-
Публикаций
3 500 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент greenfox111
-
Мне сейчас лень искать в тысячи тредов на БСН, где об это писалось. Поэтому вот кусок треда Педдро из теста Липучек, где об этом упоминается. "ATTENTION - FIRING STICKY GRENADES WHEN THE ACTIVE WEAPON IS A SNIPER RIFLE WILL CAUSE THE AMMO_DAMAGE (which is calculated off weapon base damage to receive the HIP FIRE PENALTY) ... (always use the scope for those sticky grenades when using a powerfull 1 shot SR )" Сам тест
-
Поставь дез. или пиропатроны и спамь липучки из инвиза :rolleyes:Неужто он такой гуано?
-
Обычной кварианкой-разведом.
-
Ты же им и являешься, разве нет?Нормальный спор был, но когда заканчиваются аргументы, легче троллем обозвать с гордо поднятой головой. По крайней мере я узнал, что тролль - это тот кто не согласен, что биотика эффективней техники. На этом диалог можно закончить.
-
Что?о_ОЧто за ерунда и домыслы? Во-первых, на 7,5 я лучше волну пущу, без всяких связок больше толку будет. После этой фразы можно было и не продолжать. Без связок лучше будет - да :shok: Кончать так кончать...
-
Упоролся немного, две - лимит :rolleyes:А еще Уязвимость технологии, Дебаффы мины, гранат и т.д.
-
Ну ясно дело, Канал же перекидывается, но это не считается мультивзрывом.
-
Сингулярность есть у всех персонажей? Зачем тогда говорить, что с био эффективней и можно делать двойные?Можно да, делать двойные если брать определенных персонажей с конкретными умениями. Волной ты не сделаешь тройной биовзрыв. Она всего лишь на 2 цели действует Ну наверное то понимать, что как связки по площади - тех. умения эффективнее, чем био. Видимо мало играл инжи, раз заявляешь, что тех. связки менее эффективны. Давно уже в фиксах разработчики уравняли базовый урон всех 4 связок (100-250)
-
Говорилось о АоЕ, а не убойности. С 7 уровнем будет 6 метров, даже так радиус больше чем у БВ. Конечно био по убойности выигрывает.По АоЕ БВ проигрывает всем. Инженеры живут без биотики и выносят всех тех.связками. Я бы не стал голословно заявлять, что тех.связки проигрывают био. <Биотикой можно подрывать тольку одну цель. Любое умение-активатор активирует только один биомаркер за раз.Никаких биомультивзрывов от одно применения биоактиватора не будет.
-
Помериться тоже что ли...чем-нибудь. Наткнулся на скрин двухмесячной давности. Думаю это был верх задротства. Не знаю. чтобы еще замутить для остроты ощущений. Без Укрепленных отсеков.
-
Биомаркеры бесконечно висят. У них нету лимита времени. У двух или трех биоумений есть лимит, но у остальных безвременно. Вообще-то АоЕ лучше у тех.связок. У биот. лимит в 4 метра, в то время, как у тех.связки до 7.5 метров.По поводу кика во время матча - такая ф-ция не нужна. Слишком много неадекватных людей, которые будут кикать из-за зависти и обиды. Оффтоп:
-
2. Я в качестве примера привел 5 ранг, что бподходит, то и брать.3. С вашим маркером и детонатором. Пусть биотики тех.связки делают (биот. маркер все равно никуда не исчезнет, если на него тех маркер наложить), а то совсем разнежились, дезы не брать, то не брать :rolleyes: А зачем брута валить связками? Лучше спавны так выносить, чем одну цель :rolleyes:
-
Я еще вчера разобрался.В общем проверил еще 6 ранг низ в Захвате - он и правда и сломан и вообще ничего не дает. У Сексбота вроде работает, к Паладина - облом. Я не указываю, что вот прямо билд неправильный и его нужно сжечь. Я лишь указал на некоторые пункты, которые стоило поменять для большей эффективности персонажа.С Инвизом - дело вкуса. А вот в Захвате 6 ранг верх неуместен в данном билде. Объясню почему: - У вас ЯД, который игнорит броню. Спрашивается зачем нужно ослаблять броню на 25%. - Да он также прибавляет урон на 40%, но для Захвата - это ничто по сути. Я покажу на примере цифр почему выгоднее взять в Захвате 6 ранг низ. С вашим билдом урон Криовзрыва будет: 100*(1+(7-2)*0.15)*3.375=590,625 (не считая самого урон Захвата) С выбором 6 ранга низ 100*(1+(7-2)*0.15)*3.375*2=1181,25 (не считая самого урона Захвата) Чувствуется разница? Это урон криовзрыва на Золоте. На Серебре он будет чуть меньше. И кстати если выбран 5 ранг низ в Захвате, то он также идет в расчет Криовзрыва: 100*(1+(7-2)*0.15)*3.375*2*1.10=1299,375
-
Короче, до этих упырей все-равно не допишешься. Чтобы конкретно узнать, какой из тредов "правильный".В общем раньше У Паладина был баг с 4 рангом, после патча его вроде пофиксили, с "Расплатой" он снова появился. В общем я потестил: 4 ранг низ добавляет 2х урона от криовзрыва, 6 ранг низ ничего не добавляет, если взят 4 ранг низ (если взят 4 ранг верх, то 6 ранг низ даст 2х бонус)
-
Специально, чтобы все голову сломали :rolleyes:Но как бы это все-равно не отменяет того, что у Паладина 6 низ работает только на криовзрывах, а 4 ранг не дает двойного бонуса.
-
Нашел у кого спрашивать у Дибера, который говорит, что Паладином давно не играл :rolleyes: И даже он говорит, что "верный" тред это тот, который я привел.
-
Паладину хватает :rolleyes: (но только если в Воспламенении взять урон по броне; пиропатроны меняют свой модификатор по броне на 2х модификатор от Доты огн. щита, а также добавляется модификатор 1х по щитам\барьерам, что дает пиропатронам наносить урон по щитам\барьерам) Что?
-
Зато есть Воспламенение и огн. щит, который стакается с пиропатронами :rolleyes:
-
Все правильно 6 ранг низ на криовзрывах, 4 ранг низ на двойной урон - больше не работает, только дальностьУ него два треда было. Один из них забыл отредактировать. Вот "правильный" тред тыкни
-
Snap Freeze cryo explosions will always do 2x damage. (bug) Вычеркнуто. Вот его комментарий в тестах " Paladin's snap freeze seems to be fixed and no longer works without picking it" Дословно "Баг с двойным уроном пофиксен"
-
Не нанесет 2х урон из-за 4 ранга. Там старый тест, когда еще баг двойного бонуса работал. Разрабы это пофиксили.Паладин, 6 низ в Захвате (только на Криовзрывах работает этот бонус) Робожопа аналогично (на всех трех тех. связках работает) 2. А как доп. урон можно на глаз увидеть? :rolleyes:По поводу слетания инвиза. Можно взять на урон (и так можно сделать два подряд заряженных выстрела и получить бонус инвиза, без продолжительности и бонусного умения). Зарядил Яд - Инвиз - Захват - заряженный выстрел (что Захват, что выстрел из Яда получат бонус урона от инвиза, ведь после спада Инвиза, бонус от него еще работает 2.5 секунды) Зарядил Яд - Инвиз - зар. выстрел - зарядил Яд (зарядка длится 1 сек) - зар. выстрел (в итоге два выстрела получать бонус урона от Инвиза) Примерно это так делается Пиропатроны не накладывают тех. маркер пока у моба есть щиты и барьеры. Также здесь важно время, тех. маркер от пиропатронов не сразу накладывается и висит он 3-4 секунды. Поэтому если раньше или позднее попытаться активировать, то пировзрыва не будет. Увидели анимацию горения на мобе - активируйте маркер. Вся сила варпов раскрывается, когда цель помаркирована биотикой, тогда можно получать получать двойной бонус к примеру, а так с тем же успехом можно поставить дез. патроны, которые даже лучше будут варпов.
-
Конечно есть. Заставить Праймов еще медленее ходить. Что может быть еще более жестокое, чем это? :rolleyes:А если серьезно, то если команде будет некто, кто будет криовзрывы активировать; то в принципе можно и не брать замедление. А в 6 ранге можно и увеличение тех. связок взять. Зачем это нищенские 40% к урону Захвата (если урон Захвата не ахти), тем более стоит Яд, которому вообще пофиг на эти 25% ослабление брони.
-
1. Я про это и говорил: второй раз заряжаешь - слетает инвиз. Я говорил, что 6 ранг низ на чужом хосту может не работать, а не инвиз в целом.3. С другим тоже не получиться. Яд зависим от хоста, в качестве альтернативы можно попробовать Гнев или Грабитель.
-
Эээ...Странный билд если честно.По пункту 1-5 Как так получается? Если зарядишь Яд - выстрелишь, потом опять зарядишь - инвиз уже спадет. Наверное был графический баг, когда инвиз не спадает, но как описано в 5 пункте не будет при нормальных условиях (хоть формально и можно успеть за 2.5 секунды зацепить бонус инвиза). Лучше инвиз прокачать на урон и 6 ранг низ - он мультипликативный (6 ранг низ не работает на чужих хостах; хотя я проверял, на чужом хосту он работал. Судя по всему на очень плохом хосту он не будет работать) Зарядил - ушел в инвиз - выстрелил - зарядил (за это время инвиз восстановится) - ушел в инвиз выстрелил = профита больше будет. А зачем В Захвате брать Криовзрыв? Надеяться, что попадется рандом, который будет активировать маркер от Захвата? Если получиться играть с человеком, который будет активировать твой Захват или ты Захватом будешь что-нибудь активировать, то можно взять в Захвате взять 6 ранг низ (в отличие от Паладина, этот пункт со всеми тех.связками работает) А почему именно деформирующие патроны? Может лучше пиро патроны взять, чтобы хоть появилась возможность самому тех.связки делать. Хотя может по такому билду тебе легче играть, но все же - он немного не продуман в некотрых аспектах.