два снаряда (всего таких выстрелов 10). В итоге за 10 выстрело истратиться не 10 снарядов, а 20, так что его ДПС сократися чуть ли не в 1.5 раза. Рандомная игра это конечно показатель имбовости ППК. Играл Инженером со Мстителем обошел гета и дрелла разведов. Это дает мне право называть, что Мститель - имба? Ни разу по ДПС ППК не превосходит Лансер. И если считаете, то считайте по стандартной формуле, а не наобум :rolleyes: Давайте будем честными, всем знакомомо, как можно взять в руки любое оружие и вырваться вперед по очкам с помощью Кобр :rolleyes: Вот же пичалька, не регенерирует :rolleyes:
  23. Интересно тогда, как у меня получалось играть Инженером Лансером с пиропатронами и чувствовать себя нормально. Допустим если следовать твоим словам, что инженер наносит большинство урона умениями, то получается зачем нужен ППК? Ведь можно поставить и Шершень или Цикаду с теми же расходками.Маркеры конкретно человекоинженеру не нужны Мой мир теперь никогда не будет прежним... Ну что за люди, чуть мотание на оружии, то все - уже нужны стабилизаторы и т.д. :rolleyes: Тоже самое можно сказать и ППК, что на дальних расстояних далеко не все заряды попадут в цель. Не ну честно, в конкретном случае с инженером не вижу преимуществ ППК над Лансером.
  24. 1) Интересно почему только по бронированной. Изначально инженер подразумевается, как спамер связок. Что лучше пилить одну броннированную цель или за это же время например с помощью пиропатронов и Перегрузки делать мультивзрывы (за одно применение Перегрузки активировать 2-3 взрыва на мобах)?2) Шанс выше 3) Циферки? Окай. Чистый урон без раскачки и расходников. ППК 10 - 40 патронов (У ППК рандомно 10-11 выстрелов потребляют 2 патрона, то есть выстрелов уже 30 становится) Лансер 10 - 57 патронов ДПС обоймы ППК: 51.5*30=1545 По бронированной: 7.5*30=225 С такой прокачкой : 51.5*(1+0.2+0.12+0.3)=83.43 (с учетом боезапаса 30 будет 2502,9) По бронированной: 51.5*(1+0.2+0.12+0.3)-(50-5*0.9))*1.5=117,645 (с учетом боезапаса 30 будет 3529,35 ) Лансер: 84.8*57=4833,6 По бронированным: 34.8*57=1983,6 С прокачкой : 84.8*(1+0.2+0.3)=127,2 (всего боезапаса = 7250,4) По бронированным: 84.8*(1+0.2+0.3+)-(50-50*0.9)=122,2 (всего боезапаса = 6965,4) И вообще если сравнивать ДПС, то нужно сравнивать оружия в равных условиях:при одинаковой прокачке, расходниках и персонажах. А тут у Лансера ты убрал гир на 12% урона. А по части кулдауна я сравнивал билд Шекна, в его случае замена на Лансер увеличит кулдаун на 0.13- 0.2сек Такчта - оказывается много раз по ДПС Лансер лучше ППК. Плюс ППК в том, что регенерация патронов при неполном опустошении магазина составляет 0%, то есть мгновенно. У Лансера - 1 сек. И да Лансер инженеру подходит больше, ППК - адептам и штурмам - если расценивать в плане дпс, урона и удобности. А ну да, имхо собственно. А то еще подумают, что я навязываю Лансер :tongue:
×
×
  • Создать...